Zawartość dodana przez mirach
-
Postać 3D: Knight (update 19.12.06)
Ja nadal bede walczyl o to zeby ten rycerz mogl sie ruszac. Jeśli ten dziwny material na spodnie to tkanina, to ok, kolana przejdą, łokcie zupelnie nie przejdą, tak samo jak klata, tak jak to poukładałeś, zwlaszcza biodra i tą "belke" łączącą gore klaty z dolem, powoduje ze nie ma mozliwosci wykonania jakiegokolwiek ruchu, przez to te zebrowania po bokach tracą sens bo i tak nigdy się nie zegną. Robisz bardzo fajne teksturki, dlatego nie psuj mieczy tym reflectem tylko przywal tam porządną teksture podniszczonego ostrza która będzie pasować do reszty. Ja jakos nie sądze zeby ta zbroja byla skorodowana, poprostu dawno nikt jej nie przetarl, metal bez znaczka "stainless" rdzewieje bardzo szybko na wilgoci, dlatego ten nalot jest jak najbardziej wskazany. tu tak nabazgralem o jakie rejony mi glownie chodzi: pozdrawiam i powodzenia Mirach
-
Sonda: Nagroda publiczności
A ja pogratuluje Leru, fajny sposob przedstawienia prac, nie trzeba klikac po wątkach zeby sobie odswierzyc kto, co i dlaczego :)
-
Scena 3D: Swiat wokol nas.
Troche poly to ma, ale wygląda bardzo ladnie, również temat ciekawy, zycze powodzenia w projekcie. Mirach
-
Lightwave 3d 9 demo do pobrania.
Newtek udostępnił demo 9 wersji Lightwave do pobrania. Wersja bez zadnych ograniczen i watermarków działająca przez 30 dni. http://www.newtek.com/lightwave/lwtrial/ pozdrawiam Mirach
-
Potwor - Misiek :)
Wooo, wrociles do miska :) Mi zbrush tez nie pasi, chyba poczekam az mudbox wyjdzie oficjalnie i jakies demo dorwe, bo na bete nie bede sie pchal. A misiek wyszedl jak nazwa programu wsazuje, jakbys go wyciagnol z mud'a :)
-
Scena 3D: Zameczek
http://www.3dtutorials.sk/index.php?tutorials=5&software=0&id=113 tu masz tutek ktory w dosc dlugasny sposob pokazuje proste rozkladanie UV map. I powodzenia z nimi, bo ja ich nie nawidze, nie cierpie, nie znosze, rozkladnie UV jest ZŁE, niemoralne, powinni tego zabronic albo zlecic to dziecią z malezji z marne pieniądze... uf.. no, już mi lepiej :D Co do światla to jego opcjach powinienes miec shadow type, i zaleznie od rodzaju cienia jaki dales gdziesik powinna byc opcja zmiekszenia go troche. I daj swiatleku jakis Decay, bedzie lepiej wyglądać. powodzenia Mirach
-
jak zacząć animowanie??
to mi się najbardziej spodobalo :) Przeciez tam jest wszystko, z 5 ksiazek by sie z tego zlozylo, moze nie najciekaszej formie i czytajac to z nudow mozna usnąć, ale jak przerobisz wszystkie tutki z bazowego helpa maxa o animacji to powinienes umiec zrobic conieco. pozdrawiam Mirach
-
Scena 3D: Zameczek
1: zmien nazwe watku zanim cie mod dopadnie 2: tak jak pisali swiatlo zly kolor, ja bym tez dal miekszy cien bo pochodnia to nie laser 3: podmalowal bym ten obiekcick, brud w zagieciach itp, ale do tego bedziesz musial rozlozyc sobie UV (o ile dobrze kojaze to gdzies pisales ze jeszcze tego nie robiles) ogolnie bardzo mily początek, jesli siatka jest oszczedna i bys narysowal dobre texturki to by sie nadawalo pewnie do jakiegos prostego game-artu :) pozdrawiam Mirach
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ciut inne podeście do św. Mikołaja, nie pokazujcie malym dziecią. A tak poza tym to uwazam ze wykonanie filmu mistrzowskie Część 1: http://video.google.com/videoplay?docid=-7410917875860931969 Część 2: http://video.google.com/videoplay?docid=3250058353113102779 pozdrawiam Mirach
-
Texturowanie pomoc
pozostaje Unwrap UVW, ale w przypadku tych skałek UVW Map z nalozeniem Box powinno sobie poradzic, przynajmiej tak mi sie wydaje
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Maxwell jest poprawny fizycznie (to takie dobre haslo-klucz) przez to ma troche do liczenia, wiec to normalne ze liczy sie tyle. pozdrawiam Mirach
-
Postać 3D: Knight (update 19.12.06)
Hm, troche pozno na ten koment, ale pracy wczesniej widzialem tylko helm. Ale.. model super zrobiony, ladnie wyglada i modelowanie na poziomie. Jedyny i podstawowy problem jest taki, że zbroja nadaje sie tylko do postawienia w muzeum, jesli bys kogos w nią wsadzil to sie nie ruszy, nie ma ani możliwosci zgięcia kolan, ani łokci, ogólnie jak sie patrze to chyba nic tam za bardzo sie nie zegnie... Moja rada, albo przerob, albo napisz ze to eksponat teatralny :) pozdrawiam Mirach
-
Dysk twardy
Ja na Segate przesiedzialem od 1,2 Gb, pozniej mialem 8GB WD, teraz mam 40 Seagate i 160 WD, WD kupilem bo byl tanszy, musze przyznac ze jedyne co mnie w nim denerwuje to to jest strasznie glośny, przed oblożeniem go pianką pracował jak kosiarka :) No i przykro slyszec ze Sygate sie sypie, bo mialem o tych dyskach bardzo dobre zdanie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wiadomo że linux ma szerokie możliwosci :D Tylko czemu tam pisze Ble-Ray ? :) A ja znalazlem 2 koty ktore by się bardzo przydały modom przy przeglądaniu niektorych wątków :)
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Dzięki :) Serkowi się chyba nie opre, spróboje w piątek dorobic :) To poziome cosik na gorze to meble, ale sproboje jak wygląda jak jeszcze bardziej zawężę kadr.
-
Model 3D: Drona (update 9.12.06)
Bardzo ladna ilosc detali na dole :) Pancerz rzeczywiscie popraw, bo sprawia wrazenie jakiegos takiego... tloczonego z taniego plasiku, moze tylko moje wrazenie. Ale morduj morduj, ladna biedronka wychodzi :)
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Projekt mi sie rozwlekl niemilosiernie, a zblizają się swięta które musze poświęcic magisterce, więc niestety textury pozostaną niedopracowane :( W każdym razie to już raczej ostatni update przed zakończeniem. To co widac to efekt połaczenia w PSie renderu, ambient pass i z-depth pass. Nie wiem czy w ostatecznym renderze nie wywale tych wzorkow z kafelkow, bo wyszly nie tak jak sie spodziewałem. Jesli ktoś ma jakies pomysly na drobne poprawki to niech mówi, ale nie moge obiecać że je wprowadze. No, pomijając ten pesymistyczny wstęp, to chyba wygląda całkiem niezle, co ? :) pozdrawiam Mirach
-
Minibitwa 9: Hellsing - Alucard FIN
Au... rzyć to ta częśc ciała gdzie plecy kończą swoją szlachetną nazwe.... Pozatym allucard bardzo mily :)
-
Teczka 2D: nail
Masakra :) Uwagi krytyczne pozostawie tym ktorzy sie znaja na 2d :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Przypisywanie tekstur
Kliknij na Bitmap i daj Ok, bedziesz mogl wtedy wybrać tą mape. Te opcje o ktorych mówisz to pojawiają się przy materiałach, jak tam sobie wybierzesz Mtl Library.
-
New, redesigned.
Hm Wielki plus za napis na wejsciu :D Ogolnie troche nie czytelne, zwlaszcza menu, na moim, nie za jasnym, monitorze jest zupelnie nie do przeczytania dopuki nie na jade na nie myszką. I nie wiem co za dziwne cosie są po prawej stronie, takie kwadratowe... O,o Anyway, quite enjoyed :) pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Logo
wg mnie ładne :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pixel - alternatywa dla Photoshopa?
Z tego sie już robi czysto akademicka dyskusja, ale sie wypowiem: skoro program ma tyle blędów to to może powinno sie jeszcze nazywac Alpha. Po drugie, za bycie testerem powinno sie dostawać kase, a nie jeszcze dopłacać po trzecie, gość powinien się skoncentrować na zrobieiu programu z małą ilością funkcji które działają a później rozwijać i dodawać nowe. Po czwarte i ostatnie, jednak dodam że popieram inicjatywe robienia konkurencji, mieć wybór w oprogramowaniu to zawsze lepiej niż go nie mieć :) pozdrawiam Mirach