Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. do statycznego ujecia to takie zacieki o wiele szybciej dodac w PS niz w materialach. Jak dla mnie bardzo fajna scenka i post-pro. Samo stawianie takich betonowych klocow uwazam za zbrodnie przeciw ludzkosci, ale to juz inna bajka :)
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    moze pokaz co ci sie nie udaje, bo co nam z filmiku w ktorym sie udaje ? Stawiam na zle ulozoną uv'ke.
  3. mirach odpowiedział Wirnik → na temat → V-Ray
    najlepiej zapytac na forum chaosów.
  4. mirach odpowiedział rice → na temat → Game Art
    swietnie to wyglada.
  5. mirach odpowiedział DJSLOMA → na temat → Teksturowanie / Texturing
    a probowales wpisac te hasla co ci podalem chociaz w google ? http://www.neilblevins.com/cg_education/brushed_metal/brushed_metal.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/aniso_ref/aniso_ref.htm tu masz mase teori na ten temat
  6. hej, dzieki za pokazanie jak to skladasz, super wyglada.
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    problem w tym ze bardzo malo ludzi uzywa tutaj tego space navigatora. Ja pracowalem na maxie na podobnym dellu (tylko o wiele starszym, jeszcze z core duo) i nie bylo zadnego problemu z nawigacją, podejzewam ze problem tkwi w tym "cudzie" do nawigacji. pozdrawiam
  8. hej, dzieki za komenty, ciesze sie ze sie podoba :)
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zauwaz ze w tutku on przesuwa te krawedzie i nadaje nodze przekroj okragly
  10. mirach odpowiedział DJSLOMA → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to czego szukasz to "brushed metal" i "anisotropy" np tutaj mozesz zajzec, ale google daje duzo rezultatow. http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/archdesign-material-anisotropy-reflection nie mam pojecia co to ma wspolnego z HighEndem :) pozdrawiam
  11. Hej Super prezentacja wg mnie. Materialy, a zwlaszcza owy pomarancz, prezentują sie naprawde dobrze wg mnie. pozdrawiam
  12. Witam W pierwszym poscie nowe video tym razem z czajnikiem obronnym / wiezyczką. Mam nadzieje ze sie spodoba. pozdrawiam
  13. a jak przesuniesz centrum twista to nie osiagasz tego efektu ?
  14. Touch: dla mnie tez to taka odskocznia od wizek :) Sebazx6r: dzieki. Wyjasnienie paru technikali ponizej. blinq: Kozystając z tego ze klient nadal spoznia sie z materialami, renderuje sobie w takim samym stylu Czajnik. Tam juz sie bedzie cos otwierać itp :) Dzieki za uwagi. Co do technikali. Na efekt sklada sie: - 2 razy vray toon, zeby troche zroznicowac grubosc kresek - Ambient Occlusion pass zabarwiony na niebiesko - Material z 2 fallofami kontrolujacymi gdzie ma sie pojawiac cieniowanie na podstawie shadow/light. Cala textura ma 12pixeli i jest to skoska czarna kreska na bialym tle. Ponizej wrzucam screena z materialem jesli ktos by chcial zobaczyc: pozdrawiam
  15. mirach odpowiedział Krzyk → na temat → Animacje
    a, ironie rozumiem, nie zalapalem po pierwszym poscie, mea culpa :)
  16. arthus: dziekie :) floo: rowniez dzieki :) zawsze jak proboje zrobic jakas ambitniejsza animacje/scene to pojawia sie klient ze zleceniem. W produkcji mam caly hangar dla tego zelazka i leci to juz od jakis 3 miesiecy, wiec ciesze sie ze udalo mi sie sklecic cos mniejszego. pressenter: Jak chcemy sie bawic w psychonalalize, to ja to widze tak. Zelazko bojowe jest konglomeratem dwoch czynnikow. Fascynacji sprzetem bojowym ktory rozpoczol sie w wieku lat kilku - kiedy to pierwszy raz dostalem do rąk encyklopedie wojskową wydaną cos w latach 60 i moglem poogladac sobie obrazki. Drugim czynnikiem bedzie ciagle przeswiadczenie iz zelazko ktore lezy w kredensie ciagle sie ze mnie nasmiewa i krytykuje moją nieudolnosc do skutecznego wyprasowania koszuli. Jesli poprosimy typowego fana Freuda o komentaz, z pewnoscią dowiemy sie iz oznacza to ze nienawidze swojego ojca i chce ozenic sie ze swoją matką ;) tym absurdalnym akcentem koncze i spadam od kompa na dzisiaj :) pozdrawiam
  17. mirach odpowiedział Krzyk → na temat → Animacje
    hej wyglada niezle, jak dla mnie bardzo brakuje motion blura (albo wiekszej ilosci klatek)- ruch wyglada szarpanie dosc. Caustyki skacza tez dosc zauwazalnie. Nie sadzisz jednak ze nazwanie tej animacji "historią" to lekkie przegiecie? :) pozdrawiam
  18. no strasznie dawno nic nie wypuszczali, szkoda, szkoda, sentyment do pierwszego renderera z GI jakiego uzywalem pozostal :)
  19. peter: zelazko bylo juz porownywane do Tytusa :) Niestety obawiam sie ze inspiracja tego obiektu to poprostu zbyt dlugie przebywanie w domu wsrod obiektow uzytkowych. arev: dobra uwaga, dzieki. Jednostajny ruch to efekt tego ze pierw wyrenderowalem spin, a potem w AE decydowalem gdzie zatrzymac. dziadek: a dziekuje, dziekuje :)
  20. jedyne co moge powiedziec to "u mnie dziala". Mozliwe ze gdzies przypadkiem ci to okienko poza ekran wyskoczylo, sproboj takiego skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
  21. prostokacik kolo move? chodzi ci zeby sie pokazalo okno gdzie mozna z klawiatury wpisac przesuniecie? Albo poporostu kliknij prawym na ikonce Move, albo jak masz move wybrany nacisnij F12
  22. Hej W ramach krotkiej przerwy pomiedzy projektami udalo mi sie zlozyc te krociutkie video. Postanowilem odejsc od fotorealu w strone blueprintu technicznego. Mam nadzieje ze efekt sie podoba. A, opisy sa wziete z wikipedii i specialnie sa troche nieczytelne - mają poprostu dodawac klimatu. UPDATE: Nastepna animka w tym samym stylu. Model chyba z przed 2 lat, tym razem dodalem odrobine animacji. pozdrawiam mirach
  23. mirach odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    Jeee, servery wrocily, moglem zrobic screenshota :) Od tego co tu widac trzeba odjąć jakies 1,5 do 2h co gralem na Nightmare, czyli jakies 12-13h wychodzi. Pierwsze przejscie skonczylem na 30 levelu. pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    Blade: bo ja wiem, jak dla mnie gra jest zrobiona super, ale nie ma niczego co by mnie w niej utrzymalo na dluzej. Pogram sobie w coopa z dziewczyna i zobacze jak sie w 2 osoby biega. Podobnie mialem ze SC2 - nawet dema nie udalo mi sie zmeczyc, ale patrzac po sieci to mase ludzi w to gra i sie cieszy. Domyslam sie tez ze jest rozne podejscie, ja pod D3 nie obiecywalem sobie w sumie nic, miala to byc dla mnie gierka przy ktorej moge sie zrelaksowac wieczorem - te wymagania spelnia :) Arthus: zaraz pojdzie na PMa
  25. mirach odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    niestety nie. Z tym tempem przywracania serverow to my zagadamy sie tu o Diablo na smierc zanim to znowu ruszy :) btw, Arthus, dostales od kogos guespassa w koncu ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.