Zawartość dodana przez mirach
-
Vray i material szkła
Dobre słowa do wytatulowania sobie na jakiejs widocznej czesci ciała :)
-
Vray i material szkła
kruczek zwykle wyglada "kręć tak długo aż bedzie wygladalo dobrze" :)
-
ta sama tekstura w tej samej skali na wszystkich ściankach
Chodzi ci poprpostu o UVMap i opcje Face ?
-
Model 3d: Puchar z warhammera
super wg mnie
-
World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
olaf: kurde... po namysle, masz racje!
-
World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
wyobrazam sobie to zebranie szefostwa Blizzarda: - Ej, trzeba zrobic nastepny dodatek! - Naprawde? Już? Trzeba? mi sie tak nie chce.... - Naprawde! Mówie wam, musimy zrobic dodatek zeby miec wiecej kasy! - No dobra, skoro mam dostać pieniadze to to zrobie, ale pamietaj, robie to tylko dla kasy... - No, to świetnie, od jutra zaczynamy pracowac nad nowym dodatkiem! - Od jutra? Powariowales? No niech ci bedzie, ale robimy tylko 1 rase tym razem, inaczej bede musial powiedziec grafikom ze trzeba zrobic dwie a oni beda narzekac.
-
Ambient Occlusion- dlaczego jest szare
nie masz jakiegos dziwnego colour mapping? np exponential.
-
World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
alan: ja bym chcial umiec tworzyc takie porazki jak ta
-
Najlepszy soft do biologii
No liste wymagan masz ciekawa. Ja od siebie polece Modo.
-
World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
W sumie to rzeczywiscie postac pandy byla jeszcze przed WoWem, pamietam ją z Warcrafta 3 czy tez jakiegos moda do niego. Co do samego WoWa to ciezko powiedziec zeby mieli jakas spojna wizje, pierwszy dodatek to jak pamietam byl fioletowy kosmos z goblinami budujacymi rakiety i obcymi ktorzy postanowili przyleciec na ziemie, co jakby na to nie patrzec dosc ciezko sie zgrywalo z wczesniejszym swiatem. Potem bylo mrocznie i gotycko, a teraz ma byc chinsko i pandziascie. Ja sie dziwie ze ta gra im wciaz tyle ludzi przyciaga, ale widac sie podoba :) Sam cinematic uwazam za bardzo fajny i pozadnie wykonany, tez mi sie podoba scena z przekazaniem wloczni orkowi :) pozdrawiam
-
nieprawidlowe wyswietlanie textur po zmianie sterownika na OpenGL
to jak z maxem, zalezy jak lezy :) Ja przez dlugi czas moglem pracowac jedynie na OpenGL, na DirectX znikaly vertexy po okolo 5 min pracy na nowej scenie :)
-
Poradniki character design od Valve
a dziekuje :) za linka rowniez.
-
Niewykorzystana moc procka przy symulacjach
czy rozmawiamy o tym samym programie? Max od ladnych paru lat rozwija sie glowie poprzez dodawanie kupionych pluginow i wymianie interface'u. Tak jak legomir pisze, bebechy maxa siegają ery w ktorej wielordzeniowosc istniala tylko w komputerach NASA ;)
-
Niewykorzystana moc procka przy symulacjach
Niestety Max ma jeszcze mase komponentow potrafiacych kozystac tylko z 1 rdzenia/wątku. To walsnie jeden z takich przypadkow.
-
Poradniki character design od Valve
Hej Nie jest to news jako taki, ale sadze ze warto to tu umiescic, a chyba nikt o tym wczesniej nie wspomnial. Valve wraz z otwarciem swojego Workshopu (platformy dla modderow) do DOTA 2 wypuscilo tez poradniki odnosnie art style i textur zawierajace bardzo ciekawe porady. W odroznieniu od wiekszosci tutkow mowiacych jak zrobic konkretny przedmiot, te poradniki mowia o ogolnych zasadach designu. Pewnie dla profesjonalistow z gameartu to nic nowego, ale jak dla mnie bardzo ciekawa lektura. Polceam http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterArtGuide.pdf http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterTextureGuide.pdf pozdrawiam
-
Jaki materiał najlepszy na kwiaty?
z jednej strony tak, ale z drugiej strony co ci z tego ze ustawisz swietnie material w oswietleniu studyjnym kiedy np w nocnej wizce bedzie wygladal do niczego.
-
Jaki materiał najlepszy na kwiaty?
najlepiej to testuj na takim oswietleniu ktore jest podobne do sceny w jaka to zamierzasz wstawic na koncu.
- czarne niebo
-
3ptools Lite - ciekawy skrypt dla maxa
dzieki za info.
-
projekt [co myślicie]
jak dla mnie to nie jest strona tylko kilka elementow nie majacych ze soba zbyt wiele wspolnego, brakuje spojnosci.
-
Jak zrobić lub skąd zdobyć teksture dla psa?
kompletnie sie zgadzam, zwlaszcza jak probojesz wtoczyc psa pod gore a on co chwile spada i traci koordynaty UVW.
-
LWF - rendered frame window a przeglądarka win/PS - różnica kontrastu/jasności
troszke namieszales z tymi ustawieniami. Sam nie uzywam LWF, ale jesli dobrze kojaze to jak ustawisz Gamme w maxie na 2.2 to juz w color mappingu nie ustawiasz na 2.2 bo w efekcie 2 razy nakladasz korekcje gammy na obrazek. Do tego w tym screenie co pokazales widac ze w maxowym podgladzie ci pisze "display gamma 2.2" a pewnie w innych programach otwiera sie z display gamma 1.
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
łooo, looks like art!
-
Popularność renderfarm.
Moj znajomy swego czasu mial plan na zalozenie malej renderfarmy i rozmawial troche z ludzmi zajmujacymi sie budową takich. Z tego co oni mowili to nie jest to interes ktory latwo sie zwraca. Jak wliczysz cene sprzetu ( +awarie i upgrady), licencji oprogramowania i tego ze ktos to musi nadzorowac to sklada sie tego calkiem sporo. Oczywiscie mowie tutaj o powaznej farmie, nie o kilku kompach spiętych i postawionych w domu pod biurkiem. Co do renderowania po rozsadnych cenach, to swego czasu renderowalem u uzytkownika piko84 i bylem bardzo zadowolony. Ale pozostaje zgodzic sie z przedmowcami, renderfarmy uzywam tylko w sytuacjach awaryjnych. pozdrawiam
-
Ile za wizualizację?
to zalezy od klienta zupelnie. Jedni chcą zeby wrzucic "cos wspolczesnego i zeby bylo ladnie" inni daja zdiecia bardzo konkretnych mebli i dokladne wytyczne odnosnie kolorow scian, podlog itp, jeszcze inni szukają dekoratora wnetrz (czym sie nie zajmuje) ktory im calosc zaprojektuje.