Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział 1976 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wedle tego co pisza na blogu to promocja jest na caly swiat. Ja sprawdzalem ze sklepu z UK i dziala. Wiec mozesz kupowac przez sklep europejski/polski i nie masz wtedy zadnego problemu z licencja. Co do licencji to temat rzeka i nikt sie nie moze do konca zgodzic, jedyne co jest pewne to ze w europie zaplacisz 2 razy tyle za ten sam produkt co w usa.
  2. mirach odpowiedział 1976 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie wiem czy ten news byl na max3d.pl (jak nie to go zaraz wstawie) od jakiegos czasu mozna kupic Production Premium za 50% ceny, promocja wazna na caly swiat do konca przyszlego miesiaca: http://blogs.adobe.com/sforde/2011/07/01/50-off-cs-5-5-production-premium-or-premiere-pro/ moze warto kupic ten zestaw a potem upgrade do master ?
  3. mirach odpowiedział 1976 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sam nie pracuje w "branzy" ale z tego co slyszalem to C4D jest dosc popularny w broadcascie. Jednak warto poczekac na wypowiedz jakiegos specialisty. pozdrawiam
  4. mirach odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bo uzytkownicy Maxa robią wizki i samochody a nie babrają sie w jakiś tam bebechach shaderow, ribow i innej cholery ;)
  5. mirach odpowiedział zuben22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak trudno wpisac "physix" w google ?
  6. jesli kogos interesuje, tu sa 2 posty Notch'a (tego pana od Minecrafta) gdzie on twierdzi ze to bujda, a potem twierdzi ze nie do konca bujda. Ciekawe linki tez pokazuje, miedzy innymi przyklad animacji postaci zrobionej z voxeli. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam pozdrawiam
  7. mirach odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    super są takie teksty :D tak w wielkim skrocie i uproszczeniu: vray jest fajny i szybki do wizek i GI, ale to nie jest renderer produkcyjny w ktorym mozna sobie pisac shadery, mantry ;) i inne cuda.
  8. mirach odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3D
    nie wlaczyles edycji krawedzi, tylko przesuwasz caly obiekt
  9. niestety Autodesk tego nie chce, dopiero od wersji 2011 zaczeli wprowadzac mozliwosc zapisu do starszych wersji (ale tylko 2010). Pozostaje ci export do .obj jak Dynamico napisal.
  10. mirach odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam wrazenie ze ktos pisal z podynym problemem. Sprawdz w sterownikach czy nie masz gdzies wymuszonego anty alisaingu w karcie.
  11. mirach odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    łapie, tez tak mam :)
  12. mirach odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Architektura
    obrazka nie pokazujesz...
  13. mirach odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wiem ze to moze byc dosc przestala informacja, ale w jednym ze starych video Gnomona o oswietleniu zewnetrzym do vraya (chyba to jeszcze duzo przed vrayem 1.5 bylo) instruktor mowil zeby sie raczej nie szarpac z cieniami kierunkowymi z HDRką tylko wrzucic directa i olac sprawe.
  14. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak dla mnie problem jest raczej w tym ze chociaz duzo ludzi na tym forum uzywa 3DS Maxa do pracy, to malo ludzi cos w nim pisze. Sproboj napisac z tym problemem np na forum ScriptSpot.com moze tam szybciej znajdziesz odpowiedz.
  15. mirach odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to rozwaliles mnie na dzisiaj :D
  16. mirach odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dopuki szef nie przyjdzie i nie opieprzy za to ze siedzisz na jakims forum zamiast deadliny gonić :D
  17. mirach odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do B-17 to przypomina sie Slicznotka z Memphis, ale kurcze, patos w tym trailerze leje sie wiadrami...
  18. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz zrobic tam dziure, inaczej bridge nie zadziala.
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej. Ja wiem, ze to nie forum o pisarstwie, ale przeczytaj jeszcze raz to, co napisales na wstepie. Albo daj do przeczytania komus kto zna sie na interpunkcji. Walenie 1 zdania na 4 linijki nie pomaga w zrozumieniu przekazu. Co do grafiki, jak dla mnie strasznie nie gra swiatlo z tym sloncem od tylu i oswietleniem na statku. pozdrawiam
  20. mirach odpowiedział Cedric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Specialista od gameartu nie jestem. Tak w skrocie, jesli chcesz wypalac normal mape, potrzebujesz 2 modeli, jeden bardzo low poly (ten bedzie w grze), drugi high poly w ktorym mozesz sobie dodawac tyle detalu ile ci sie podoba. Potem wypieka sie normal mape na podstawie tego wydetalowanego modelu. Poradnikow jest masa, poszukaj sobie w google hasla w rodzaju "game art modeling tutorial" "normal map tutorial" itp.
  21. mirach odpowiedział Cedric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak rzucilem okiem na strone tej gry, patrzac na niektore screeny mozna powiedziec ze bron w tej grze jest baaardz low poly. Sadze ze bronie zamykaja sie w 100-200 poly (chociaz expretem od gameartu nie jestem i jakis moglby mnie poprawic), wiec te tysiace o ktorych piszesz to duzo za duzo.
  22. mirach odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, fajna scena, duzo bum, bam, i w ogole. Podoba mi sie ze zrobiles zagiecie powietrza tam gdzie jest ogien. Mi brakuje wrazenia skali i perspektywy, zwlaszcza to widac na pierwszym gosciu od lewej co podnosi rece w gore - on prawie wyglada jakby chcial obiąć budynek. pozdrawiam
  23. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak walsnie wyglada jak masz coplanar polygons, tzn 2 lub wiecej poly pokrywajace sie. Zeby to wygladalo dobrze (normalnie ;) ) to musisz to dobrze zrobic, znaczy sie pousuwac niepotrzebne scianki, poweldowac co trzeba itp.
  24. mirach odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cholera, stary sie robie :) Rzeczywiscie siedze wciaz na 1.5. Sorry za zamotanie w takim razie.
  25. mirach odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak, dla kanaow i warstw. To o czym mowisz wymaga troche wiecej zabawy, robilem podobna rzecz w AE. Trzeba dla kazdego swiatla wyrenderowac osobna warstwe, zapisac w 32 biotwym formacie, potem manipulujac expozycja kazdej z takiej warst regulujesz sile swiecenia. Byl swego czasu skrypt do Maxa ktory to automatyzowal i pozwalal sie bawic tymi warstwami w maxie, ale niestety wyglada jakby autor przestal go suportowac. http://www.mrcad.com/multilight-maxscript-for-3ds-max-2009/ http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multilight-for-mental-ray-final-rener-brazil-rio-and-vray http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=658365&page=1&pp=15

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności