Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział jarekm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kliknij prawym na obiekt, tam sa Object Properties i sprawdz czy jest zaznaczone Renderable. Inna opcja to czy warstwa na ktorej jest ten obietk nie ma przypadkiem wylaczone renderable, jesli dobrze pamietam to jest to ikonka Czajnika.
  2. wiem ze zabrzmie jak troll... ale chcialem zauwazyc ze komputer ma taki fajny przycisk "power" ktory jak sie nacisnie to maszyna sie wylancza i nie marnuje energii.
  3. mirach odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli dobrze pamietam jest taki przycisk niedaleko ikony select. Zaleznie od tego czy jest wlaczony czy nie zalezy czy max robi selekcje elementow ktore choc troche znajdują sie w obszarze zaznaczenia czy tez muszą byc calkowicie objete obszarem zaznaczenia. na tym screenie to bedzie 2 rzad 2 kolumna (jesli sie nie myle)
  4. z moich mrocznych sekretow to jest jedna rzecz - tak naprawde prawie kazdy material odbija otoczenie, nawet asfalt na drodze jak popatrzysz pod kątem w gorący dzien to bedzie lekko odbijał. Kwestia jest taka ze w wiekszosci te odbicia są bardzo rozmyte i odtwazanie tego w renderze moze dodac mase czasu do renderingu. Co do odbic to warto tez pamietac ze prawie kazdy material ktory nie jest metalem ma odbicia zalezne od kąta patrzenia, czyli fresnel pi razy drzwi.
  5. mirach odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Skladaj to w jakis after effectsach czy premiere. Jak chcesz to poprawiac to bym rozbil na czesci pierwsze. Np zacznij od tego zeby pojazdy wygladaly jak latajace pojazdy a nie czerwone zaokrąglone prostokąty, potem sie wez za miasto, ruch kamery, eksplozje i tak dalej. I powoli powinno z tego wyjsc cos fajnego.
  6. mirach odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no wiec teraz pozostaje pytanie czy zamykasz projekt (bo w sumie jest skonczony) czy bierzesz sie za ulepszanie go. W zasadzie kazdy element mozna podniesc na wyzszy poziom, tylko trzeba bedzie sporo pracy w to wlozyc.
  7. mirach odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak dla mnie podstawowe pytanie jest takie co chciales osiagnac przez tą animke? Bo niby wszystko jest: miasto, latające fury, kamera smiga to tu i tam, a nawet cos wybucha... tylko problem w tym ze wszystko na baaaardzo podstawowym poziomie.
  8. maciek: jak dla mnie bardzo fajnie to wyglada, ma filmowy feel swesc: super render, jedyne czego bym sie czepial to tej lapki na scianie, bardzo duze plamy przepalenia i wzrok to przyciaga (wg mnie niepotrzebnie)
  9. z tym wspolnym mianownikiem to sie nie zgodze za bardzo. Problem autora wątku polega na voxelizacji danych, twoj problem to podstawy modelowania w 3ds maxie. Na date nie spojzalem, mea culpa.
  10. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no przeciez powszechnie wiadomo ze napisanie kompletnego rendera na nowej technologii to takie szast-prast i gotowy...
  11. ciekawe, ja w tym twoim watku widze ze ci odpowiedziano z dokladna nazwa narzedzia jakie potrzebujesz. nie wiem po co spamujesz cudze wątki nie mające nic wspolnego z twoim, ale wątpie zebys w ten sposob znalazl pomoc
  12. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    naprawde chcesz pracowac na monitorze calym zapackanym odciskami palcow i smugami?
  13. mirach odpowiedział Gucio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie zapominajmy ze nalezy tą droge zacząć od punktu, ktorym są programy 1D.
  14. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    pierwsze slysze, ale co czlowiek to inna opinia i doswiadczenia.
  15. mirach odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dlatego napisalem "i manuala". Zacznij od opanowania podstawowych narzedzi editable poly, co ktore robi, w jakich sytuacjach sie uzywa. Nie wazne od jakiego modelu zaczniesz, jak nie bedziesz znal narzedzi to kazdy okaze sie zbyt trudny. Na sieci i w helpie maxa jest wszystko co potrzeba. edit: z youtube trzeba pamietac ze jest tam tona filmikow, masa z nich niestety jest bardzo wątpliwej jakosci edukacyjnej
  16. mirach odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zacznij od przerobienia tutoriali i zapoznania sie z manualem
  17. hymm... a moze jednak warto zaczac od wymodelowania drzewa zeby chociaz przypominalo drzewo ?
  18. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uuu, no to mu dowaliles. Tak odrazu go porownywac z gorszą rasą ? (to byl sarkazm jesli ktos nie zauwazyl ;) )
  19. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mam to samo z herosami nowymi. W sumie zmusilem sie zeby dosc do polowy drugiej misji w demie i na tym sie skonczylo. Fanem serii bylem od czasu zagrania w Kings Bounty na amidze :)
  20. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja preferuje skladke robioną przez ludzi kotrzy sie na tym znają i poswiecą troche czasu na testy. Jak pracowalem w studiu mielismy wiekszosc kompow skladanych przez małą firme ktora zajmowala sie skladaniem hardware pod servery, stacje robocze itp - generalnie sprzet ktory ma dlugo i stabilnie pracowac. I powiem ze wszystko dzialalo pieknie, przez dwa lata 1 komp sie wysypal, dyskowi cos sie spapralo i skopal partycje. Teraz podobnie, od 3 lat pracuje na kompie zlozonym przez firme ktora przed oddaniem go do klienta stawia maszyne na pare godzin testow obciązeniowych, memtestow itp. Jak narazie wszystko dziala. Co do firmowych gotowców, to juz pare razy byla o tym mowa na forum, placisz tez za obsluge klienta, czasem miendzynarodowe gwarancje itp. Co do pchania sie z zacisnietymi zwieraczami w high-endy (musze przyznac ze jest to strasznie brzmiaca metafora :) ) to glownie pada pytanie o stosunek ceny do mocy. Oczyiwscie jak zlozysz sobie potwora z prockiem z seri eXtreme to bedzie szybszy od zwyklego i7 2600K. Ale czy na tyle szybszy zeby uzasadnic cene? To juz pytanie dla kazdego do osobistego rozmyslania :) ehm sie rozpisal, do roboty trzeba wracac. pozdrawiam
  21. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1h na takiej rozdzialce to niezly czas. Moja zasada jest taka, dopuki nie zaczniesz obijac sie o bariere RAMu (latwo sprawdzic ile pamieci ci Max zjada w Task Manager) to jedyny sposob na przyspieszenie renderingu to optymalizacja ustawien lub szybszy procek.
  22. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie no, pewnie, jesli scena potrzebuje np 8gb a ty masz tylko 6 to max bedzie sie staral uzywac swapa z HDD co zdecydowanie spowolni render. Ale tak czy siak, glownym elementem odpowiedzialnym za render to procek (chyba ze uzywa sie renderera GPU). Summa summarum, bez zobaczenia sceny, ustawien renderera itp to mozna sobie tylko dywagowac dlaczego tak dlugie rendertime'y sa w tym wypadku.
  23. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ram nie przyspiesza renderowania, tylko ogranicza jak duze sceny mozesz renderowac.
  24. mirach odpowiedział ozi_ns → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poprzegladaj wątki pana Klimenta http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=4953
  25. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nope. Musisz sie bawic w ustawienia renderera. Tak z ciekawosci, 7 GB Ramu??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności