Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Dales dosc szeroki przekroj programow. Do niedawna w Maxie kompletnie sie nie oplacalo miec Quadro, teraz szaleja z nowymi enginami w viewporcie - ja osobiscie nie mialem okazji testowac quadro w nowszych maxach wiec sie nie wypowiem. Z tego co kojaze to Autocad byl optymalizowany walsnie pod karty quadro. Jak dla mnie bardzo ciezko jest uzasadnic koszta quadro w porownaniu do wydajnosci, ale (jak to zwykle bywa) zdania są podzielone. Co do Konstrukcji dwuslotowej - to oznacza ze karta jest szeroka i zajmuje miejsce 2 slotow, ale wpinasz ją tylko do jednego PCI.
  2. mirach odpowiedział Lucek → na temat → 3ds max
    napewno jest jakis plugin/skrypt ktory z tym pomaga ;) Max, there is an app for that :D
  3. mirach odpowiedział Lucek → na temat → 3ds max
    nie bylo przypadkiem przycisku "set first" czy cos takiego na vertexach splinowych ? btw, kiedys optimise spline byl pluginkiem darmowym ktorego trzeba bylo sciagnac.
  4. mirach odpowiedział Krzyk → na temat → Game Art
    Ja tam gameartistą nie jestem, wiec sie o technikaliach nie bede wypowiadał. Klimat jako taki jest, ujecie mi sie podoba, ale mszyste sosny w srodku budynku? a, no i ten noise na podlodze bardzo bije w oczy. pozdrawiam
  5. Podoba mi sie ze wykonanie animacji w 1280x720 wymaga stacji typu Silicon Graphic. Ale szczerze mowiac to ktos spedzil mase czasu zeby zrobic to tak niedostepne dla uzytkownika jak tylko mozliwe.
  6. ok, dużo oglądania, mało gadania: podoba mi sie :)
  7. Hej Wlasnie trafilem na swietny filmik, pokazujacy prace magisterksą z Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach. Jak dla mnie super połącznie elektrotechniki, designu i interfejsu uzytkownika (a moze to tylko tak dla mnie bo bylem na elektrotechnice ;) ) pozdrawiam
  8. standardowy vray renderuje tylko i wylacznie na procku. Jest jeszcze Vray RT ktory uzywa grafy, ale jest dziwny ;)
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Po pierwsze, polecam zapoznanie sie z zasadami interpunkcji, naprawde o wiele latwiej czyta sie wypowiedz podzieloną na zdania. Co do budynku, wyglada niczego sobie, ale brakuje mu zycia - wszystko jest od linijki, idealne proste, rowne i tak dalej. Jesli stylizujesz budynek na jakies sredniowiecze/fantasy to przydalo by sie tam wprowadzic wiecej chaosu i ograniki. pozdrawiam
  10. nie ma to jak robic prezentacje nowych ciekawych funkcji i brzmiec przy tym jakby sie wlasnie szykowalo do samobojstwa :) Dzieki za link :)
  11. jesli dobrze pamietam to jak przesuwasz suwak z wcisnietym Ctrl (a moze Alt) to jest podglad dzwieku. Za glosnosc nie odpowiada zaden efekt, w warstwie z plikiem audio masz Output czy jak to sie tam zwie w dB i tam kontrolujesz.
  12. mirach odpowiedział dzes → na temat → 3ds max
    to juz zalezy co robisz i za ile to sprzedajesz. Jakbym teraz mial wykladac pieniadze na np soft do wizek to powaznie bym sie zastanawial np nad Modo ktory jest o wiele tanszy. a tego to chyba nikt nie wie w tym momencie :)
  13. kurcze, z tych pytan to mam wrazenie ze naczytales sie mase rzeczy od roznych ludzi i probojesz to polaczyc w jedną całość. Wg mnie bedzie ciezko bo kazdy robi po swojemu, jedni lecą z subvidami w kosmiczne wartosci, inni trzymają sie jakis wlasnych magicznych liczb w rodzaju 16. Podejzewam ze tak samo tu uslyszysz, kazdy da ci inna odpowiedz. Dlatego przylacze sie do tego co shadowsexpe pisze i powiem ze najlepiej pogrzebac w zrodlach i zobaczyc co kazdy wihajster robi. Bo na pytania "czy to dobra opcja" zwykle sie odpowiada "to zalezy od sytuacji". pozdrawiam
  14. mirach odpowiedział wizz → na temat → Hardware
    chcialem napisac cos podobnego, ale nie chce kusic losu. PS, W wiekszosci pracuje na Seagate'ach.
  15. a nie masz przypadkiem ustawione system units na cale ?
  16. mirach odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    po tym wstepnie spodziewalem sie 4 boxow na krzyz :D Jak dla mnie wyglada naprawde niczego sobie, z dobrymi teksturami powinien prezentowac sie ladnie w folio. Oczywiscie nie jestem specem od gameartu. pozdrawiam
  17. mirach odpowiedział wizz → na temat → Hardware
    zawsze znajdziesz jakis komentaz ze komus sie cos zepsulo, zwykle zadowoleni uzytkownicy poprostu pracują na swoim sprzecie :) Rzuć koscią i licz na szczescie.
  18. B. Dobry link. Rep+++ ;)
  19. mirach odpowiedział rice → na temat → Game Art
    super teksturki, niby proste ale mają klimat i swietnie podkreslają model
  20. :D az ci repa dam, jak tylko skoncze wycierac kawe ktora zaplulem klawiature. edit: no i nie moge :(
  21. Jesli ktos z was nie pracuje za darmo, to najwyrazniej nie zna rynku ;)
  22. tez o tym myslalem, ale moze skonczy sie tylko przebitym płucem i długą rekonwalescencją ;)
  23. Tak jak plasti: dobra praca, wg mnie bardzo fajne materialy skroy. Jest pare "ale" - Zmien poze, narazie niestety wyglada jak manekin na wystawie. - Grunt wyglada bardzo płasko i dosc sztucznie - miecz i bulawa wygladają jak odlane i nie uzywane. Przydalo by sie rozroznienie na teksturze pomiedzy powieszchnią uzytkową (ostrze) a resztą. - troche nie rozumiem noszenia kolczugi pod kurtką, ale mozna przymknąć oko i zwalic to na wolnosc artystyczną ;) pozdrawiam i gratuluje ukonczenia pracy
  24. nie uzywam cinemy, ale stawiam ze to jakis rodzaj area light, napewno gdzies tam bedziesz mial wartosc subdivisions do podciagniecia.
  25. to "dziecko" wyglada freaking scary O,o

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności