Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział drumratio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    50 mln poly to duzo :) Dluzsza odpowiedz tez jest taka ze max nie radzi sobie za bardzo z duza iloscia obiektow w scenie, jesli dobrze pamietam to indexowanie obiektow wciaz jest obslugiwane przez 1 rdzen.
  2. mirach odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    obmacanie myszki zawsze sie przydaje, zwlaszcza jak masz duza/mala reke. od prawie 5 lat mam bardzo podobnego logitecha tylko bezprzewodowego, dziala swietnie, dobrze lezy w rece i w ogole nie. pozdrawiam
  3. to zalezy od rodzaju cienia oswietlenia. Cienie w rodzaju Shadow Map nie wspolpracuja z opacity, potrzebujesz Raytrace
  4. w command panel ciut nizej pod nazwa obiektu masz "Make unique"
  5. mirach odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zastanawiam sie ile punktow do reputacji z komentazem "za dobry trolling" ma juz Olaf :D
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja moze wiem gdzie tkwi blad tak pi razy drzwi, ale nie wiem jak ci pomoc dokladnie. Wspolzedne AE sa troche glupie, i oś Y idzie odwrotnie z jakiegos powodu. Moze cos jest nie tak ze skryptem i zapomnia na to zwrocic uwage.
  7. mirach odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    errr? a gdzie to jest napisane? bo w twoich postach na poczatku nic takiego nie ma. a co do uzdrawiania branzy, to obawiam sie ze z tym trzeba isc na forum managerow a nie grafikow. Grafik siedzi za biurkiem i przesuwa vertexy i nie ma za wiele do gadania odnosnie tego jak firma jest prowadzona - jak sam podales w swoim przykladzie.
  8. mirach odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to ja sie usprawiedliwie, poniedzialek rano jest, wybacz Symek :) Ja w pelni czleka rozumiem ze mu zle, jak mowie, mialem podobne przezycia. Dla mnie jednak ten post ma wydzwiek marudzenia, stad moja reakcja.
  9. mirach odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wg mnie ktos sie walnol i zamiast "leaving" napisal "living". Ja stawiam na to ze firma pokrywa ci koszty relokacji do nowego kraju, ale jesli zdecydujesz sie odejsc wczesniej niz 15 miesiecy to musisz kaza ci to splacic.
  10. mirach odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie lapie tego anonimowego żalenia sie. Gosc glownie pisze ze nie poinformowano go o roznych rzeczach... no sorry, ale jak jedziesz do nowego kraju/firmy to przydaje sie sprawdzic takie podstawy jak np warunki wynajmu. Dobrze o tym wiem bo sam popelnilem takie podstawowe bledy przenoszac sie do UK, ale jakos nie wpadlo mi do glowy zeby siedziec na sieci i pisac "o jak mi jest zle".
  11. mirach odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dostała wyrazu twarzy? musisz wymodelowac taki wyraz twarzy jaki potrzebujesz.
  12. mirach odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po wpisaniu w google "shut down computer after rendering 3ds max" wyskakuje to: http://www.cgramp.com/plugins-scripts/shutdown-computer-after-render-3ds-max-script/ http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/shutdown-computer-after-render-with-automatic-phone-call pozdrawiam
  13. mirach odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozna otworzyc symmetry (+ obok modyfikatora) i mozesz krecic i przesuwac plaszczyzne odbicia do woli.
  14. mirach odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisz w jakim programie pracujesz, zgaduje ze mowisz o 3ds Max. Symmetry nie dziala w tym wypadku?
  15. mirach odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pewnie uzywali textur 16k x 16k :) a tak serio. To nie da sie odpowiedziec na takie pytanie. Na jakosc finalnego renderu skladja sie materialy, swiatlo, modele, posprodukcja i tak dalej. Do tego prawie kazdy ma swoje male triki i sposoby. Trzeba robic, podpatrywac, zmieniac techniki, robic i jeszcze troche robic. W tym momencie jest tona tutkow na sieci z ktorych mozna wiele wyciagnac. pozdrawiam
  16. Hej, dzieki za odzew. Po dniu prob klient zmienil zdanie. Teraz juz im nie zalezy na tym arkuszu kalkulacyjnym. Teraz punkty maja byc rozrzucone losowo a pomiedzy nimi maja powstac linie. Udalo mi sie znalesc taki wątek: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1054322 mam nadzieje ze wyciagne z niego co mi potrzeba, jak nie to bede pisal o dalsza pomoc. pozdrawiam
  17. mirach odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja bym jednak powiedzial ze 8k to bardzo duzo, zwlaszcza na obiekt ktory na finalnym renderze zajmuje paredziesiat pixeli. Wpakujesz wiecej takich textur do sceny i nagle sie okaze ze brakuje pamieci do renderowania.
  18. Hej Dostalem zapytanie z rodzaju "potrzebne na wczoraj". Niesety toche nie z mojej dziedziny, wiec potrzebuje pomocy skryptowca. Wyglada to tak: mam dane w akruszu excela (podejzewam ze nie problem wyexportowac to do txt). Jest tam ponad 200 Nodów, kazdy ma przypisane 4 wartosci: wielkosc oraz koordynaty XYZ. Co potrzebuje zrobic: - stworzyc sfery o podanej wielkosci w miejscach podanych przez koordynaty - stworzyc linie idące pomiedzy tymi punktami Jak widac robienie tego recznie zajelo by tak z dwa tygodnie. Sam wlasnie sie biore za przegrzebywanie Script Spota, ale bede wdzieczny za wszelkie wskazowki, skrytpy i inne konstrutkywne uwagi. pozdrawiam mirach
  19. mirach odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    8k x 8k ? Planujesz tą scene na ekrany kinowe renderowac ze taka wielka rozdzielczosc tekstur ci potrzebna ? Blura textury zmiejszyles w opcjach bitmapy?
  20. mirach odpowiedział Marcin_k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej, ciesze sie ze pomoglem :) Powodzenia w projekcie.
  21. mirach odpowiedział Marcin_k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak na szybko pomysl jest taki (nie testowany dokladnie): 1 - zrob plane z duza iloscia podzialow i zmien na Editable Poly 2 - wytnij dziury jak potrzeba za pomoca Cut 3 - wrzuc na to Bend (a moze i wiecej bendow jesli bedzie trzeba) zeby to zawinąć 4 - uzyj albo skalowania albo np FFD zeby z kola zrobic elipse 5 - na sam koniec wrzuc na to Shell zeby nadac grubosc mam nadzieje ze zadziala, powodzenia.
  22. mirach odpowiedział SeetroX|Str. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z linka: Software : - Illustrator - After Effects pozdrawiam
  23. mirach odpowiedział Prince2007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wymodelowane masz to w pozadku, ladna czysta siatka. Ale czy wszystko jest pomierzone? dawno nie widzialem takich mebli, ale mam wrazenie ze cos nie tak ze skalą. pozdrawiam
  24. samotny? :D
  25. mirach odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o kurde, gratuluje wystawy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności