Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. on nie jest przezroczysty tylko odbija tlo w glupi sposob - max tak ma ze jak w enviro wstawisz obrazek na koordynatach "screen" to odbicia sie kaszanią i wyglada jakby obiekt byl przezroczysty. W enviro powinna byc mapa sferyrczna, idealnie HDRka.
  2. mirach odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    Rob tak jak Milosz pisze, zaoszczedzisz sobie duzo nerwow i czasu.
  3. jak wolisz.
  4. mirach odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Hej Chcialem wam powiedziec ze ten weekend jest bardzo gorący. Na poludniu angli jest ponad 30 stopni, blekitne niebo, prawie zadnych chmurek. Bylem wczoraj w parku, gdzie rzemieslnicy prezentowali tradycyjne sposoby wyrabiania narzedzi i przedmiotow uzytkowych - od grabi, przez noze a na lukach koncząc. Bardzo interesujace, chociaz słonce mnie troche spiekło. Mam nadzieje ze niedlugo powieje wiatr i przygna troche chlodu. A tym czasem zycze milego weekendu. pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział kuro → na temat → Hardware
    Chyba cos ci sie pomieszało. Pierwsza wersja Maxa posiadajaca wersje 32 i 64 bitowe to byl Max 9, nie 2009. Przez dlugi czas pracowalem na 9 a potem 2009 i nigdy nie bylo problemu z adresowaniem ramu.
  6. mirach odpowiedział vixos → na temat → Modeling
    zapominasz o tym ze trzeba umiec to zrobic. A 360 euro, duzo? serio? Jak pracowalem w studio i byl potrzebny model czy plugin do wykonania zlecenia to nikt sie nie liczyl z takimi kosztami. Jak idzie animacja za kilkadziesiat tysiecy z krotkim deadlinem to szef woli wydac te pare setek na plugin ktory zapewni ze zrobisz projekt w szybszym czasie. Jak policzysz ile kosztuje pracownik ktory przez pare dni uczy sie jak zrobic taki system w particle flow to cena takiego plugina duza nie jest. Ja mialem wlasnie "przyjemnosc" robienia takiego (o wiele prostrzego na szczescie) systemu na PF pod presją deadlinu, i przyznam ze zaluje ze wtedy tego pluga jeszcze nie bylo :)
  7. mirach odpowiedział vixos → na temat → Modeling
    Z tym co piszesz jest sporo roboty w maxie, dawno temu robilem podobna pseudo-symulacje za pomoca splinow i particle flow. Jest tez ciekawy plugin do tego, nie mialem okazji z nim pracowac, ale wyglada obiecujaco: http://rendering.ru/ru_en/plugins/citytraffic.html
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    do zwyklego shaded nie potrzeba nitrousa. Glowna roznica w tych obrazkach to to ze jeden material ma duzy specular a drugi nie, no i siatka. F3 albo F4 ci zalatwi wyswietlanie siatki.
  9. mirach odpowiedział Polik → na temat → Inne
    Gratuluje odkopania wątku z 2005, z pewnoscia autor cieszy sie z odpowiedzi ;)
  10. wyglada jakbys wyciela sufit i odbijalo ci sie niebo wszedzie
  11. mirach odpowiedział HellScythe → na temat → Tutoriale
    przyzam szczerze, z taka znajomoscia angielskiego jak piszesz to tez bym sie wachal, ciezko powiedziec ile uda ci sie wyniesc z tych tutoriali. to nie pojdzie nigdzie indziej niz do nich, te dane co wpisujesz to twoje dane w celu weryfikacji i rejstracji.
  12. Manual przybliza ;) http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_imap2.htm http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_anim2.htm
  13. mirach odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Dziadek trolem? nie mozliwe...
  14. mirach odpowiedział dyonizoss → na temat → Wolne dyskusje
    \ mozesz to nazwac grządką przy działce.
  15. mirach odpowiedział kato555 → na temat → 3ds max
    Taaaak.... jakby to napisac. W pierwszym poscie podales przyklad z vraya z odbijącym materialem z tlem w ktorym jest co odbijac. W drugim poscie pokazales material z tutoriala do Scanline'a z materialem ktory w ogole nie odbija i nie ma tla do odbijania. Nic dziwnego ze masz kompletnie rozne efekty.
  16. mirach odpowiedział kato555 → na temat → 3ds max
    To co pokazales to ciemno szary material, z reflectem na jakies 50-70% i niska wartoscia gloss, pewnie 0,5 albo cosik i w zasadzie tyle. Wartosci oczywiscie na oko i do dostosowania w zaleznosci od sceny.
  17. mirach odpowiedział kuro → na temat → Hardware
    gratuluje heroicznego wyczynu :) Tak w skrocie - tak, render slaves moga ci odmowic wspolpracy jesli nie beda mialy wsytarczajaco RAMu zeby "połknąć" scene. pozdrawiam
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety nie uzywam Archicada, wiec z tym nie pomoge. Moze Archicad obsluguje fbx'a? jest nowszy i wiecej rzeczy da sie nim przerzucic.
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds to dosc stary format i ma pewne ograniczenia jesli chodzi o export. Rzuc sobie okiem tutaj: http://en.wikipedia.org/wiki/.3ds mozliwe ze bedziesz musial rozbic model na pare czesci zeby zmiescic sie w limitach.
  20. a, to mi sie pokrecilo bo kupowalem adoba ze znizką.
  21. tak tanio? na jakiej podstawie te wyliczenia?
  22. Jakos w styczniu/lutym bylem na spotkaniu z product managerem autodesku od Maxa, padlo tam dokladnie to samo pytanie. Odpowiedz goscia byla mniej wiecej taka "Podoba nam sie co zrobilo Adobe i patrzymy na podobne mozliwosci u nas, ale jest to sprawa wydzialu marketingu i finansow i nie moge nic konkretnego odpowiedziec". TLDR: moze, jak dojdą do wniosku ze im sie to oplaca.
  23. Kurcze, jak ja sie ciesze ze kupilem sobie CS 5.5 w promocji 50% (na funty wyszlo mniej wiecej tyle ile placil bym w USA w dolarach bez promocji...). Jednak pudelko to fajna rzecz, na polce stoi, oko cieszy, placic co miesiac nie trzeba ze tam stoi :)
  24. mirach odpowiedział putiek23 → na temat → 3ds max
    w zasadzie to co skalpel napisal. Obacz sobie manual vraya odnosnie materialow, co kazdy slot oznacza i co daje. 90% materialow potrzebnych do wizek tworzysz z uzyciem Diffuse, Bump, Reflection, Refraction (lacznie z glossynes tych dwoch). vraymaterials.de jest fajne, ale materialy trzeba czesto dostosowywac do sceny i oswietlenia, a bez znajomosci tego co jaki parametr robi bedziesz zdany na chybil-trafil. pozdrawiam
  25. mirach odpowiedział putiek23 → na temat → 3ds max
    Kilka tygodni to dobry poczatek. Co do sceny: - to ze ciezko uzyskac balans pomiedzy jasnoscia exteriora i interiora to normalne, bez oszukiwania to ciezko zrobic, zwykle jasnosc swiatla za oknem jest o wiele wieksza niz w pokoju - pobaw sie temperatura swiatla, zolte slonce, niebieskie enviro to dobry start - materialy wszedzie sa bardzo plaskie i podobne, zwlaszcza drewno nie prezentuje sie najelpiej - bardzo duzo mozna uzyskac w postprodukcji, ponizej przyklad bardzo szybkiego podciagniecia w photoshopie pozdrawiam i powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności