Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    masz koordynaty textur na tym modelu?
  2. mirach odpowiedział Patryk91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    do statycznego ujecia to takie zacieki o wiele szybciej dodac w PS niz w materialach. Jak dla mnie bardzo fajna scenka i post-pro. Samo stawianie takich betonowych klocow uwazam za zbrodnie przeciw ludzkosci, ale to juz inna bajka :)
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    moze pokaz co ci sie nie udaje, bo co nam z filmiku w ktorym sie udaje ? Stawiam na zle ulozoną uv'ke.
  4. mirach odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    najlepiej zapytac na forum chaosów.
  5. mirach odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    swietnie to wyglada.
  6. mirach odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a probowales wpisac te hasla co ci podalem chociaz w google ? http://www.neilblevins.com/cg_education/brushed_metal/brushed_metal.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/aniso_ref/aniso_ref.htm tu masz mase teori na ten temat
  7. hej, dzieki za pokazanie jak to skladasz, super wyglada.
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    problem w tym ze bardzo malo ludzi uzywa tutaj tego space navigatora. Ja pracowalem na maxie na podobnym dellu (tylko o wiele starszym, jeszcze z core duo) i nie bylo zadnego problemu z nawigacją, podejzewam ze problem tkwi w tym "cudzie" do nawigacji. pozdrawiam
  9. hej, dzieki za komenty, ciesze sie ze sie podoba :)
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zauwaz ze w tutku on przesuwa te krawedzie i nadaje nodze przekroj okragly
  11. mirach odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to czego szukasz to "brushed metal" i "anisotropy" np tutaj mozesz zajzec, ale google daje duzo rezultatow. http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/archdesign-material-anisotropy-reflection nie mam pojecia co to ma wspolnego z HighEndem :) pozdrawiam
  12. mirach odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej Super prezentacja wg mnie. Materialy, a zwlaszcza owy pomarancz, prezentują sie naprawde dobrze wg mnie. pozdrawiam
  13. Witam W pierwszym poscie nowe video tym razem z czajnikiem obronnym / wiezyczką. Mam nadzieje ze sie spodoba. pozdrawiam
  14. mirach odpowiedział gregoryeel123 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak przesuniesz centrum twista to nie osiagasz tego efektu ?
  15. Touch: dla mnie tez to taka odskocznia od wizek :) Sebazx6r: dzieki. Wyjasnienie paru technikali ponizej. blinq: Kozystając z tego ze klient nadal spoznia sie z materialami, renderuje sobie w takim samym stylu Czajnik. Tam juz sie bedzie cos otwierać itp :) Dzieki za uwagi. Co do technikali. Na efekt sklada sie: - 2 razy vray toon, zeby troche zroznicowac grubosc kresek - Ambient Occlusion pass zabarwiony na niebiesko - Material z 2 fallofami kontrolujacymi gdzie ma sie pojawiac cieniowanie na podstawie shadow/light. Cala textura ma 12pixeli i jest to skoska czarna kreska na bialym tle. Ponizej wrzucam screena z materialem jesli ktos by chcial zobaczyc: pozdrawiam
  16. mirach odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a, ironie rozumiem, nie zalapalem po pierwszym poscie, mea culpa :)
  17. arthus: dziekie :) floo: rowniez dzieki :) zawsze jak proboje zrobic jakas ambitniejsza animacje/scene to pojawia sie klient ze zleceniem. W produkcji mam caly hangar dla tego zelazka i leci to juz od jakis 3 miesiecy, wiec ciesze sie ze udalo mi sie sklecic cos mniejszego. pressenter: Jak chcemy sie bawic w psychonalalize, to ja to widze tak. Zelazko bojowe jest konglomeratem dwoch czynnikow. Fascynacji sprzetem bojowym ktory rozpoczol sie w wieku lat kilku - kiedy to pierwszy raz dostalem do rąk encyklopedie wojskową wydaną cos w latach 60 i moglem poogladac sobie obrazki. Drugim czynnikiem bedzie ciagle przeswiadczenie iz zelazko ktore lezy w kredensie ciagle sie ze mnie nasmiewa i krytykuje moją nieudolnosc do skutecznego wyprasowania koszuli. Jesli poprosimy typowego fana Freuda o komentaz, z pewnoscią dowiemy sie iz oznacza to ze nienawidze swojego ojca i chce ozenic sie ze swoją matką ;) tym absurdalnym akcentem koncze i spadam od kompa na dzisiaj :) pozdrawiam
  18. mirach odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hej wyglada niezle, jak dla mnie bardzo brakuje motion blura (albo wiekszej ilosci klatek)- ruch wyglada szarpanie dosc. Caustyki skacza tez dosc zauwazalnie. Nie sadzisz jednak ze nazwanie tej animacji "historią" to lekkie przegiecie? :) pozdrawiam
  19. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no strasznie dawno nic nie wypuszczali, szkoda, szkoda, sentyment do pierwszego renderera z GI jakiego uzywalem pozostal :)
  20. peter: zelazko bylo juz porownywane do Tytusa :) Niestety obawiam sie ze inspiracja tego obiektu to poprostu zbyt dlugie przebywanie w domu wsrod obiektow uzytkowych. arev: dobra uwaga, dzieki. Jednostajny ruch to efekt tego ze pierw wyrenderowalem spin, a potem w AE decydowalem gdzie zatrzymac. dziadek: a dziekuje, dziekuje :)
  21. mirach odpowiedział Isfet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jedyne co moge powiedziec to "u mnie dziala". Mozliwe ze gdzies przypadkiem ci to okienko poza ekran wyskoczylo, sproboj takiego skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
  22. mirach odpowiedział Isfet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prostokacik kolo move? chodzi ci zeby sie pokazalo okno gdzie mozna z klawiatury wpisac przesuniecie? Albo poporostu kliknij prawym na ikonce Move, albo jak masz move wybrany nacisnij F12
  23. Hej W ramach krotkiej przerwy pomiedzy projektami udalo mi sie zlozyc te krociutkie video. Postanowilem odejsc od fotorealu w strone blueprintu technicznego. Mam nadzieje ze efekt sie podoba. A, opisy sa wziete z wikipedii i specialnie sa troche nieczytelne - mają poprostu dodawac klimatu. UPDATE: Nastepna animka w tym samym stylu. Model chyba z przed 2 lat, tym razem dodalem odrobine animacji. pozdrawiam mirach
  24. mirach odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeee, servery wrocily, moglem zrobic screenshota :) Od tego co tu widac trzeba odjąć jakies 1,5 do 2h co gralem na Nightmare, czyli jakies 12-13h wychodzi. Pierwsze przejscie skonczylem na 30 levelu. pozdrawiam
  25. mirach odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Blade: bo ja wiem, jak dla mnie gra jest zrobiona super, ale nie ma niczego co by mnie w niej utrzymalo na dluzej. Pogram sobie w coopa z dziewczyna i zobacze jak sie w 2 osoby biega. Podobnie mialem ze SC2 - nawet dema nie udalo mi sie zmeczyc, ale patrzac po sieci to mase ludzi w to gra i sie cieszy. Domyslam sie tez ze jest rozne podejscie, ja pod D3 nie obiecywalem sobie w sumie nic, miala to byc dla mnie gierka przy ktorej moge sie zrelaksowac wieczorem - te wymagania spelnia :) Arthus: zaraz pojdzie na PMa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności