Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. szukasz hasla "color bleeding". Tu masz konkretnie do mental raya: http://www.mrmaterials.com/jeffs-blog/69-managing-color-bleed-when-using-final-gather.html
  2. jak dla mnie przyjemnie wyglada. Robione w Modo? (zgaduje po obejzeniu materialow pod linkiem)
  3. mirach odpowiedział albinoski1989 → na temat → Inspiracje
    jak dla mnie te przyklady to raczej pytanie "uzyl kalki czy namalowal na starym obrazku" :)
  4. tracking i rotoscoping do zdiec? Jesli dobrze pamietam to w photoshopie to mozna zalatwic skryptem, nie mam teraz komputera pod reka to nie sprawdze jak to sie dokladnie nazywa, ale stackuje zdiecia na sobie i wywala elementy ktore sie nie powtazaja.
  5. uh, paskudnie i nieprzyjemnie to wyglada, mowie to oczywiscie w pozytywnym tych slow znaczeniu :)
  6. mirach odpowiedział pumax → na temat → Archiwum
    jak dla mnie swietny klimat, jeszcze przydal by sie fajniejszy teren troche.
  7. w sumie wlasnie to obadalem, zadnych cudow tam niestety nie ma, nie zostalem Omenem po zainstalowaniu tego, ale przydatny toolbar w miare przydatny toolbar z narzedziami jest :)
  8. Hej Wlasnie dotarl do mnie link do tego dodatku do photoshopa. Wyglada bardzo ciekawie, sam mam ochote go wyprobowac, ale z checia uslysze wypowiedzi fachowcow od maziania 2d :) Pod linkiem filmik z ficzursami. http://nkurence.com/blog/2012/06/nks5-natural-media-toolkit-for-photoshop-cs5-cs6/ pozdrawiam mirach
  9. mirach odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Rigging & Animation
    sluchaj, a na jakiej podstawie my mamy wiedziec co zle zrobiles w swojej scenie? Z kawy nie moge powrozyc bo mam rozpuszczalną...
  10. jeszcze bym sprobowal zrobic boxa, zmienic go na edit poly i attach ten problematyczny obiekt do boxa, czasem magicznie dziala na takie dziwne rzeczy. Inne co mi przychodzi do glowy to export do jakiegos obj czy cos i import (wczesniej mozna zapisac mapowanie w Unwrapie).
  11. jedyne co kojaze to zeby nie mieszac 32 bitowych i 64, ale w praktyce nigdy tego nie robilem wiec nie wiem jak to naprawde wyglada.
  12. w zasadzie podpisze sie pod tym co pisze pecet odnosnie testow.
  13. lukas: hehe, ciezka odpowiedz dla mnie. Jako ze staram sie od 2 lat zyc z freelancerki to zdazalo mi sie pracowac za bardzo marne stawki, dopiero potem nauczylem sie targowac o swoje. Roznica jest taka ze w UK "bardzo male zarobki" = wynajmiesz mieszkanie i spokojnie przeyzyjesz, w polsce tego luksusu nie mialem. Jedyne co moge powiedziec, to ze na etacie bardziej cenią programistów :)
  14. Ja powiem tylko ze szukalem tak roboty w szwecji bez znajomosci szwedzkiego. Niby wszedzie tam dogadasz sie po angielsku, ale bez znajomosci szwedzkiego jakos nie dalo sie znalesc powaznej roboty.
  15. i nawet drzwi nie chcialo ci sie wyciąć, cienizna, z czym do Galerii? ;) Bardzo fajne kolory wyszly wg mnie.
  16. dodam od siebie ze olaf bardzo dobrze to zebral w jednym miejscu. Sam mialem dokladnie taki sam motyw, gdzie na poczatku zalozylem dobrą wole klienta i nie spedzilem wystarczajaco czasu na ustalaniu umowy itp. Skonczylo sie ze 3 miesieczny projekt przeciganol sie na 9 miesiecy i na dlugim i meczacym wyciaganiu zaplaty za tone zmian.
  17. jesli ustawienia sie zgadzaja, to sproboj dac wieksza skale, zrob obiekty 10 razy wieksze (nie skaluj tych co masz, tylko zrob nowe) i zobacz czy bedzie roznica.
  18. mirach odpowiedział kpulka → na temat → 3ds max
    wpisz w google "ghost town script"
  19. co to znaczy? O,o
  20. deemes: tak, taki uklad dziala, testowalem. Kazda maszyna na ktorej przed wyjsciem odpalisz Backburner Server bedzie liczyc to co manager wysle. Mowie tu o wrzucaniu przez backburnera, nie testowalem tak DR vrayowskiego.
  21. mirach odpowiedział magdzik → na temat → Wolne dyskusje
    uzywalem troche jesli chodzi o szwedzki, duzo nie wytrzymalem, ale to raczej kwestia zmiany planow a nie programu. Na poczatek wydaje sie bardzo fajny, pojecia nie mam jak to wyglada w bardziej zaawansowanym stadium.
  22. na hair and fur mozesz tez probowac, ale czasem trzeba sie strasznie nameczyc zeby jakos rozsadnie to kontrolowac. Jak chcesz kontrolowac to za pomoca edit poly? moge sie mylic, bo dawno sie z hair and fur nie meczylem, ale to sie kontroluje tylko spline'ami.
  23. mirach odpowiedział zbyszko → na temat → Game Art
    pierwsze co pomyslalem jak zobaczylem tą kolorystyke to Borderlands :)
  24. mirach odpowiedział ostwid1985 → na temat → 3ds max
    boolean tak ma. Stawiam na jakies dodatkowe niepotrzebne vertexy, albo na zle ulozone smooth groups, trzeba sie z tym recznie pobawic w editable poly
  25. mirach odpowiedział triget → na temat → Teksturowanie / Texturing
    masz koordynaty textur na tym modelu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności