Zawartość dodana przez mirach
- Postać 3d : Queen of Blades
-
Adobe CS2 za darmo
hehe, chcialbym, ale wciaz self-employed wiec co rok bawie sie w podatki :)
-
Adobe CS2 za darmo
Hej, dzieki za opinie. Jak narazie planuje poczekac i zobaczyc czy przed koncem roku podatkowego bede mial w co wrzucic koszta upgradu na CS6 :)
-
Stawianie blueprintow w nowym maxie
musisz mape pod diffuse jakiegos materialy podlaczyc i dopiero ten material nalozyc na plane.
-
Adobe CS2 za darmo
Tak z ciekawosci, jak w praktyce wyglada pracowanie na owej Chmurze Adoba ? Sam siedze na CS 5.5 i jak narazie mi wygodnie i nie chce mi sie upgrade robic ani na chmure przenosic, ale z checia uslysze opinie użytkownika.
-
zbyt ostre krawedzie cienia w raytraced shadows
nie chce byc zbyt odkrywczy, ale jestes w dziale "Rendering and Shading", mozliwe ze okaze sie to dla ciebie szokiem, ale są tu ludzie pracujacy na roznych programach, jak rowniez roznych silnikach renderujacych. Pisanie tak podstawowych rzeczy jak to na jakim programie pracujesz zdecydowanie ulatwia mozliwosc pomocy. pozdraiwam
-
Adobe CS2 za darmo
http://forums.adobe.com/message/4974662#4974662 - zrodlo zrodla ;) Adobe is absolutely not providing free copies of CS2! What is true is that Adobe is terminating the activation servers for CS2 and that for existing licensed users of CS2 who need to reinstall their software, copies of CS2 that don't require activation but do require valid serial numbers are available. (Special serial numbers are provided on the page for each product download.) See . You are only legally entitled to download and install with that serial number if you have a valid license to the product! pozdrawiam
-
Adobe CS2 za darmo
Jak Adobe sobie zafundowalo? oni nic nie pisali, wiesci o tym rozlazly sie po roznych portalach itp, ale Adobe nie oglosilo ze daje cos za darmo a potem nagle zmienilo zdanie. A wpadka polegajaca na tym ze ludzie dostali za darmo 10 letni program ciezko nazwac bardzo powazną.
-
Jak uzyskać taki efekt?
google twoim przyjacielem :) Tu masz tutek pokazujacy jak tego uzyc w przypadku macro i DOFa, ale tą samą technike mozesz zastosowac do wymaskowania warstwy z mgłą (im dalej tym mniej przezroczysta) http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/depth_of_field/ pozdrawiam
-
Transparent obiects w viewporcie
tylko ze post jest w dziale "Houdini" :D
-
modelowanie od razu z obrazem
jest takie cudo jak "symmetry" jak ustawisz 2 takie to mozesz sobie modelowac cwiartke a reszta sie juz sama zattachuje
-
Pytanie o wizualizację
Zalezy od kogo zlecenie. Jest mase prac gdzie dostajesz plany od architekta, wybor mebli/kolorow/wyposarzenia od designera wnetrz i masz to polaczyc w ladna wizke. Jak dla mnie trenowanie na podstawie istniejacych zdiec jest jak najabrdziej na tak. znam calkiem sporo wizkowcow (w tym kilku ludzi ktorzy otworzyli walsne studia wizualizacji) ktorzy prawie kompletnie nie znaja sie na modelowaniu innym niz zrobienie scian na podstawie planow. Wszelkie meble, wyposazenie itp idzie z bibliotek w rodzaju evermotion lub jest zlecane freelancerowi (np mnie ;) ) Malo ktory klient chce tez placic za to ze bede mu modelowal customowe meble, wiec sa szczesliwi z modeli z bibliotek. pozdrawiam
-
Jaki sprzęt obecnie najlepiej pod render?
Hej gdyby optymalizacja renderera polegala na znalezieniu jednej opcji ktora powoduje ze wszystko idzie szybko to zycie bylo piekne i łatwe :) Tu chodzi raczej o takie ustawienie samplowania, materialow itp zeby uzyskac jak najlepszy obraz w rozsadnym czasie. Ty masz w ustawieniach Max 99 subdivow jeszcze z mnoznikiem x2. Widac ze daje ci to czysty render, ale taka ilosc sampli spowoduje ze render bedzie sie wlekl godzinami. Mi zwykle na render wystarcza max 16, czasem potrzeba podbic do 32 ale nigdy tak wiele. Co do samego procka, rzeczywiscie, twoj aktualny procek w cinebenchu nie powala, ale strasznej tragedi nie ma. Moja 4 letnia maszyna ma 5,5 i sobie spokojnie radzi. i72600K to tez nie za nowy procek, ale oferuje bardzo duzo power'a w rozsadnej cenie, masa osob tutaj na forum na tym jedzie lub jechała. pozdrawiam
-
Problemy z hardware (chyba)
wpisz w google "memtest" jest juz pare wersji programow sluzacych do pozadnego sprawdzania pamieci. Trzeba go zostawic na pare godzin i popatrzec czy pamiec nie sypie bledami. Mozliwe ze spaprana plyta glowna cos popsula z ramem, cholera wie. Kiedys sam uzywalem tego, ale to byla cholernie stara wersja, wymagajaca nagrania dysku startowego i odpalenia programu z niego, podejzewam ze teraz beda wygodniejsze sposoby, dlatego polecam wygooglowanie. Jesli dobrze pamietam to bylo to to: http://www.memtest86.com/ Do testowania dysku to prawie kazdy producent ma swoj program do monitorowania dysku http://pcsupport.about.com/od/toolsofthetrade/tp/tophddiag.htm Jest tez sporo darmowych, np taki: http://www.hdtune.com/ ale znowu, nie moge polecic nic konkretnego na czasie bo sam uzywalem takich rzeczy pare lat temu. pozdrawiam i powodzenia
- Postprodukcja Interiora
-
Postprodukcja Interiora
Ja sie generalnie zgodze z kozioo, inaczej w pewnym momencie kazdy tutorial powienien zaczynac sie od jak wlaczyc dany program, oczywiscie tutorial powinien byc w formie ksiazki, albo jeszcze lepiej, wygloszony na zywo, bo nie mozna zakladac ze odbiorca umie czytac ;) Ja sie przyznam ze dosc czesto mam zupelnie obcych ludzi piszacych do mnie na gg z pytaniami w rodzaju "do czego sluzy parametr X w vrayu" i jak im daje linka do manuala vraya na sieci to są zadziwieni ze takie cudo w ogole istnieje. Z tego wynika ze umiejetnosc uzywania googli nie jest zbyt powszechna. pozdrawiam
-
VRayDisplacementMod - problem z mapą displacement ze Zbrusha
hej, ciesze sie ze pomoglem. Sprawa z tym wyglada tak samo jak z kazdą mapą biel-czerń: Biały jest interpretowany jako 100% wpływ (czy to bump, czy reflect czy displace) Czern jest interpretowana jako 0% wpływ. Idealny szary (127,127,127) wychodzi wiec 50% działania danego parametru. Wiec jesli ustawisz Displace na 1cm, to tam gdzie jest szare bedzie działać połowa tego, czyli 0,5cm, tam gdzie jest biale bedzie szło na całe 1cm a tam gdzie czarne nie stanie się nic. Wiec jesli chcesz zeby szary byl ignorowany to musisz dac minusowego shifta -0,5cm. Wtedy w efekcie to co jest szare bedzie ignorowane, to co jest czarne bedzie wgłebione o 0,5cm a to co biale wypukłe o 0,5cm. Więc jak widać nie sluchalem w szkole i zaczynam dzisiaj wszystkie zdania od "Więc" ;) pozdrawiam
-
VRayDisplacementMod - problem z mapą displacement ze Zbrusha
uwaga, moge bredzic, to co pisze to efekt bardziej teorii niz praktyki, bo zbrusha nie uzywam. Z tego co widze to masz tlo tych map szare, szary wciaz powoduje jakies wypchniecie w displacemencie. Jak dla mnie tlo powinno byc czarne tam gdzie chcesz wartosc siplacement na 0. Mozesz temu przeciwdzialac dając negatywny shift value. Jak dasz Displacement value na 10 to daj shift na -5, wtedy szary powinien dac w efekcie wartosc 0. Jeszcze jedno co do Composite. Masz tam 6 warstst w trybie mieszania Normal. W efekcie jedyne co sie wyswietla to najwyzsza warstwa. Jakby mapy mialy czarne tlo to powinines je mixowac przez Add. Z szarym tlem to wydaje mi sie ze Overlay da ci dobry efekt bo ignoruje szare. pozdrawiam
- zablokowane poruszanie xyz-pivot !!!POMOCY!
-
Modele: Meble tapicerowane
Hej, nie zauwazylem ze to wrzuciles, bardzo fajnie wyglada proces, tez lubie takie dlubanie jak mam czas :)
-
Kupno 3ds Max w USA
obawiam sie ze autodesk ci zawsze to powie.
-
Pomoc w przeźroczystości modelu!
a moze chociaz napiszesz o jaki program chodzi? czy ludzie maja sciagac plik w ciemno i sie domyslac ?
- V-ray - światło
-
Praca inżynierska 3DS MAX
beny: dobra wypowiedz, niestety dosc idealistyczna w przypadku niektorych szkol. Znam osobe ktora dostala tytul inż za zrobienie strony internetowej i opisanie jak to powstaje (i nie mowie tu o zadnych cudach z nowymi technologiami webowymi).
-
Problem z loadowaniem mapy unwrap jesli sie wczesniej zmienilo model
nie, chodzi o zrobienie collapse to editable poly (jak klikasz prawym na model)