Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kilka tygodni to dobry poczatek. Co do sceny: - to ze ciezko uzyskac balans pomiedzy jasnoscia exteriora i interiora to normalne, bez oszukiwania to ciezko zrobic, zwykle jasnosc swiatla za oknem jest o wiele wieksza niz w pokoju - pobaw sie temperatura swiatla, zolte slonce, niebieskie enviro to dobry start - materialy wszedzie sa bardzo plaskie i podobne, zwlaszcza drewno nie prezentuje sie najelpiej - bardzo duzo mozna uzyskac w postprodukcji, ponizej przyklad bardzo szybkiego podciagniecia w photoshopie pozdrawiam i powodzenia
  2. planujesz dzialac na polskim rynku czy miedzynarodowym? A tak prawde mowiac to koncowka domeny nie ma nic do gadania, najwazniejsze jest co masz na tym portfolio.
  3. mirach odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dyski beda mialy wplyw na takie rzeczy jak np szybkosc odczytu klatek w programach w rodzaju AE czy Premiere. Ale viewport w maxie nie czyta na zywca textur z dysku caly czas, wrzuca to do RAMu (czy to karty graficznej czy zwyklego to nie jestem pewien) i to sobie tam siedzi. Przez wolny dysk mozesz miec spowolnienia przy wczytywaniu sceny, wrzucaniu materialow z duzymi teksturami itp, ale nie juz przy samym obracaniu viewportu.
  4. mirach odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to nie tylko intel i nvidia, AMD tez pcha swoje FireGL dla pro.
  5. ludzie, jest srodek weekendu, naprawde nie macie co robic tylko jechac jakimis ideologicznymi gadkami ktore zaczynaja sie na babraniu w blocie a koncza na moralnosci chrzescijanskiej na forum o grafice ?
  6. Hej Wlasnie natknolem sie na to: http://www.madewithmischief.com/ Wyglada jak program ktory chce polaczyc pixelowy digital painting z vektorowym skalowaniem. Jako ze nie jest to kompletnie moja dziedzina to nawet nie bede probowal ocenic jak to dziala w praktyce, ale wyglada interesująco. pozdrawiam mirach
  7. mirach odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dyski do tego nic nie mają. Quadro jest fajne, prestizowe i w ogole, tylko z tą wydajnoscią to jakos ciezko...
  8. Hym... dziwne pytanie trzeba przyznac. Jak do teraz nie slyszalem o zadnym powodzie zeby wiek przeszkadzal w byciu grafikiem. Problem chyba jedyny jest taki ze czesto od poczatkujacych grafikow wymaga sie dlugich godzin siedzenia i klikania. Jesli ma doswiadczenie w designie uzytkowym moze da sie przekwalifikowac w strone projektanta produktow a nie typowego przesuwacza pixeli. To napewno wymaga poznania troche softu graficznego, ale nie koniecznie na takim poziomie jak typowy pixel pusher.
  9. mirach odpowiedział smiths → na odpowiedź w temacie → Architektura
    stawiam na niska dokladnosc GI. Mozesz to sprobowac poprawic dodajac AO pass, tylko nie przesadz z tym. em... er... no sposob na to jest, uzyc tekstury drewna a nie parkietu.
  10. mirach odpowiedział smiths → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Przyznam ze projektu kompletnie nie lapie koncepcyjnie, wiec zadam pare pytan odnosnie detali: technicznych: - plamy na scianie to zamierzony efekt? - dlaczego stolik ma teksture parkietu? - te belki pod sufitem to beton? - dlaczego... wanna ? O,o pozdrawiam :)
  11. mirach odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesli nie potrzebujesz byc mobilny to pakowanie sie w lapka do grafiki nie ma sensu. Stacjonarki sa o wiele bardziej wydajne jesli chodzi o stosunek mocy przerobowej do ceny.
  12. mirach odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesli dobrze widze to na stronie producenta plyty pisze ze wejdzie tam Phenom. Swego czasu Phenom II 1045T byl bardzo dobrym prockiem jesli chodzi o cena/wydajnosc. Jak nie chcesz zmieniac platformy i nie masz za duzo kasy do wydania to poszukaj takiego uzywanego procka. Ale jako ze z AMD dawno nie mialem doczynienia, to upewnij sie pierw ze twoja plyta obsluzy ten procek. :D
  13. mirach odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak ma plyte od AMD to raczej prcoka intelowego tam nie wsadzi :)
  14. mirach odpowiedział player51 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zamiast omni light uzyj direct light
  15. mirach odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przyznam ze bez opisu prawie nic nie widac na tym obrazku. Noise swiatla moze zalezec od subdivs, moze masz tam caustics, ale w sumie to zgadywanie.
  16. podobnie w moim doswiadczeniu. Masa klientow chce wszystko ASAP ale sami spozniaja sie z najprostrzymi rzeczami. w takim lancuszku szansa na przetrwanie projektu bez opoznien jest mniejsza niz przelecenie Millenium Falcon przez pole asteroidow...
  17. mirach odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No szczena opadla. Swietne ilustracje.
  18. Hej Wlasnie nadziałem sie na ten obrazek. Jako ze nowa seria procesorow intela tuz-tuz, sadze ze przyda sie i pomoze podejmowac decyzje zwiazane z renderingiem. pozdrawiam
  19. mirach odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ja jestem na tak :) Bardzo fajny post, nie przesadzony a duzo dodaje do obrazka.
  20. mirach odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    warto jeszcze powiedziec ze IRR jest na Very Low
  21. mirach odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli modelowanie w poly cie meczy, to pewnie jest lepiej wysulptowac :)
  22. mirach odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    usz... facet :)
  23. mirach odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vray dome masz o wiele lepsza kontrole nad jakoscia/szybkoscia renderu z HDRką. Da sie bez tego zyc jak pisales, ale czasem sie przydaje.
  24. wiesz, na tym renderze jest masa problemow, poprostu nie wiem co uwazasz za problem akurat w tym miejscu :)
  25. a co tam sie inaczej renderuje ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności