Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Ok, to zacznij od powiedzenia w czym renderujesz i pokazania co masz.. Bez tego to wskazowki jakie dostaniesz beda bardzo ogolne i sprowadza sie do "pogooglaj za zagadnieniem ktore cie interesuje". pozdrawiam
  2. Hej Mozesz doprecyzowac czy chodzi ci o sama kamere, czy o rendering i wszystko z nim zwiazane ?
  3. Hej Ja sie wypowiem z troche innej strony. Jakis miesiac temu bylem na spotkaniu 3ds London gdzie wypowiadal sie Frank Delise, Product Manager 3ds Maxa. Mowil wlansie o updatach Maxa i co planuje zmienic (z tego co zrozumialem to wrocil do teamu zajmujacego sie Maxem po dlugiej nieobecnosci). Niestety konkretow nie moge przekazac, prosili o zachowanie poufnosci informacji. Z wypowiedzi Franka wynika ze od 2 wersji koncentruje sie naprawianiem malych upierdliwosci w Maxie. Takie jak interface (ponoc w 2014 ma byc mozliwosc wylaczenia tzw caddies i powrocenie do starych menu), przyspieszenie viewportu (curves editor ma byc tez szybszy) i wywaleniu jak najwiecej bugow. Ma byc oczywiscie troche nowych "ficzurów" ale pomine ten temat. Summa sumarum chodzi mi o to ze wg mnie nie nalezy sie spodziewac masy nowosci, a raczej poprawieniu komfortu pracy przy maxe. pozdrawiam
  4. mirach odpowiedział Drathir → na temat → Hardware
    Ja powiem dokladnie na odwrot. Pomijajac rzezbienie w Zetce czy Mudzie to nie widze zadnego zastosowania dla tabletu w 3d. Znam jednak ludzi ktorzy przywykli do pracy tabletem zamiast myszką w Maxie i bardzo sobie chwalą. Moja rada - sproboj u kogos jak ci sie pracuje z tabletem w 3d zanim zdecydyjesz sie na wydanie kasy.
  5. Wszystko wskazuje na RAM, przetestuj go pozadnym Memtestem (wygooglaj to) i zobacz co ci wyjdzie. Jak masz ram z roznych firm mozesz miec jakies konflikty. Zasilacz nie ma nic do ilosci pamieci. PS: AAE tez potrafi zjesc z kompa wszystko co sie poda ;)
  6. zamiesc prace w odwrotnej kolejnosci, na gorze najnowsze/najlepsze. Jak ktos wchodzi na folio to jest duza szansza ze zobaczy tylko kilka pierwszych obrazkow, jak beda marne to stwierdzi ze nie warto patrzec dalej. Jeszcze jedna uwaga co do tesktu. Jesli szukasz pracy, warto by bylo gdzies napisac na stronie ze jestes otwarty na zlecenia/oferty pracy. pozdrawiam edit: u mnie polskie znaki wygladają ok.
  7. Jesli szukasz pracodawcy w polsce, to napisz po polsku. Jesli szukasz pracodawcy za granicą, popros kogos o przerobienie tekstu na troche mniej "średnioszkolny". Pozdrawiam.
  8. Scatter albo Particle Flow, tym drugim bedziesz mial wiecej kontroli.
  9. mirach odpowiedział DragonLightning → na temat → 3ds max
    co do jasnosci, stawiam ze masz cos namieszane z gammą, albo kolor enviroment (pod 8) inny niz czarny. Co do rozmytych textur, to w materiale w bitmapie standardowo jest ustawiony blur na 1, zmiejsz do 0,01, mozesz tez dac filtering na none.
  10. mirach odpowiedział DragonLightning → na temat → 3ds max
    a tak zapytam: co ma vray do tego tematu tak w ogole ?
  11. mirach odpowiedział hazy → na temat → Wolne dyskusje
    chyba troche zle odbierasz co tu ludzie piszą. MarcinW w zasadzie posumowal o co chodzi - chcesz to rob, nikt nie broni, ale jak wychodzisz z projektem ala "motyka na slonce" to nie wiem skad zdziwienie ze ludzie cie ostrzegaja ze to nie wyjdzie za bardzo. Nie wiem jak inni, ale ja ani tego nie odbieram osobiscie, ani nie jestem przygnebiony. pozdrawaim
  12. tak z ostatnich rzeczy ktore mi przychodza go glowy. Nie masz gdzies przypadkiem nie-vraysowskiego materialu? Pamietam swego czasu raytrace map robilo dziwne rzeczy z obiczeniami odbic.
  13. mirach odpowiedział hazy → na temat → Wolne dyskusje
    Zdajesz sobie sprawe ile to roboty doklada? Masz do developmentu mase roznego rodzaju pojazdow ktorych zachowanie i gameplay jest calkowicie inny. Jesli chcesz zeby kazdy taki etap byl ciekawy, to czeka cie w zasadzie development kilku gier w jednej. Przypomina to troche pomyslem Spore, gdzie co level zmieniala sie skala i gameplay troche. Niestety nie wyszlo to zbyt ciekawie. tak czepiajac sie, to w tym kawalku mowisz wlasnie o fizyce i grafice, nic o gameplay'u Tak od siebie to polece poczytanie paru blogow i artykulow od malych studiow robiacych indiee games zeby zobaczyc ile czasu i zachodu kosztowalo ich zrobienie o wiele prostrzych gier. Jak sam piszesz nie znasz sie na gamedevie a decydujesz sie na ogromny projekt jako pierwsza gre. pozdrawiam
  14. A tym odbijanych obiektach nie ma na przyklad Dispacement ? bo zwykle na samych odbiciach vray nie liczy tylko 1 rdzen. Moze zwiekszenie Dynamic Memory Limit w System pomoze. Co do optymalizacji to jedyne co mi przychodzi do glowy to Max Depth w Vray Global Switches albo Reflect/Refract Interpolation w materialach ktore odbijajá.
  15. jakiekolwiek cienie by sie przydaly :)
  16. a, zapomnialem, jak odpalisz skrypt idziesz do Customise User Interface > Toolbars > Category: Requiem Scripts i przeciagnij sobie Render Mask na toolbar.
  17. Jesli cos wyglada zbyt dobrze zeby bylo prawdziwe, w wiekszosci okazuje sie nie prawdziwe. Jesli kupujesz soft zeby miec spokoj i byc legalny, to lepiej kup tak zebys byl pewien ze to legal. Sam nie przepadam za cloudem, ale slyszalem duzo dobrego o tej subskrybcji od Adoba, moze to bedzie ciekawa opcja dla ciebie.
  18. odpalasz skrypt przez Run Script, wybierasz obiekt ktory chcesz zeby byl wymaskowany i wlanczasz skrypt.
  19. no jak wyrenderujesz sobie maske to mozesz tego uzyc w PSie do zaznaczenia tylko podlogi.
  20. wyrenderowac poprostu maske ? np z pomoca tego skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-mask
  21. z artykulu powyzej: Co ważne dla garstki przyszłych kupujących, informacje o limitowanej liczbie egzemplarzy GTX Titan nie potwierdziły się. Nvidia wprowadzi na rynek taką ilość kart, jaka zaspokoi konsumentów. Nieprawdą jest również to, że nowy GeForce będzie sprzedawany jedynie przez EVGA i Asusa. Te firmy wydadzą swoje wersje Titana, ale na rynek trafią także karty sygnowane logo Colorfull, Gainwarda, Galaxy, Gigabyte, Inno 3D, MSI i Palita.
  22. mirach odpowiedział tarnasm → na temat → Hardware
    i7 ma 4 rdzenie z HyperThreading, czyli 8 wątków w sumie.
  23. pewnie masz nie podlinkowane textury do materialu.
  24. mirach odpowiedział Kusanagi → na temat → Animacje
    swietnie czuc energie postaci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności