Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    swietnie czuc energie postaci.
  2. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w maxie z wersji na wersje zmienia sie tak malo ze jestes bezpieczny prawie niezaleznie z jakiej wersji tutka kozystasz.
  3. Hej Jesli dobrze pamietam to tworca Oozi: Earth Adventure pokazywal swoje postepy na tym forum. Wlasnie zobaczylem ze wypuscili bundle valentynkowy w sklad ktorego wchodzi ta gra. http://www.indieroyale.com/ pozdrawiam
  4. whuuut? Ja dobilem scene do 1mln poly na 1,6ghz Athlonie z 1GB ramu za czasow Maxa 7
  5. mirach odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tylko ze za viewporty odpowiada karta graficzna a nie procesor...
  6. Customise > Preferences > Files
  7. Hej Ogloszenie pisze w imieniu znajomego z UK, w tym momencie zlecenie nie jest jeszcze na 100% pewne. Szukam kogos z doswiadczeniem w modelowaniu i rigowaniu postaci. Docelowo postac ma miec cartoonkowe shadery (jesli sie nie myle cel jest czyms pomiedzy real a toon). Konieczne jest tez wykonanie customowego rigu do animacji postaci. Zlecenie platne, cena do ustalenia. Jesli jest ktos zainteresowany prosze o kontakt na maila [email protected] lub skype "mirach23" pozdrawiam
  8. mirach odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czy nie najlepsze? swego czasu 6 rdzeniowce od AMD byly swietne jesli chodzi o stosunek cena/wydajnosc.
  9. mirach odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    rdawuld w zasadzie wyczerpal temat jesli chodzi o podsumowanie hardware. Ja tylko dopisze ze jak chcesz wykozystywac ten sprzet do wizek, to pozostaje sie zgodzic z przedmowcami - zaoszczedz troche wiecej kasy i zainwestuj w troche lepszy sprzet. edit: podczas poruszania sie w viewporcie, Vray ma jeszcze cosik zwany Vray RT do renderow na GPU, ale nie uzywam wiec sie nie wypowiadam.
  10. mirach odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przewage nad czym ?
  11. mirach odpowiedział Knocisko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tez stwierdze ze podstawa bedzie tu Ambient Occlusion, ale mozna go uzyc o wiele ciekawiej niz tylko kolor. AO moze kontrolowac sile odbicia (w zaglebieniach mniejsza, na wypuklych powieszchniach wieksza), tak samo ostrosc odbic a moze i bumpa. pozdrawiam
  12. mirach odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    akurat w przypadku renderow itp to szybkosc ramu jest kompletnie nie odczuwalna. Co do kompa za 1,5k. Napewno zlozysz w tym budrzecie cos na czym mozna wygodnie modelowac, texturowac itp, ale jesli planujesz robic na tym wizki to rendery beda dlugie i bolesne.
  13. mirach odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisz w czym renderujesz. Generalnie do cieni potrzebujesz Area Shadows, roznie to sie nazywa i usykuje zaleznie od renderera.
  14. mirach odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Animacje
    łosz kurdebele. Swietny klimat na tych obrazkach.
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Szczuryyy! :) Gdyby nie to ze jestem zawalony praca na najblizsze pare miesiecy to z checia bym wsparl akcje. Powodzenia.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze poprpstu brakowac ramu na zaladowanie sceny. Przy tym sprzecie to stawiam ze system 32 bitowy, czyli max 2 giga RAMu na aplikacje, nie wiem co tam dokladnie jest, ale 2 giga teraz to dosc malo.
  17. mirach odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mi sie hexy akurat bardzo podobają, tylko chcialem zauwazyc ze to nie zaden farbon cajber. it made my day :D
  18. mirach odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to jest poprostu pattern hexowy, carbon fiber "ciut" inaczej wyglada. Pracka bardzo fajna, zwlaszcza model, z materialami bym moze wiecej koloru dal, ale ciezko o drone szpiegowska swiecaca na pomaranczowo ;)
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    mozliwe ze jest jakis program typowo CADowsko/projektantcki ktory pozwala na cos takiego, niestety wiekszosc uzytkowinikow tego forum to graficy a nie inzynierzy, wiecc moze byc problem ze wskazaniem ci takiego programu. pozdrawiam
  20. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    patrzac na ten skan to jestem prawie gotow powiedziec "kartka + linijka + olowek". A tak serio to chyba w dowolnym programie posiadajacym podstawowe narzedzia do grafiki 2d.
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokaz material, bedzie mniej zgadywania. A z takich zapytan, woda to plane? czy ma jakas grubosc? jak nie ma to zrob np boxa z tym materialem i sprawdz czy wtedy dziala refrakcja.
  22. mirach odpowiedział Mac26 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ti (Titanium) jest szybsze niz odpowiednik tej samej karty bez Ti. Nigdy nie wgryzalem sie w to i nie wiem jak konkretnie wyglada porownanie. Te nastepne co podales to sa juz rozne oznaczenia chlodzenia, to juz zalezy od konkretnego producenta (np ASUS). Kazdy producent chce wprowadzic jakis bajer zeby jego karta wypadla lepiej, czy to fabryczne podkrecanie, czy inne chlodzenie i tak dalej. W tym juz mozna sie kompletnie pogubic i trzeba sie wgryzac w recenzje i opisy techniczne. Co do Vraya RT to sie nie wypowiadam, nie uzywam. pozdrawiam
  23. mirach odpowiedział Mac26 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie ma zadnego chaosu W kartach do grania nvidii wyglada to tak: - pierwsza cyferka to numer architektury/serii - druga cyferka to wzgledne okreslenie powera w danej serii. 2-3-4 to zywkle karty multimedialne dla nie wymagajacych uzytkownikow, 5-6 to taka standardowa polka dla graczy, 7-8 to high-end, a 9 to jak ma sie za duzo pieniedzy i nie wie co z nimi zrobic :) - ostatnia cyferka to 0 zeby fajnie wygladało. Zwykle przejscie na nowa architekture nie skutuje takim wzrostem powera zeby karty ze sredniej polki przeskoczyly nad highendem ze starszej generacji. Co do scen, 2-3 mln poly to nie duzo, oczywiscie zalezy co wymagasz od viewportow. Pamietaj tez ze dla maxa nie liczy sie tylko sama ilosc poly. 200 tys obiektow po 10 poly bedzie sie zachowywac w viewporcie inaczej niz 1 obiekt z 2mln poly. pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział wertjacek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jesli sie nie myle i nie ominelem czegos, to wydaje mi sie ze od samego poczatku nie napisales w sumie co chcesz zrobic :)
  25. mirach odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sam uzywam NASa Synology, opiekowalem sie tez jednym w studio - dzialaja swietnie. Co do owego My Book'a. Pierwsze wersje ktore wyszly mialy tragiczna opinie, sam nad takim sie zastanawialem i pol internetu radzilo omijac dalekim lukiem. Pogrzeb za recenzjami zanim sie zdecydujesz, mozliwe ze poprawily sie z czasem. Pamietaj tez ze szybkosc zapisu/odczytu zalezy jaka masz infrastrukture sieci w domu, ja dzialam na 100mb/s i trzeba przyznac ze wlecze sie to i prosi sie o upgrade do 1Gb/s :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności