Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a czemu wykluczasz uzywki? skoro za pare miesiecy zmieniasz caly sprzet to kup cos z allegro, bedziesz wiedzial ze karta z tej samej ery co twoja byla i ze bedzie pasowac.
  2. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ram ma minimalny wplyw na zasilacz. Przedewszystkim odpal sobie jakis memtest (wygooglaj to) i sprawdz czy ci ram nie sypie bledami. Sam kiedys mialem podobny skladak do twojego i przy upgradzie ramu wyszlo ze kosci gryzą się ze sobą.
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pewnie kozystasz z jakiegos starego tutoriala. Dawno temu w maxie byl combustion, potem przezwali go na "fire" czy cos takiego.
  4. mirach odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    to nie tylko kwestia aftera. Z jakiegos powodu niektore kodeki wypluwaja h.264 (i nie tylko) z przesunietymi poziomami czerni, wszystko wydaje sie lekko szare i wyplowiale. Ja z aftera renderuje do jpg czy innego cholerstwa, a potem do h.264 uzywam malego programiku ProCoder3, z jakiegos (nieznanego mi :) powodu zachowuje bardzo ladnie poziomy czerni.
  5. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pi razy drzwi tego sie spodziewalem...
  6. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    czy jak za pierwszym razem wsiadles na rower i sie wywrociles to rzuciles go w kąt twierdzac ze nigdy w zyciu ci juz to sie nie uda?
  7. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tego patcha, to to mnie zastanawia "Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced" O,o
  8. mirach odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pro-porc-je....
  9. mirach odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    troche nie wiem po co chcesz sie pozbywac interpolacji. Jak voyager napisal - w tym tkwi sila vraya. wg mnie duzy rozrzut nalezy stosowac ile sie da. Ja czesto renderuje na -5,-1. Na duzej plaskiej scianie bedzie pare wielkich probek, w wydetalowanych miejscach duzo wiecej. Czasem vray sie troche zgubi, ale od tego sa inne parametry w IRR map zeby poustawiac na co ma zwracac uwage a na co nie. Bardzo dawno tego nie uzywalem, ale swego czasu vray przychodzil z malym programikiem ktory pozwalal na ogladanie zapisanej IRR mapy, mozna bylo w przestrzeni 3d zobaczyc gdzie i jakie probki poszly. pozdrawiam
  10. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Piraci 4 - mam wrazenie ze ktos napisal scenariusz na przynajmiej 2 filmy, po czym zostal skrocony do 1. Masa wątkow pobocznych, masa fajnych postaci - wiekszosc watkow pobocznych przelatuje tak szybko ze ledwo sie je zauwaza, wiekszosc fajnych postaci pojawia sie raz czy dwa razy. Film sam w sobie nie jest jakis zly, od taki nastepny kotlet z pirata :) edit do aspenboy: ufff, jak ja sie ciesze ze mialem wybor pojsc na film w 2D.
  11. mirach odpowiedział Synchrones → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hej, bardzo przyjemnie to wyglada. W ramach czepiania sie - za jasne kaluze. Wygladaja bardziej jak rozlane plamy srebra a nie woda. Odbicia w wodzie sa ciemniejsze niz zrodlo, a ty masz dosc ciemne niebo na obrazku a w wodzie odbija sie bardzo jasne. powodzenia
  12. mirach odpowiedział jacko230 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jednym z powodow dla ktorych te obrazki sa w zlotej i srebrnej galerii jest to ze nie da sie ich zrobic po obejzeniu filmiku. Zwykle to w cholere nauki i pracy. Zacznij od wygooglania "jak samodzielnie zdobywac informacje" potem bedzie juz z gorki :)
  13. mirach odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    odpowiednio poustawiac odpowiednie parametry zaleznie od pluginu ktory posiadasz.
  14. mirach odpowiedział jacko230 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sprecyzowanie twojego pytania zdecydowanie zwiekszylo by szanse na dostanie odpowiedzi...
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie, to znaczy ze mozesz zaczac od oswietlania direct (z vray shadows jesli uzywasz vraya) jako slonce + enviroment light jako skylight, bedziesz mial wiecej kontroli nad kolorem i natezeniem tych swiatel.
  16. mirach odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam wrazenie chodzenia w kolko :) a jeszcze fajniej jak dorzuci sie do tego dysk SSD na ktorym lezy sobie obrabiany material.
  17. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    pojecia nie mam. Ogladanie animatikow zamiast granie w gre to tak samo jakby ktos co chwile sie dopytywal o recenzje gry, zamiast cieszyc sie grą ;)
  18. mirach odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    najlatwiej: renderuj z alpha i wstaw jakies ladne chmurki za oknem w photoshopie.
  19. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mialem swego czasu podobne doswiadczenia z biurokracja w krakowie. Jak trafilem na "miłą" starszą panią ktora siedzi tam od czasu komuny, to nie wazne jakie przepisy - wazne co ona uwazala za przepis. Jak trafilem na mlodsza kobiete - wszystko szlo szybko i sprawnie. Lepiej wydrukuj :)
  20. mirach odpowiedział nataliaK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to cos zle slyszalas. Render to fields o ile sie nie myle ma cos wspolnego z renderowaniem interlaced.
  21. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    bo rozpuszczone wlosy przeszkadzaja w walce jak cholera. Pomijajac oczywiscie walki kinowe ;)
  22. mirach odpowiedział bohun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie da sie, musisz miec chociaz 1 edge laczacy te prostokaty.
  23. mirach odpowiedział CzarnyLord → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zalezy od programu :) np w Modo bevel dziala jak maxowy chamfer.
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to zalezy o co ci dokladnie chodzi. Kontrast zalezy od wielu rzeczy, rodzaju oswietlenia, uzytego tone mapping czy zastosowanych textur. Ostrosc w duzej mierze kontrolujesz za pomocą jakosci i filtrow antyaliasingu.
  25. mirach odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo bardzo daleko od 0,0,0

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności