Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozumiem idee z podwrokiem. Problem tu wyszedl taki ze wpuscili ludzi na swoje podwroko zanim je wyczyscili. Co do dywagacji odnosnie motywacji, to szczerze watpie w zemste. Bardziej juz mysle ze to jakis script kiddie ktory przegladal sobie wersje developerską, znalazl cos co wiedzial ze rozpeta burze i wypuscil to "for lolz" jak to w niektorych kręgach mawiają.
  2. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a myslalem ze robią to tylko ci z emocjonalnymi problemami i brakiem odwagi zeby powiedziec to glosno, ale jak sobie wpisze cos skrycie w kodzie to poczuje sie duzo lepiej i przestanie sie moczyc w nocy.
  3. mirach odpowiedział papuga12 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jest bardzo fajny skrypt do 3ds Maxa - Ghost Town http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite Z drozszych zabawek jest http://www.procedural.com/ generalnie wpisanie w google "3d city generator" lub "procedural city generator" powinno cie naprowadzic na wiecej tropow.
  4. mirach odpowiedział dElay → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w zasadzie sam sobie odpowiedziales. VrayDispMod ma "keep continuity" ktory trzeba zaznaczyc.
  5. mirach odpowiedział janior88 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja bym zapytal jeszcze o zasliacz, ta grafa zjada mase wattów.
  6. mirach odpowiedział tutorialik → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    mmm, nie ma to jak pokazac klase na samym poczatku. Z pewnoscia glownym zainteresowaniem urzytkownikow max3d.pl jest powiekszanie biutow.
  7. mirach odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    za niskie ustawienia GI, za duzo wykrzyknikow w zdaniu :)
  8. mirach odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    wiesz, idea jest naprawde dobra, tez wole folia ktore prezentują prace niż opowiadają jaki to prze super jest ich tworca. Chociaz mialem juz pare przejsc (w rodzaju klieta pytajacego czy animacje arch-viz rysuje sie w photoshopie) ktore uswiadomily mi ze dla wielu ludzi to co robimy to kompletna czarna magia. Do tego wrzucenie odrobiny tekstu z ladnymi slowami kluczowymi nigdy nie zaszkodzi jesli chodzi o wyszukiwarki. pozdrawiam
  9. a idź.....
  10. mirach odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    folio fajnie wyglada, ale napisal bym gdzies jasno co i dla kogo robisz. Dla przecietnego czleka ktory szuka kogos kto mu zrobi logo albo stronke dla firmy napis "adobe illustrator" wiele nie powie.
  11. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o kurcze, prawdziwe demo i to do tego przed wydaniem gry? fachowy old school :) edit: i do tego demo nie wymaga sciagania jakis absurdalnych gigabajtow. edit2: pogralem z 20 min, na wiecej nie mam czasu. Wszystko dziala bez zadnych zgrzytow, bardzo ladnie wyglada itp. Zapowiada sie naprawde ladnie. Z rzeczy negatywnych: blur przy sprincie, i jak narazie kompletnie gubie sie przy roznych broniach, brakuje mi starego dobrego wybierania z klawiatury (chyba ze jest a przegapilem)
  12. jakbys tak napisal w jakim programie to robisz, jakis screen pokazal to bylo by latwiej odpowiedziec na to pytanie.
  13. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Hej Pojawil sie bardzo uzytecznie wygladajacy skrypt poprawiający topologie siatki. Jesli dziala jak na screenach to bedzie wspaniale narzedzie do poprawiania zaimportowanych terenow itp. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain pozdrawiam Mirach
  14. w dziennym troche nie czuc ze to dzien przez to ze sztuczne swiatla tak jasne w porownaniu do nieba
  15. tez mnie to zastanawia...
  16. wiekszy kontrast w oswietleniu, i to co Robertus napisal, materialy u ciebie ani nie odbijają, ani nie maja zywych kolorow.
  17. Modo jest swietny do modelingu, ma tez bardzo szybki renderer. Coraz wiecej ludzi go uzywa do vizek arch i prduktow. Ale animacje to dopiero co tam wrzucili, watpie zeby byla w pelni rozwinieta.
  18. mirach odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    napisz w jakim programie pracujesz...
  19. mirach odpowiedział Krzychu78 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co kojaze to nie mozna otworzyc. Sa jakies playery ktore sie chwala ze moga to zrobic ale nigdy nie testowalem. Rada na przyszlosc, renderuj do sekwencji plikow np jpg, png a potem skladaj w film.
  20. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    do tego to potrzeba zadac precyzyjne pytanie. Narazie mozna sie tylko domyslac ze chodzi ci o dodanie tekstury na puszke. edit: mookie :D
  21. mirach odpowiedział Gordon Versus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w skrocie, nie zaleznie czy bedziesz uzywal final renderea czy innego musisz popracowac nad materialami i oswietleniem modelu. Niestety jak narazie zadnen renderer nie ma przycisku "zrob realistyczny render". Oprocz pluginu DoIt oczywiscie ;)
  22. tez tak mam, nie moge sie napatrzec na niektore, moze to i speed, ale swietnie przekazuje klimat.
  23. mirach odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No to musisz sie rozejzec po enginach do gier w rodzaju crysis, unreal, unity. Jesli dobrze pamietam to bylo tez cos takiego jak quest3d. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78041 tu masz linka gdzie ktos pokazuje animke wyrenderowana w crysis engine.
  24. mirach odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok.... ale jakie jest to pytanie ?
  25. albo rob jak wiekszosc nowych userow i wrzucaj do Modelingu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności