Zawartość dodana przez mirach
-
Program do czołówek TV, krótkich animacji
wedle tego co pisza na blogu to promocja jest na caly swiat. Ja sprawdzalem ze sklepu z UK i dziala. Wiec mozesz kupowac przez sklep europejski/polski i nie masz wtedy zadnego problemu z licencja. Co do licencji to temat rzeka i nikt sie nie moze do konca zgodzic, jedyne co jest pewne to ze w europie zaplacisz 2 razy tyle za ten sam produkt co w usa.
-
Program do czołówek TV, krótkich animacji
nie wiem czy ten news byl na max3d.pl (jak nie to go zaraz wstawie) od jakiegos czasu mozna kupic Production Premium za 50% ceny, promocja wazna na caly swiat do konca przyszlego miesiaca: http://blogs.adobe.com/sforde/2011/07/01/50-off-cs-5-5-production-premium-or-premiere-pro/ moze warto kupic ten zestaw a potem upgrade do master ?
-
Program do czołówek TV, krótkich animacji
sam nie pracuje w "branzy" ale z tego co slyszalem to C4D jest dosc popularny w broadcascie. Jednak warto poczekac na wypowiedz jakiegos specialisty. pozdrawiam
-
Dlaczego Renderman?
bo uzytkownicy Maxa robią wizki i samochody a nie babrają sie w jakiś tam bebechach shaderow, ribow i innej cholery ;)
-
Plugin RayFire
tak trudno wpisac "physix" w google ?
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
jesli kogos interesuje, tu sa 2 posty Notch'a (tego pana od Minecrafta) gdzie on twierdzi ze to bujda, a potem twierdzi ze nie do konca bujda. Ciekawe linki tez pokazuje, miedzy innymi przyklad animacji postaci zrobionej z voxeli. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam pozdrawiam
-
Dlaczego Renderman?
super są takie teksty :D tak w wielkim skrocie i uproszczeniu: vray jest fajny i szybki do wizek i GI, ale to nie jest renderer produkcyjny w ktorym mozna sobie pisac shadery, mantry ;) i inne cuda.
- [Renderowanie] Tworzenie studia [3ds max+Vray]
-
Otwieranie pliku za pomoca 3ds max 7 zapisanego autodesk 3ds max 2009
niestety Autodesk tego nie chce, dopiero od wersji 2011 zaczeli wprowadzac mozliwosc zapisu do starszych wersji (ale tylko 2010). Pozostaje ci export do .obj jak Dynamico napisal.
-
GeForce GTX 560 Ti czy Radeon HD 6950 do maxa 2012
mam wrazenie ze ktos pisal z podynym problemem. Sprawdz w sterownikach czy nie masz gdzies wymuszonego anty alisaingu w karcie.
- IBL - HDRI + VrayLight (dome) - brak cieni kierunkowych.
-
Pierwszy Exterior..kilka pytań
obrazka nie pokazujesz...
- IBL - HDRI + VrayLight (dome) - brak cieni kierunkowych.
-
3ds max import map z Civila
jak dla mnie problem jest raczej w tym ze chociaz duzo ludzi na tym forum uzywa 3DS Maxa do pracy, to malo ludzi cos w nim pisze. Sproboj napisac z tym problemem np na forum ScriptSpot.com moze tam szybciej znajdziesz odpowiedz.
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
no to rozwaliles mnie na dzisiaj :D
-
Gamedev - pasja a praca?
dopuki szef nie przyjdzie i nie opieprzy za to ze siedzisz na jakims forum zamiast deadliny gonić :D
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Co do B-17 to przypomina sie Slicznotka z Memphis, ale kurcze, patos w tym trailerze leje sie wiadrami...
-
Przenikanie się obiektów
musisz zrobic tam dziure, inaczej bridge nie zadziala.
-
Filmy / Galactic Empire - First War / Life on Mars
Hej. Ja wiem, ze to nie forum o pisarstwie, ale przeczytaj jeszcze raz to, co napisales na wstepie. Albo daj do przeczytania komus kto zna sie na interpunkcji. Walenie 1 zdania na 4 linijki nie pomaga w zrozumieniu przekazu. Co do grafiki, jak dla mnie strasznie nie gra swiatlo z tym sloncem od tylu i oswietleniem na statku. pozdrawiam
-
Ilośc wierzchołków
Specialista od gameartu nie jestem. Tak w skrocie, jesli chcesz wypalac normal mape, potrzebujesz 2 modeli, jeden bardzo low poly (ten bedzie w grze), drugi high poly w ktorym mozesz sobie dodawac tyle detalu ile ci sie podoba. Potem wypieka sie normal mape na podstawie tego wydetalowanego modelu. Poradnikow jest masa, poszukaj sobie w google hasla w rodzaju "game art modeling tutorial" "normal map tutorial" itp.
-
Ilośc wierzchołków
Tak rzucilem okiem na strone tej gry, patrzac na niektore screeny mozna powiedziec ze bron w tej grze jest baaardz low poly. Sadze ze bronie zamykaja sie w 100-200 poly (chociaz expretem od gameartu nie jestem i jakis moglby mnie poprawic), wiec te tysiace o ktorych piszesz to duzo za duzo.
-
[Scena 3D] Painkiller
Hej, fajna scena, duzo bum, bam, i w ogole. Podoba mi sie ze zrobiles zagiecie powietrza tam gdzie jest ogien. Mi brakuje wrazenia skali i perspektywy, zwlaszcza to widac na pierwszym gosciu od lewej co podnosi rece w gore - on prawie wyglada jakby chcial obiąć budynek. pozdrawiam
-
Przenikanie się obiektów
tak walsnie wyglada jak masz coplanar polygons, tzn 2 lub wiecej poly pokrywajace sie. Zeby to wygladalo dobrze (normalnie ;) ) to musisz to dobrze zrobic, znaczy sie pousuwac niepotrzebne scianki, poweldowac co trzeba itp.
-
V-Ray LightSelect - ustawienia świateł
cholera, stary sie robie :) Rzeczywiscie siedze wciaz na 1.5. Sorry za zamotanie w takim razie.
-
V-Ray LightSelect - ustawienia świateł
No tak, dla kanaow i warstw. To o czym mowisz wymaga troche wiecej zabawy, robilem podobna rzecz w AE. Trzeba dla kazdego swiatla wyrenderowac osobna warstwe, zapisac w 32 biotwym formacie, potem manipulujac expozycja kazdej z takiej warst regulujesz sile swiecenia. Byl swego czasu skrypt do Maxa ktory to automatyzowal i pozwalal sie bawic tymi warstwami w maxie, ale niestety wyglada jakby autor przestal go suportowac. http://www.mrcad.com/multilight-maxscript-for-3ds-max-2009/ http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multilight-for-mental-ray-final-rener-brazil-rio-and-vray http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=658365&page=1&pp=15