Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie uzywaj booleana, robi sieczke z siatki niepotrzebnie. Poprostu zmien to w editable poly i recznie wytnij za pomoca Cut'a
  2. Jesli dobrze rozumiem, to mozesz w opcjach swiatla zrobic Exclude i wybrac obiekty na ktore nie bedzie padał cien. Podobnie w opcjach obiektu mozesz zaznaczyc czy ma przyjmowac cienie czy nie.
  3. Obawiam sie ze z forum wyciagniesz to samo co z grzebania po sieci - kazdy powie ci co innego i beda to historie pojedynczych przypadkow. Np wg mnie Quadro sie kompletnie nie oplaca, w studio w ktorym pracowalem o wiele lepiej sprawdzaly sie zwykle karty nvidii ze sredniej polki. Niestety bylo to pare lat temu, wiec ta wiedza w tym momencie jest prawdopodobnie kompletnie przestarzala. Co do 650 Ti i 560 Ti, porownaj parametry na jakims benchmarku, jesli nie kupisz jakies wadliwej karty to raczej nie ma powodow zeby jedna pracowala stabilniej w maxie niz druga. Sam pracuje na 460 i 560 i obie dzialają. Kumpel kupil jakas mega podkręconą 580 i bardzo szybko wpadl w klopoty z powodu niewystarczajacego chlodzenia. Ale jak pisalem, to sa wszystko pojedyncze przypadki.
  4. ten efekt to poprostu to ze na filmie masz motion blur, on nie znika jak wystabilizujesz obraz.
  5. to chyba jest najwazniejsze co musisz rozwazyc. Nie wiem tez jak z twomi rodzicami, dla moich przesiadywanie przed komputerem po nocach i robienie 3d to bylo marnowanie czasu. Co do samych studiow. Studia to nie tylko papierek i nauka. Ja poszedlem na studia kompletnie od czapy, po technikum elektronicznym polazlem na kierunek gdzie mialem filozofie, socjologie, psychologie itp. Nikt nie oszukiwal sie i kazdy wiedzial ze po tym kierunku bede mial prace, ale poznalem mase ludzi o bardzo roznych podejsciach do zycia i zdecydowanie poszezylem horyzonty myslowe. Drugim bonusem bylo to ze profesorowie w pelni rozumieli ze ludzie z czegos zyc muszą i w praktyce spedzilem ostatnie 2 lata studiow uczac sie 3d i pracując jako modeler. Jak dla mnie jak jestes na 110% przekonany ze wysiedzisz te pare lat uczac sie sam to olej studia i ucz sie z kursow jakie ci pokazali powyzej. Jak masz watpliwosci to pojdz na jakies studia "awaryjne", takie ktore w razie czego dadza ci jakies wyksztalcenie/zawod ale ktorych nie bedziesz mial problemu olać jesli postanowisz sie skoncetrowac tylko na grafice. pozdrawiam
  6. adobe znalazlo idealny przepis jak z swietnego pomyslu zrobic cos co sie nikomu nie podoba :D
  7. jak kupowalem CS 5.5 to po przeliczeniu wyszlo ze w uk place prawie 2 razy tyle za program co w us. Widze ze crative cloud bedzie dzialal tak samo. zgodze sie w sumie. Mnie ucieszylo AE 64 bitowy, ale upgradu na 6 albo 7 w ogole nie przewiduje bo to co mam zalatwia wszystko co potrzebuje. z tego co wiem to dokladnie tak to ma dzialac. Jak program stwierdzi ze na ten miesiac nie masz licencji to nie ruszy i tyle.
  8. to samo, mail z zalacznikiem od nieznanej mi firmy/osoby laduje w koszu pomiedzy pierwszym a drugim lykiem porannej kawy. pamietam ze znajoma firma od webdesignu zajmowala sie tym. Jesli dobrze kojaze to outlook nie jest tak na 100% kompatybilny z calym htmlem i trzeba wiedziec co tam wrzucac. Tak jak olaf radzi - wez kogos kto ogarnia :)
  9. szczerze przyznam ze moje zycie nie toczy sie tak szybko zeby pare minut odpalania sie komputera robilo mi roznice :) W dodatku kiedys trzeba zrobic herbate.
  10. A tak zapytam z drugiej strony. Po co zostawiac wlaczonego kompa jak sie go nie uzywa? Jak wychodze z samochodu to przeciez nie zostawiam go na chodzie, jak wychodze z lazienki to wylanczam swiatlo i tak dalej.
  11. mirach odpowiedział natas → na temat → Web Art
    Hej Jak dla mnie strona jest strasznie nie czytelna. Tlo bardzo odwraca uwage od tresci strony, do tego jak juz wspomniano - czcionka tez nie pomaga. Nie wiem czemu do tak prostej galerii stosujesz flasha, podejzewam ze mialbys mniej problemow ze zwykla galeria w htmlu lub html+css. pozdrawiam
  12. Pojdz do tej szkoly, zagadaj do ludzi ktorzy sie tam uczą, dowiesz sie o wiele wiecej niz z ulotek.
  13. Przyznam ze nie mam pojecia czemu uzywasz do tego SSSa. Jak dla mnie ten material to poprostu bialy vray mat, z bialym reflcect, lekkim glossem do tego refleca (moze 0,9) i zaznaczonym fresnell (podejzewam ze trzeba sie bedzie pobawic IORem zeby uzyskac troche silniejsze odbicia. I tyle. To ze w podgladzie masz inny efekt niz w scenie to normalne, bo zupelnie inaczej oswietlasz scene. Do takiej zabawy Modo jest fajne :) pozdrawiam
  14. to jest w Finished 3d, wiec chyba sie nie zaczyna...
  15. albo ustawienia gammy albo ambient light w Enviroment
  16. ustawienia materialu masz dobre. Reflection na bialy + fresnel jest ok. Jak dla mnie to tam nie masz odbic jak w lustrze, tylko normalna refrakcje. Zmien IOR troche zeby zmiejszyc/zwiekszyc ten efekt. Drugie co mozesz zrobic to dac shell'a na kulke zeby scianki mialy grubosc.
  17. mirach odpowiedział navaja → na temat → Hardware
    Wszystko wydaje sie ok, nawet rozdzielczosc w pozadku (czesto do takich lapkow wkladaja 1280x800 co jest dosc malo przy pracy). Co do tego czy bedzie "wygodnie" to zalezy wylacznie od ciebie. Ja uzywalem lapka core duo 2 ghz z 4gb ramu jako wsparcia do szybkiego modelowania i renderow testowych kiedy stacja robocza byla zajeta mieleniem animacji i dzialalo. Nie mozna sie spodziewac ze na lapku bedziesz miala wydajnosci pozadnej stacji roboczej, ale do pracy jako tako powinien spokojnie starczyc.
  18. mirach odpowiedział navaja → na temat → Hardware
    SSD nie ma nic do szybkosci renderow, za to bardzo zwieksza szybkosc reagowania komputera na wlanczanie programow, transfer plikow itp. Jest to wygodne, ale nie konieczne do renderow, modelowania itp. Quadro/FireGL to dosc kontrowersyjna sprawa, sa bardzo drogie a w wielu programach nie poprawiaja tak bardzo wygody pracy. Kiedys dalo sie zmienic zwykla karte graficzna w quadro za pomoca modyfikacji sterownikow. Jest sporo testow porownawczych wydajnosc quador a zwyklych kart na tym forum, polecam przejzec i samemu zdecydowac czy warto na to wydawac pieniadze. Co do tego czemu nie ma prockow specialnie dla grafikow. To trzeba sie cieszyc ze nie ma, byly by 5 razy drozsze i mialy napis "pro" a watpie zeby robily cos wiecej niz zwykle procki ;)
  19. mirach odpowiedział navaja → na temat → Hardware
    jak juz kolega napisal, rendering leci na procesorze nie na karcie graficznej.
  20. mirach odpowiedział Szosz → na temat → Hardware
    Moglbys napisac ten post jeszcze raz, tak troche bardziej skladnie zeby bylo wiadomo o co chodzi? Z tego co zrozumialem to moge odpisac tak: - renderowanie 720p na 2 rdzeniowcu bedzie trwac dlugo. - jak na taki filmik to rzeczywiscie masa czasu i ciezko powiedziec na co on zchodzi, z drugiej strony 2,4 minuty na klatke to nie tak wiele. - jak chcesz renderowac animacje to lepszy sprzet napewno sie przyda. pozdrawiam
  21. Piekna robota. W jednym miejscu strasznie widac klonowanie na fali (masz nawet na to zblizenie), ale to chyba jedyne do czego mozna sie przyczepic :)
  22. mirach odpowiedział jopa → na temat → Rigging & Animation
    z tego co piszesz za cholere nie potrafie zrozumiec z czym masz problem, ale dam ci dobra rade - nie renderuj do AVI tylko do sekwencji PNG z alphą, bedzie ci o wiele latwiej wstawic cokolwiek tam potrzebujesz.
  23. shadowsexpe: nie wiem jak w swiecie rzeczywistym bom fizykiem nie jest, ale w vrayu jak Refrakcja jest = 0 to vray nie liczy jej w ogole, nie ma zadnej roznicy czy wpiszesz w refrakcji subdivow 8 czy 50. pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział tarnasm → na temat → V-Ray
    Hym, ja bym zrobil tą firanke na opacity a nie na refraction tak prawde mowiac. Co do subdivy, to dokladnie na to wplywają, na jakosc i czystosc materialu, jak masz niskie subdivy przy glossy refraction czy reflection to bedziesz mial szum. edit: o, widze ze sie spoznilem troche.
  25. mirach odpowiedział tarnasm → na temat → V-Ray
    Pokaz material zaslon bo mozna zgadywac Przepalenia znaczy ze za silne swiatlo Szum w materiale, kontrolujesz to subdivami w materiale w tym przypadku pod refraction.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności