Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. co rozumiesz przez "projektantem architekury"? Chodzi ci o projektowanie budynkow w ktorych zyja i pracuja ludzie, czy o robienie wizualizacji ? Bo jesli chcesz zostac fachowym architektem to zaczynanie od Maxa to raczej nie najlepsza droga.
  2. mirach odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie jestem pewien czy dokladnie tak samo dziala multiscatter, ale vray proxy kozysta z Dynamic Memory (to co sie ustawia w zakladce System). Jesli dobrze pamietm to zje tyle ile RAMu na ile mu pozwolisz w tym limicie, przynajmiej tak to dzialalo w 1.5, teraz nie renderuje wielkich scen, wiec nie mam najnowszych danych.
  3. Nie ma sprawy, ciesze sie ze pomoglem :)
  4. jesli sie nie myle, szukasz tego: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/activetype generalnie polecam strone jesli chodzi o przydatne narzedzia do maxa.
  5. mirach odpowiedział HARPUN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podoba mi sie to zdanie, zwlaszcza po tekstach "ucze sie rysowac juz tydzien, ale wciaz mi nie wychodzi" :) a bardziej na temat: swietne prace, bardzo przypominaja mi klimatem okladki do modeli samolotow ktore skladalem lata temu pozdrawiam
  6. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jakby ktos mial ochote na dolaczenie sie do bety DOTA 2 to zapraszam, mam jedno zaproszenie na steamie na wydaniu - najlepiej kontakt na PMa. Ostrzegam, gra bez przygotowania merytorycznego boli strasznie ;)
  7. nie zgodze sie z tobą ;) do tego nalezy dodac ze 90% zna sie na socjologi, psychologi antropologi i statystykach spolecznych. Zwlaszcza mozna to zobaczyc w wypowiedziach w rodzaju "a bo polacy to są tacy a tacy" :) pozdrawiam
  8. mirach odpowiedział JacekD → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja bym powiedzial ze rok to nie za duzo czasu, ale kazda osoba jest inna, jednemu zalapanie problemu zajmuje tydzien, innemu miesiac. Pytanie tez ile czasu dziennie bys na to poswiecal. tu bym powaznie przemyslal sprawe gameartu w takim razie. Jak sie czyta newsy o gamedevie to widac ze studia robiace gry potrafia sie zlozyc bardzo szybko, czesto wystarcza 1 niezbyt udana produkcja i studio trafi fundusze. Zwlaszcza w UK ostatnio z tym dziwnie, wydawcy narzekaja ze w UK nie ma ulg podatkowych dla gamedevu i strasza ze przeniosa studia do innych krajow. Praca w gamedevie z pewnoscia jest ciekawa, ale stabilna, to juz ciezko powiedziec. Bardzo zalezy gdzie sie trafi pozdrawiam
  9. mirach odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tez jestem na "nie" jesli chodzi o tlo. Wyglada bardzo jak walniety gradient w photoshopie. Moze daj tam jakies bardziej wyrazne IESy albo cosik. Piaskowca bym nie dawal, bedzie odwracal uwage od mebli.
  10. mirach odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie ma husari, wiec cale te vfx na marne poszly w tym filmie...
  11. mirach odpowiedział Frycek1994 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja polecam przejscie z Worda na OpenOffice, ma o wiele lepszy format zapisu, mniejsze pliki i latwiejsze do odzyskania.
  12. mirach odpowiedział Mac26 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To ja sie wypowiem porownawczo. Od ladnych paru lat mam zestaw Antec 900, bardzo fajnie zaplanowany, wszystko dostepne itp itd. Z problemow: nie przewidzieli wkladania filtrow przeciw kurzowi i nie jest to cicha obudowa. Moje dziewcze rok temu kupilo sobie wlasnie owego Fractal Design R3 - jak dla mnie prze swietna obudowa. Bardzo ladny i prosty design oraz cicha jak cholera. Jak pracują 2 kompy w pokoju to po samym dzwieku nie da sie stwierdzic czy ten z FD3 jest wlaczony czy nie. W skrocie - polecam :) pozdrawiam
  13. mirach odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    prosze bardzo :) ciesze sie ze trafilem :D
  14. mirach odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ksiazka o mental rayu z samolotem: http://www.amazon.co.uk/Mental-Ray-Maya-3ds-Max/dp/0470008547/ref=sr_1_10?ie=UTF8&qid=1350584264&sr=8-10 :)
  15. mirach odpowiedział xedo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli widziales te tutki, a przedewszystkim przerobiles i zalapales jak sie uzywa polymodelingu razem z turbosmooth to ta sofa nie powinna stanowic zadnego problemu. W tym linku co podales nawet jest siatka widoczna (wprawdzie po wygladzeniu, ale latwo widac jak to jest wymodelowane).
  16. swego czasu uzylem tego http://rpmanager.com/plugins/SplineMesher.htm ma dosc sporo opcji, a jedna z nich jest mozliwosc prostej animacji pojawiania sie mesha na splineie.
  17. kurcze, a myslalem ze nikt nie zauwazy ze "lekko" ironizuje ;)
  18. mirach odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, fajna praca, dziwnie sie czuje widzac na max3d.pl nie-wize i nie-samochod ;) Jak dla mnie jest troche "ciężko", chyba przez bardzo nasycone i ciemne kolory. Widzial bym to w lzejszych barwach, ale klimat jest wiec wg mnie praca jak najbardziej do galerii sie nadaje. pozdrawiam
  19. mirach odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z malych uwag, dodal bym jakies oswietlenie w wejsciu do kamienicy, troche wyglada jak czarna dziura tam.
  20. nie wiedzialem ze parosekundowa zajawka programu komputerowego musi spelniac jakies normy edukacyjne... O,o Ja chcialbym zwrocic uwage na kilka rażących błędów w owym dziele: - jest seksistowskie - kobieca postac jest w masce, sugeruje to ze cialo jest wazniejsze niz umysl oraz praktyki sado-maso - promuje znecanie sie nad zwierzetami - kot wyglada na wychudzonego i z zaniedbanym futrem - jest nie ekologiczne - miasto wyglada na nie zaniednane, prosze zwrocic uwage na mase gazet ktore powinny byc zrecyklingowane a nie lezec na ulicy! - rasizm - brak postaci ze zroznicowanym kolorem skory oraz rozna przynaleznoscia kulturowa - moze wywolywac ataki epilepsji - glosna muzyka + myrgający obraz - brak cech edukacyjnych i patriotycznych - jak wspomniano powyzej - promuje zachowania destrukcyjne mam nadzieje ze wasze nastepne produkcje wezmą pod uwage te kilka uwag pozdrawiam
  21. mirach odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie wiem co bys potrzebowal modelowac zeby ci bylo potrzeba 16gb, chyba ze robisz w zbrushu.
  22. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niieeee, tylko nie EVE, uwielbiam czytac o tej grze, ale nie podchodze bo obawiam sie ze wciagnie niczym czarna dziura :D
  23. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    torchlight 2 to w zasadzie torchlight 1 z dodanym multi, bardzo losowo generujacym sie swiatem i przyjemnym mordowaniem. Klasy sa dosc dziwne, lekko odbiegajace od standardu. Mi sie bardzo przyjemnie gralo w 2 osoby. Gra ma cos co powoduje ze rozgrywka jest lekka i radosna. Od siebie polecam, ale ciezko stwierdzic kto co lubi w hack and slashu :)
  24. mirach odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, dzieki za wyjasniecie. Przyznam ze ciezko uznac ze wypowiedz jest na serio kiedy po kazdym zdaniu jest wielki LOL :) ano :) Od siebie dodam tyle ze wspolpracujac z roznymi ludzmi w 3d mozna zauwazyc ze kazdy pracuje inaczej. Znam studia gdzie nie uzywa sie posta prawie w ogole i render wypluty z maxa jest obrazkiem koncowym, znam tez takie gdzie na 1 stilla przypada 2 gigowy plik photoshopa z dziesatkami warstw. Od kazdego z takich ludzi mozna sie nauczyc czegos nowego. pozdrawiam i milej nocy
  25. mirach odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ikkiz, nie chce podsumowac calej twojej wypowiedzi jako "lol", wiec zapytam: ile masz doswiadczenia produkcyjnego?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności