Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. planujesz dzialac na polskim rynku czy miedzynarodowym? A tak prawde mowiac to koncowka domeny nie ma nic do gadania, najwazniejsze jest co masz na tym portfolio.
  2. mirach odpowiedział praet → na temat → Hardware
    Dyski beda mialy wplyw na takie rzeczy jak np szybkosc odczytu klatek w programach w rodzaju AE czy Premiere. Ale viewport w maxie nie czyta na zywca textur z dysku caly czas, wrzuca to do RAMu (czy to karty graficznej czy zwyklego to nie jestem pewien) i to sobie tam siedzi. Przez wolny dysk mozesz miec spowolnienia przy wczytywaniu sceny, wrzucaniu materialow z duzymi teksturami itp, ale nie juz przy samym obracaniu viewportu.
  3. mirach odpowiedział praet → na temat → Hardware
    to nie tylko intel i nvidia, AMD tez pcha swoje FireGL dla pro.
  4. ludzie, jest srodek weekendu, naprawde nie macie co robic tylko jechac jakimis ideologicznymi gadkami ktore zaczynaja sie na babraniu w blocie a koncza na moralnosci chrzescijanskiej na forum o grafice ?
  5. Hej Wlasnie natknolem sie na to: http://www.madewithmischief.com/ Wyglada jak program ktory chce polaczyc pixelowy digital painting z vektorowym skalowaniem. Jako ze nie jest to kompletnie moja dziedzina to nawet nie bede probowal ocenic jak to dziala w praktyce, ale wyglada interesująco. pozdrawiam mirach
  6. mirach odpowiedział praet → na temat → Hardware
    dyski do tego nic nie mają. Quadro jest fajne, prestizowe i w ogole, tylko z tą wydajnoscią to jakos ciezko...
  7. Hym... dziwne pytanie trzeba przyznac. Jak do teraz nie slyszalem o zadnym powodzie zeby wiek przeszkadzal w byciu grafikiem. Problem chyba jedyny jest taki ze czesto od poczatkujacych grafikow wymaga sie dlugich godzin siedzenia i klikania. Jesli ma doswiadczenie w designie uzytkowym moze da sie przekwalifikowac w strone projektanta produktow a nie typowego przesuwacza pixeli. To napewno wymaga poznania troche softu graficznego, ale nie koniecznie na takim poziomie jak typowy pixel pusher.
  8. stawiam na niska dokladnosc GI. Mozesz to sprobowac poprawic dodajac AO pass, tylko nie przesadz z tym. em... er... no sposob na to jest, uzyc tekstury drewna a nie parkietu.
  9. Przyznam ze projektu kompletnie nie lapie koncepcyjnie, wiec zadam pare pytan odnosnie detali: technicznych: - plamy na scianie to zamierzony efekt? - dlaczego stolik ma teksture parkietu? - te belki pod sufitem to beton? - dlaczego... wanna ? O,o pozdrawiam :)
  10. mirach odpowiedział makej → na temat → Hardware
    Jesli nie potrzebujesz byc mobilny to pakowanie sie w lapka do grafiki nie ma sensu. Stacjonarki sa o wiele bardziej wydajne jesli chodzi o stosunek mocy przerobowej do ceny.
  11. mirach odpowiedział makej → na temat → Hardware
    Jesli dobrze widze to na stronie producenta plyty pisze ze wejdzie tam Phenom. Swego czasu Phenom II 1045T byl bardzo dobrym prockiem jesli chodzi o cena/wydajnosc. Jak nie chcesz zmieniac platformy i nie masz za duzo kasy do wydania to poszukaj takiego uzywanego procka. Ale jako ze z AMD dawno nie mialem doczynienia, to upewnij sie pierw ze twoja plyta obsluzy ten procek. :D
  12. mirach odpowiedział makej → na temat → Hardware
    jak ma plyte od AMD to raczej prcoka intelowego tam nie wsadzi :)
  13. mirach odpowiedział player51 → na temat → 3ds max
    zamiast omni light uzyj direct light
  14. mirach odpowiedział kosaprzemo → na temat → V-Ray
    Przyznam ze bez opisu prawie nic nie widac na tym obrazku. Noise swiatla moze zalezec od subdivs, moze masz tam caustics, ale w sumie to zgadywanie.
  15. podobnie w moim doswiadczeniu. Masa klientow chce wszystko ASAP ale sami spozniaja sie z najprostrzymi rzeczami. w takim lancuszku szansa na przetrwanie projektu bez opoznien jest mniejsza niz przelecenie Millenium Falcon przez pole asteroidow...
  16. No szczena opadla. Swietne ilustracje.
  17. Hej Wlasnie nadziałem sie na ten obrazek. Jako ze nowa seria procesorow intela tuz-tuz, sadze ze przyda sie i pomoze podejmowac decyzje zwiazane z renderingiem. pozdrawiam
  18. No ja jestem na tak :) Bardzo fajny post, nie przesadzony a duzo dodaje do obrazka.
  19. warto jeszcze powiedziec ze IRR jest na Very Low
  20. jesli modelowanie w poly cie meczy, to pewnie jest lepiej wysulptowac :)
  21. usz... facet :)
  22. Vray dome masz o wiele lepsza kontrole nad jakoscia/szybkoscia renderu z HDRką. Da sie bez tego zyc jak pisales, ale czasem sie przydaje.
  23. wiesz, na tym renderze jest masa problemow, poprostu nie wiem co uwazasz za problem akurat w tym miejscu :)
  24. a co tam sie inaczej renderuje ?
  25. super! stalo sie cos dobrego, natychmiast zacznijmy sie martwic czy cos zlego z tego nie wyjdzie. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności