Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Zeby miec miekki cien to uzyj Area Light I jedna uwaga, zmien sobie probkowanie Global Ilumination na -3, 0 bo przy 0,0 to bedziesz mial strasznie dlugie rendery
  2. mirach odpowiedział Pchelek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Duzo... a nawet bardzo :) Po pierwsze to jako teksture opacity polecam tekstury proceduralne Blura, tam jest chyba cos od elektrycznosci. Po drugie chyba cos jest skopane z UVW map na tej sferze. Ale glownie zmien teksurke, mozesz poprobowac tez noise.
  3. mirach odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Mozesz sprobowac pierw policzyc i zcashowac photony bez firanki, pozniej wlaczyc firanki a obliczenia photonow wgrac ze wczesniej zcachowanego i zapisanego pliku.
  4. Nastepny update z serii "cos robie, ale powoli" Zrobilem mostek na linach, schodki, domek pokrzywilem i przygotowalem pomost. Nad wejsiem do wiezy jest tez glowa gargolii, mialem ja nawet pokazac w zblizeniu, ale to nastepnym razem :) Ciagle malo jakis elementow przyciagajacych wzrok, szczegolnie na samej wiezy, jak nic sie nie uda zrobic to bede sie staral nadrobic teksturami. Mam za to projekt wykonczenia tego "cos" z kolumnami, ale jeszcze to chwile potrwa.
  5. mirach odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    HDRI Shop to sie zwalo. Wersja 1 jest darmowa i w zupelnosci wystarcza do tego co Marcin napisal. Wersja 2 jest platna i ma jakies bajery, ale nie mam pojecia jakie. Nawet udalo mi sie znalesc strone ( to zebys sie nie musial meczyc z googlami ;) ) http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/ Tam chyba tez sa tutoriale jak przerabiac mapy.
  6. Falloucik, mniam mniam :D ( dzisiaj prosze nie wymagac odemnie orginalnosci :) )
  7. mirach odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max 3 ? A na jakim systemie chcesz to odpalic ? bo pamietam ze chyba z maxem 4 byl problem z odpaleniem pod XP
  8. mirach odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm... tak samo jak do maxa 4 ? Zalezy jak stara wersje brazila masz, moze sie okazac nie kompatybilna z max 6
  9. Jaras, zaczynasz przeginac z detalami tej sceny :) A w ogule nie podziekowalem Ci za odpowiedz o te roslinki, wiec dziekuje :)
  10. Jaras, zaczynasz przeginac z detalami tej sceny :) A w ogule nie podziekowalem Ci za odpowiedz o te roslinki, wiec dziekuje :)
  11. Aniu: Krzywienie i wyginanie w drodze :) Streaker: milo slyszec, takie komentaze daja mi chcec do robienia tego dalej :)
  12. mirach odpowiedział Dark Engel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz zaznaczyc poligony ktore ci nie sa potrzebne i zrobic im Hide.
  13. mirach odpowiedział Robertus → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    No z mojej strony powiem ze u mnie to dziala. Ale brazil robi dziwne rzeczy, mi nie dziala pare cos innego, co powinno dzialac :)
  14. mirach odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Awiesz co Polik, wlasnie ci mialem pisac na twojej bitwie ze "zastanawiam sie jak zrobisz chmurki" Bo sam jeszcze nie wiem jak ja zrobie w mojej scenie, a klimatyczne niebo to podstawa :) Ja sie pierw zorietuje czy afterburn albo pyrocluster nie ma demowersji, a w twojim wypadku jak masz takie ladne zdiecie to troche obrobki PSem i moze w post produckji je dodasz, Tylko ze musial bys dobrze dopracowac swiatlo w scenie zeby sie nie gryzlo... No dosyc mojego postu o niczym :)
  15. Wlasnie po dlugiiim wpatrywaniu sie odkrylem czego mi brakuje w tym obrazku. Brakuje tych czesci ktore poodpadaly od kosciolka i leza na ziemi, no chyba ze lokalni wiesniacy pokradli i uzyli do budowy wlasnych chat :D Co do jajowatego kamienia to jest swietny zeby sobie na nim usiasc i poogladac panorame :) A co do Statuly, jest ladna i klimatyczna, ale naprawde wyglada jakby ktos na kamienna rzezbe nalozyl grobe plutno. A skoro drzewka robiles 5 minut... to jak je robiles ? Bo ladne sa.... :D
  16. No w zasadzie to samo mi przyszlo do glowy, ze temat jest "wieza maga" a ja sie zajmuje wszystkim tylko nie wieza, wiec w koncu siadlem nad nią, z detalami masz calkowita racje Polik :)
  17. Kurcze, mialem zamiar cos madrego powiedziec w tym watku. Sam mam dziewczyne co studiuje informatyke na AGH, wiec moge powiedziec ze mam do czynienia z odwrotnoscia stereotypu :) Ale... ale Empeck powiedzial chyba wszystko co sam chcialem wyrazic :) Jedyny problem jest jednak z pracodawcami, czesto sa to "starsi panowie" zwykle nie reformowalni pod wzgledem tego gdzie na tym swiecie jest miejscie faceta a gdzie kobiety i takim moze byc trudno wytlumaczyc ze cos sie w tym swiecie zmienia. A co do podejmowania tematu. Uwazam ze temat powinien byc od czasu do czasu poruszany. Nie moowie tutaj o rzucaniu sie sobie do gardel i wykrzykiwaniu jakis morderczych hasel. Jak dla mnie wystarczylo by zeby w opini publicznej raz na jakis czas pojawiala sie kobieta moowiaca ze jest grafikiem ( przy okazji pokazując jakies ladne prace :) ) Stereotypy strasznie trudno sie zmienia ( niektorzy psychologowie twierdza nawet ze sie nie da zmienic ) ale jesli tak powoli beda sie pojawiac takie kobiety to w koncu gdzies tym ludzią sie zakoduje ze istnieje takie zjawisko jak Graficzka :) No, chyba jednak sie rozpisalem, ale czy mądrze to tego nie wiem :) Edit: Kosiorek: zapomnialem powiedzeic, tym tekstem "Dobra, wymodelujemy garnki" rozwaliles mnie, chwile trwalo zanim sie pozbieralem z podlogi i przestalem smiac :D
  18. mirach odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no wydaje mi sie ze to walsnie napisalem, a jesli napisalem cos innego to przepraszam, ale po calym dniu na studiach moglem sie zle wyslowic :D
  19. Po ostatnich wydazeniach ( to znaczy marudzeniu na wlasne projekty ) stwierdzilem ze marudzenia dosc i zrobilem to co zakladalem w miare na poczatku. Wieza bedzie sie mniej wiecej prezentowac tak, oczywiscie do skonczenia jeszcze daleko. Detali jest dosc malo, ale w scenie wieza bedzie dosc daleko wiec nie wiem czy beda tak bardzo widoczne, ale tak czy siak planuje troche urozmaicic ta budowle. Wrzucam takie nie skonczone cos zeby pokazac ze jednak zyje i cos tam robie, chociaz bardzo powoli. A co do tekstur, to bede nad nimi plakal jak zrobie wreszcie modele :)
  20. mirach odpowiedział Xagoth → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Znaczy sie sprawdzanie poczty przez przegladarke www nie dziala ? a inne uslugi www dzialaja ?
  21. mirach odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prywatnie polecam PNG, no chyba ze jakosc nie jest potrzebna to jpg wystarcza :) Wystraczy ze przy renderingu dasz zeby zapisywal do pliku a plik jakos tam sobie nazwiesz np: klatka.png jak bedziesz renderowal animacje do kolejnych plikow klatka0000.png, klatka0001.png i tak dalej
  22. mirach odpowiedział Xagoth → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze, przejzalem to, i jesli do tego moowisz ze udostepniles wszystko to powinno na 100% dzialac. A moze to jest problem programu pocztowego ? Z czego brat kozysta ?
  23. mirach odpowiedział Xagoth → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Edit: Mam tego firewalla w domku, jak tam dzisiaj dojde to sprawdze, moze bede mogl pomoc
  24. mirach odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O ile sie nie myle to musisz w swietle wlaczyc cienie typu "raytrace"
  25. mirach odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Postaram sie to wytlumaczyc jako tako ( ale bedzie obciach jak sie okaze ze sie myle :D ): Ilosc sampli to jest to ile razy renderer probkuje dany pixel. Przy 0 to jest to jedna probka, przy 1 to sa chyba 2 a przy 2 to 4 ( troche plątam, ale taki juz moj urok ). Za kazdym takim probkowaniem sprawdza sobie rozne rzeczy. A undersamplling polega na tym ze jest robiona jedna probka na iles tam pixeli i jest to jakos usredniane, przez co obraz generuje sie szybciej ale mniej dokladniej. Zobacz sobie tam w zakladce z probkowaniem masz P1 P2 i P3, tak na szybko to P1 to ustawienia do BARDZO testowego renderu, na P2 zwykle robie testy, a na P3 renderuje sie finalowe obrazki ( tak mniej wiecej oczywiscie :) dobra, mam nadzieje ze cos wytlumaczylem, i pozostaje czekac na kogos kto powie gdzie sie pomylilem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności