Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział kpulka → na temat → V-Ray
    Dobre słowa do wytatulowania sobie na jakiejs widocznej czesci ciała :)
  2. mirach odpowiedział kpulka → na temat → V-Ray
    kruczek zwykle wyglada "kręć tak długo aż bedzie wygladalo dobrze" :)
  3. Chodzi ci poprpostu o UVMap i opcje Face ?
  4. mirach odpowiedział plutko → na temat → Game Art
    super wg mnie
  5. olaf: kurde... po namysle, masz racje!
  6. wyobrazam sobie to zebranie szefostwa Blizzarda: - Ej, trzeba zrobic nastepny dodatek! - Naprawde? Już? Trzeba? mi sie tak nie chce.... - Naprawde! Mówie wam, musimy zrobic dodatek zeby miec wiecej kasy! - No dobra, skoro mam dostać pieniadze to to zrobie, ale pamietaj, robie to tylko dla kasy... - No, to świetnie, od jutra zaczynamy pracowac nad nowym dodatkiem! - Od jutra? Powariowales? No niech ci bedzie, ale robimy tylko 1 rase tym razem, inaczej bede musial powiedziec grafikom ze trzeba zrobic dwie a oni beda narzekac.
  7. nie masz jakiegos dziwnego colour mapping? np exponential.
  8. alan: ja bym chcial umiec tworzyc takie porazki jak ta
  9. No liste wymagan masz ciekawa. Ja od siebie polece Modo.
  10. W sumie to rzeczywiscie postac pandy byla jeszcze przed WoWem, pamietam ją z Warcrafta 3 czy tez jakiegos moda do niego. Co do samego WoWa to ciezko powiedziec zeby mieli jakas spojna wizje, pierwszy dodatek to jak pamietam byl fioletowy kosmos z goblinami budujacymi rakiety i obcymi ktorzy postanowili przyleciec na ziemie, co jakby na to nie patrzec dosc ciezko sie zgrywalo z wczesniejszym swiatem. Potem bylo mrocznie i gotycko, a teraz ma byc chinsko i pandziascie. Ja sie dziwie ze ta gra im wciaz tyle ludzi przyciaga, ale widac sie podoba :) Sam cinematic uwazam za bardzo fajny i pozadnie wykonany, tez mi sie podoba scena z przekazaniem wloczni orkowi :) pozdrawiam
  11. to jak z maxem, zalezy jak lezy :) Ja przez dlugi czas moglem pracowac jedynie na OpenGL, na DirectX znikaly vertexy po okolo 5 min pracy na nowej scenie :)
  12. a dziekuje :) za linka rowniez.
  13. czy rozmawiamy o tym samym programie? Max od ladnych paru lat rozwija sie glowie poprzez dodawanie kupionych pluginow i wymianie interface'u. Tak jak legomir pisze, bebechy maxa siegają ery w ktorej wielordzeniowosc istniala tylko w komputerach NASA ;)
  14. Niestety Max ma jeszcze mase komponentow potrafiacych kozystac tylko z 1 rdzenia/wątku. To walsnie jeden z takich przypadkow.
  15. Hej Nie jest to news jako taki, ale sadze ze warto to tu umiescic, a chyba nikt o tym wczesniej nie wspomnial. Valve wraz z otwarciem swojego Workshopu (platformy dla modderow) do DOTA 2 wypuscilo tez poradniki odnosnie art style i textur zawierajace bardzo ciekawe porady. W odroznieniu od wiekszosci tutkow mowiacych jak zrobic konkretny przedmiot, te poradniki mowia o ogolnych zasadach designu. Pewnie dla profesjonalistow z gameartu to nic nowego, ale jak dla mnie bardzo ciekawa lektura. Polceam http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterArtGuide.pdf http://media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterTextureGuide.pdf pozdrawiam
  16. z jednej strony tak, ale z drugiej strony co ci z tego ze ustawisz swietnie material w oswietleniu studyjnym kiedy np w nocnej wizce bedzie wygladal do niczego.
  17. najlepiej to testuj na takim oswietleniu ktore jest podobne do sceny w jaka to zamierzasz wstawic na koncu.
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3D
    napisz chociaz czym to renderujesz, niestety wrozki sie wyprowadzily z forum juz jakis czas temu.
  19. mirach odpowiedział R0NIN → na temat → Web Art
    jak dla mnie to nie jest strona tylko kilka elementow nie majacych ze soba zbyt wiele wspolnego, brakuje spojnosci.
  20. kompletnie sie zgadzam, zwlaszcza jak probojesz wtoczyc psa pod gore a on co chwile spada i traci koordynaty UVW.
  21. troszke namieszales z tymi ustawieniami. Sam nie uzywam LWF, ale jesli dobrze kojaze to jak ustawisz Gamme w maxie na 2.2 to juz w color mappingu nie ustawiasz na 2.2 bo w efekcie 2 razy nakladasz korekcje gammy na obrazek. Do tego w tym screenie co pokazales widac ze w maxowym podgladzie ci pisze "display gamma 2.2" a pewnie w innych programach otwiera sie z display gamma 1.
  22. łooo, looks like art!
  23. Moj znajomy swego czasu mial plan na zalozenie malej renderfarmy i rozmawial troche z ludzmi zajmujacymi sie budową takich. Z tego co oni mowili to nie jest to interes ktory latwo sie zwraca. Jak wliczysz cene sprzetu ( +awarie i upgrady), licencji oprogramowania i tego ze ktos to musi nadzorowac to sklada sie tego calkiem sporo. Oczywiscie mowie tutaj o powaznej farmie, nie o kilku kompach spiętych i postawionych w domu pod biurkiem. Co do renderowania po rozsadnych cenach, to swego czasu renderowalem u uzytkownika piko84 i bylem bardzo zadowolony. Ale pozostaje zgodzic sie z przedmowcami, renderfarmy uzywam tylko w sytuacjach awaryjnych. pozdrawiam
  24. to zalezy od klienta zupelnie. Jedni chcą zeby wrzucic "cos wspolczesnego i zeby bylo ladnie" inni daja zdiecia bardzo konkretnych mebli i dokladne wytyczne odnosnie kolorow scian, podlog itp, jeszcze inni szukają dekoratora wnetrz (czym sie nie zajmuje) ktory im calosc zaprojektuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności