Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poooonoć Max 2013 w wersji dezajn supportuje import solidworksa, ale nie dam glowy za to info bo ani na Dezajnie nie pracuje, ani nie zrobilem upgrade do 2013.
  2. uzywaj np Adobe Media Encoder
  3. mirach odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tez sie zdziwilem, ale potem zauwazylem ze Which Doctor ma Mana, a czarodziej ma arcane energy :)
  4. mirach odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    bo ja wiem? jednak enviro w diablo jest bardzo wydetalowane, jak dla mnie widac mase pracy w niego wlozonej. Ale co prawda to prawda, troche da sie odczuc wg mnie ze gra powstawala od lat. Mi osobiscie styl graficzny sie podoba. Bardziej mnie tez meczy to co wspomnieliscie, wyglada jakby customizacja postaci byla malutka. Mozliwe ze nie da sie tego doznac w tej ogrniczonej Becie, ale brakuje mi jakiejs glebi rozwoju postaci. Tak czy siak ucieszylem sie ze moglem zagrac w demo, bo prawde mowiac zupelnie Diablo 3 mnie nie obchodzilo. Teraz rozwazam zakup jako gre na te wieczory kiedy juz mi sie nic nie chce oprocz leniwego klikania na ruchome stworki ktore efektownie robią Blleeee albo BUM!. Chociaz sama idea tego ze do single playera potrzebuje polaczenia z serverem i dobrego pinga zeby grac jest jakas taka... pozdrawiam
  5. zanim przejdziesz do formatow itp to sprawdz czy ci sie komputer poprostu nie przegrzewa.
  6. mirach odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    podpisuje sie pod tym
  7. mirach odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej Tak jak ca mel pisze pasta to dobry pomysl. Oprocz tego sprawdzil bym czy coolery na prockach nie sa poprostu zapchane kurzem, ostatnio po roku otworzylem komputer i mialem wrazenie ze z ilosci kurzu ktory tam zalegl moglbym zrobic bałwana. Trzecia rzecz to sprawdzenie miernikiem jak sie zasilacz trzyma, jesli ostro kozystales z mocy tego sprzetu to zasilacz mogl sie troche "zmeczyc" i nie daje juz takiego ladnego stalego napiecia. pozdrawiam
  8. mirach odpowiedział FredekXD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    naprawde O,o
  9. mirach odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hym, z tego co pisza to dokladnie po to robią ten event, to ma byc stress test serverow, wiec nic dziwnego ze wszystko przeciazone i sie sypie. Mi sie w sumie udalo zagrac 2 razy troche.
  10. mirach odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to sciaga jakies 3 giga. Problemem jest dobicie sie do serverow :) a przynajmiej wczoraj bylo jak ruszylo.
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Hym, w VLC filmik szarpie, w MediaPlayerClasic wyglada piknie. Szkoda ze za oknami biel, swiatlo w srodku jak i materialy wg mnie bardzo ladne.
  12. mirach odpowiedział dziup → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    material dziala poprawnie, zeby metal ciekawie wygladal musi miec co odbijac, u ciebie ma w zasadzie do dobicia tylko biel, dlatego tez tak wyglada
  13. mirach odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli potrzebujesz takie swiatlo we wszystkich kireunkach to nie lepiej zrobic z tego sphere light zamiast plane ?
  14. mirach odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kurcze, moc + skomplikowane sceny + dobre odwzorowanie kolorow to ciezkie zadanie dla lapka.
  15. super to wyglada, jedyne co bym sie czepial to ze deszcz jakis taki rowny, ale pan z parasolem nadrabia :)
  16. mirach odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak w editable poly wybierzesz edge i zaznaczysz 1 edge to w graphite tools pod Modify Selection masz Dot Ring i Dot Loop (cos mi sie nazwy pokielbasily)
  17. mirach odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz jeden loop, potem zrob ring ze step'em co spowoduje ze zaznaczy ci co drugi ring, wywal to i w razie potrzeby powtorz operacje. Ring ze stepem jest w graphite tools.
  18. w zasadzie nie ma co duzo mowic oprocz tego ze trzeba sie nauczyc pozadnie poly modelingu. Ten tutek akuart pokazuje na przykladzie dokladnie tego co potrzebujesz, ale kazdy tutek o podstawach polymodelingu pod turbosmooth/meshsmooth ci sie przyda.
  19. mirach odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    gutek: no tak bezczelnie dzielic sie wlasną wiedza? jak mozesz?? A co do futra w skyrimie, to ciezko stwierdzic bo w plikach zrodlowych nie grzebalem, ale mam wrazenie ze w wielu miejsach futro bylo rzezbione w jakims mud-brushu a potem wypalone (zwlaszcza na duzych kotach wg mnie to widac). Ale specem od gameartu nie jestem, wiec tak sobie tylko filozofuje.
  20. mirach odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/lowpolyHair/ tu jest bardzo fajny artykol o wlosach, moze naprowadzi cie na jakis sposob z futrem
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek! ty zyjesz! :) a tak do tematu: rowniez gratki z okazji ukonczenia gry.
  22. mirach odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zakladam ze max ? Uzywasz Mix mapy, wkladasz beton do slotu 1, beton brudny do slotu 2, maske do slotu Mask, ustawiasz zeby kozsytala z 2 map channel i tyle.
  23. mirach odpowiedział The Don → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861 ponad 3000 postow, prawie zadnej konkretnej odpowiedzi, ale to jest miejsce na takie pytania wlasnie :)
  24. klasa panie :)
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a potem ja sie zastnawiam czemu ludzie wysylaja obrazki wklejone w doc'a...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności