Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Z glossem wyszło mi jakos strasznie, ale pomyslałem o jakiś zmianach w podlozu i po wyrenderowaniu zdepth i alphy zaczelem sie bawic w PSie.. i wyszło to: Wiem ze ciut kiczem zalatuje, i ze ludzie znajacy sie na vektorach zrobili by to 10 razy lepiej, ale jest późno i podoba mi sie... wiec chociaz przez chwile nie rozwiewajcie mojego samozachwytu :D dobranoc Mirach
  2. Hej Jako ze robic rzeczy ktorch musze mi się strasznie nie chce (studia) to żeby nie zapomnieć jak to jest być grafikiem zrobiłem sobie komórke. Ale, jako że jednak coś robic musze, to nie moge spędzic za duzo czasu na testowaniu swiatła i materiałów. I od tego jesteście wy (mam nadzieje :D ), powiedzcie mi prosze co tu nie gra i co można poprawić (a jeszcze lepiej - powiedzcie jak :) ) Poniżej 2 wykombinowane przezemnie ujęcia: a tu zabawa z PSem a, wiem że napis na tylnej klapce wygląda paskudnie, pracuje nad nim :) I ekranik już zmieniłem na jaśniejszy pozdrawiam Mirach
  3. ptah: daj w odbiciach fresnel i gloss. I nie wiem czy nie powinienes troche color bleeding zmiejszych, bo przez te czerwone mebelki sciany zrobily sie liliowe.... ja piernicze, ale ja sie wyrażam :)
  4. mirach odpowiedział robertrobo → na temat → 3ds max
    Heh, to pokaż ustawienia materiału i enviromet, nikt telepatą nie jest. master: bbq ? ;)
  5. patry: tylko to co ty znalazles to odnosnie visty. tadek: o ile sie nie myle to na 32 bitowym xp'ku więcej nie wyciągniesz.
  6. Marcin: mam sentyment do tej sceny, a nie jakiś tam klasrumóf ;)
  7. Dobry kamuflarz działa w każdych warunkach:
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pewnie wszystko zależy od univerku/wydziału. Ja pamiętam że u mnie na UJ wpuszali spoznionych jakies 2-3 minuty po rozdaniu pytań, ale jeśli zależy ci na tych studiach to bym raczej nie polegał na PKP, bo a-nóż-widelec oblejesz egzamin przez spóźniony pociąg.
  9. mirach odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    Jak dla mnie dużo zmarnowanych trisów, np te małe bolce można spokojnie podarować i zrobić na normalach. I podpisze sie pod przedmówcami, zalezy od skali, silnika i tego co powiedzą spece od gameartu :)
  10. Piksar: wlasnie z czystej ciekaowsci sprawdziłem. W pisemku z 97 roku jakas firma sie reklamowala 5MB miejsca na serverze za 5 zł (wprawdzie na miesiąc). Widac onet przez 10 lat za bardzo sie nie zmienił....
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sciągnij sobie najnowsza wersje maxa ze strony autodesku, jak też ci nie ruszy to pewnie winda/robaki.
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A przeczytałeś chociaz regulamin forum jesli chodzi o nazywanie wątków? Czy liczysz ze moderatorzy wszystko za ciebie poprawią ? :) A odnośnie maxa, to jaki komp, jaki system, itp?
  13. Dzięki, oj bardzo się przyda :) Fajna dynamiczna poza, ale przy tym ostatnim ujęciu przez 5 miut sie zastanawialem "dlaczego zrobiłes mu taki wielki róg na nosie" :)
  14. Klicek: Różnice widac w sumie jak sie przeskakuje z jednego obrazka na drugi w irfanview :) wyrazniejsze cienie i mniej plam na scianie. Ale masz zdecydowanie racje że dużo za dużo czasu to zajmuje, napewno jest miejsce na optymalizacje. Z drugiej strony, ostatnio troche sie wczytalem w teorie vray'a i wychodzi że przy stosowaniu odpowiednio ustawionego adaptive QMC dodanie np depth of field zwieksza czas renderu jedynie o pare procent. Narazie brak czasu na takie proby, ale obacze w przyszłosci. Yaro: obacze. a wlasnie, narazie to jest vrayLanczos, moze przez niego takie rozmycie. dzieki za komentarze. Mirach
  15. hindus: dzieki :) Posiedzialem dluzej, zmienilem primary na qmc i troche podciągnąłem ustawienia wszystkiego. Rendertime wydłuzył sie niesamowicie (jak na moje przyzywyczajenia :) ) ale o wiele lepiej wyszly detale. Drugi render wrzucam do postu wyżej zeby mozna bylo sobie porownac.
  16. Odkurze wątek i swoje umiejętności... miejmy nadzieje :) Od ponad roku tylko modelowałem, więc baaaardzo dawno nic nie renderowałem pożądnie. A vray sun + physical camera uzywam po raz pierwszy. Przegrzebałem troche spot3d i ten wątek i postanowilem zmierzyć się z pierwszą scenką (kiedys probowałem ją oswietlić w brazilu :) ). Oto co mi wyszło: Edit: render z postu ponizej :) Nie mam jeszcze wyrobionego oka, i trudno mi ocenić jak bardzo to jest spaprane, dlatego też ustawienia podam tylko jak sie dowiem że ujdzie (żeby inni uczący się nie odgapiali błędnych ustawień). W skrócie: Adaptive QMC 1/16, Irradiance map: medium, Light cache 500/0,01, Color maping: exponential + mase dziwnych zmian w kamerze i sun/sky. A, te przeswietlenie w prawym dolnym rogu to efekt tego że chciałem zaszpanować i ustawić gloss na podlodze... pozdrawiam Mirach
  17. mirach odpowiedział prabab → na temat → Game Art
    Z drobnych uwag: miecz ma totalnie nieuzyteczny jelec, a topor za cienkie i nie wyprofilowane stylisko (zobacz nawet jak zwykla siekiera ma trzonek, nie jest to prosty kijek). Sorry ze sie tak zawsze czepiam do broni, ale na tym forum jak ktos zrobi lekko krzywą maske samochodu to ma 10 postów wytykających mu to, a co druga broń modelowana do projektow fantasy nie nadaje sie w żaden sposob do uzycia :)
  18. wpisac w google :) http://www.gamedev.pl/
  19. Tak samo jak piotrek, ja od 2 lat pracuje na AMD XP 1,6Ghz. Takie pudelko po butach wg mnie jest swietne do testów. Tzn, wrzucasz na nim jakis test oswietlenia scenki, a na glownym kompie modelujesz dalej. Przydaje sie do tego monitor z 2 wejsciami... no chyba ze masz 2 monitory :)
  20. Jak sie wyrobie z magisterką to pojde w twoje ślady RK :)
  21. Irfanview.
  22. mirach odpowiedział marcin1 → na temat → 3ds max
    Hm, no tak, Radzisz tego nie napisał, teraz, jak już wpisałeś w google, i dostałeś linki, to musisz na nie kliknąć, a nie wklejać tego na forum.
  23. To połącz te 2 idee: i naucz sie Szopa :) W dodatku bardzo ciekawa idea robienia 3d bez modelowania. A w zasadzie zrobienie takich wydm w poly to parenascie, gora paredziesiąt minut roboty.
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, to teraz ja zrobie OT, ale nie moge sie powstrzymac mort: z calym szacunkiem, ale 1 ksiazka nie rozwiązuje sprawy. Tak sie sklada ze studiowalem ciut w tym kierunku (choc historia chrzescijanstwa to nie moj ulubiony przedmiot). I z jednej strony masz racje, inkwizycja powstala jako organizacja szukajaca prawdy i starająca się bronic wartosci wiary katolickiej (i racja z tymi wiezieniami), ale szybko zdegenerowala i stala sie narzedziem. I poprostu jest zbyt wiele zapisow z sesji przesluchan za pomoca "delikatnych srodkow przymusu" zeby moc twierdzic ze inkwizycja to takie fajne stowarzyszenie do ktorego wiezienia kazdy chcial trafic. oj... bo sie zrobi offtopic o inkwizycji :) pozdrawiam Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.