Zawartość dodana przez mirach
-
redering problem
kliknij prawym na obiekt, tam sa Object Properties i sprawdz czy jest zaznaczone Renderable. Inna opcja to czy warstwa na ktorej jest ten obietk nie ma przypadkiem wylaczone renderable, jesli dobrze pamietam to jest to ikonka Czajnika.
-
Boinc@poland - video contest - konkurs na film promocyjny !
wiem ze zabrzmie jak troll... ale chcialem zauwazyc ze komputer ma taki fajny przycisk "power" ktory jak sie nacisnie to maszyna sie wylancza i nie marnuje energii.
-
Zaznaczanie edgów/poly
jesli dobrze pamietam jest taki przycisk niedaleko ikony select. Zaleznie od tego czy jest wlaczony czy nie zalezy czy max robi selekcje elementow ktore choc troche znajdują sie w obszarze zaznaczenia czy tez muszą byc calkowicie objete obszarem zaznaczenia. na tym screenie to bedzie 2 rzad 2 kolumna (jesli sie nie myle)
-
Tworzenie materiałów - wasze spostrzeżenia (sposoby pracy).
z moich mrocznych sekretow to jest jedna rzecz - tak naprawde prawie kazdy material odbija otoczenie, nawet asfalt na drodze jak popatrzysz pod kątem w gorący dzien to bedzie lekko odbijał. Kwestia jest taka ze w wiekszosci te odbicia są bardzo rozmyte i odtwazanie tego w renderze moze dodac mase czasu do renderingu. Co do odbic to warto tez pamietac ze prawie kazdy material ktory nie jest metalem ma odbicia zalezne od kąta patrzenia, czyli fresnel pi razy drzwi.
-
dzikie fury i bombowy sterowiec
Skladaj to w jakis after effectsach czy premiere. Jak chcesz to poprawiac to bym rozbil na czesci pierwsze. Np zacznij od tego zeby pojazdy wygladaly jak latajace pojazdy a nie czerwone zaokrąglone prostokąty, potem sie wez za miasto, ruch kamery, eksplozje i tak dalej. I powoli powinno z tego wyjsc cos fajnego.
-
dzikie fury i bombowy sterowiec
no wiec teraz pozostaje pytanie czy zamykasz projekt (bo w sumie jest skonczony) czy bierzesz sie za ulepszanie go. W zasadzie kazdy element mozna podniesc na wyzszy poziom, tylko trzeba bedzie sporo pracy w to wlozyc.
-
dzikie fury i bombowy sterowiec
jak dla mnie podstawowe pytanie jest takie co chciales osiagnac przez tą animke? Bo niby wszystko jest: miasto, latające fury, kamera smiga to tu i tam, a nawet cos wybucha... tylko problem w tym ze wszystko na baaaardzo podstawowym poziomie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
maciek: jak dla mnie bardzo fajnie to wyglada, ma filmowy feel swesc: super render, jedyne czego bym sie czepial to tej lapki na scianie, bardzo duze plamy przepalenia i wzrok to przyciaga (wg mnie niepotrzebnie)
-
Model człowieka ze zdjęć przekroju poprzecznego - segmentacja
z tym wspolnym mianownikiem to sie nie zgodze za bardzo. Problem autora wątku polega na voxelizacji danych, twoj problem to podstawy modelowania w 3ds maxie. Na date nie spojzalem, mea culpa.
-
Octane Render dla 3ds max
no przeciez powszechnie wiadomo ze napisanie kompletnego rendera na nowej technologii to takie szast-prast i gotowy...
-
Model człowieka ze zdjęć przekroju poprzecznego - segmentacja
ciekawe, ja w tym twoim watku widze ze ci odpowiedziano z dokladna nazwa narzedzia jakie potrzebujesz. nie wiem po co spamujesz cudze wątki nie mające nic wspolnego z twoim, ale wątpie zebys w ten sposob znalazl pomoc
-
Monitor Dotykowy
naprawde chcesz pracowac na monitorze calym zapackanym odciskami palcow i smugami?
-
Droga do 3D Maxa.
nie zapominajmy ze nalezy tą droge zacząć od punktu, ktorym są programy 1D.
-
kurs Maya w Londynie
pierwsze slysze, ale co czlowiek to inna opinia i doswiadczenia.
-
Od czego zacząć.
dlatego napisalem "i manuala". Zacznij od opanowania podstawowych narzedzi editable poly, co ktore robi, w jakich sytuacjach sie uzywa. Nie wazne od jakiego modelu zaczniesz, jak nie bedziesz znal narzedzi to kazdy okaze sie zbyt trudny. Na sieci i w helpie maxa jest wszystko co potrzeba. edit: z youtube trzeba pamietac ze jest tam tona filmikow, masa z nich niestety jest bardzo wątpliwej jakosci edukacyjnej
-
Od czego zacząć.
zacznij od przerobienia tutoriali i zapoznania sie z manualem
-
baśniowe drzewko w leśnej scenerii nocnej
hymm... a moze jednak warto zaczac od wymodelowania drzewa zeby chociaz przypominalo drzewo ?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
uuu, no to mu dowaliles. Tak odrazu go porownywac z gorszą rasą ? (to byl sarkazm jesli ktos nie zauwazyl ;) )
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
mam to samo z herosami nowymi. W sumie zmusilem sie zeby dosc do polowy drugiej misji w demie i na tym sie skonczylo. Fanem serii bylem od czasu zagrania w Kings Bounty na amidze :)
-
Ustawienia 3dsmaxa
Ja preferuje skladke robioną przez ludzi kotrzy sie na tym znają i poswiecą troche czasu na testy. Jak pracowalem w studiu mielismy wiekszosc kompow skladanych przez małą firme ktora zajmowala sie skladaniem hardware pod servery, stacje robocze itp - generalnie sprzet ktory ma dlugo i stabilnie pracowac. I powiem ze wszystko dzialalo pieknie, przez dwa lata 1 komp sie wysypal, dyskowi cos sie spapralo i skopal partycje. Teraz podobnie, od 3 lat pracuje na kompie zlozonym przez firme ktora przed oddaniem go do klienta stawia maszyne na pare godzin testow obciązeniowych, memtestow itp. Jak narazie wszystko dziala. Co do firmowych gotowców, to juz pare razy byla o tym mowa na forum, placisz tez za obsluge klienta, czasem miendzynarodowe gwarancje itp. Co do pchania sie z zacisnietymi zwieraczami w high-endy (musze przyznac ze jest to strasznie brzmiaca metafora :) ) to glownie pada pytanie o stosunek ceny do mocy. Oczyiwscie jak zlozysz sobie potwora z prockiem z seri eXtreme to bedzie szybszy od zwyklego i7 2600K. Ale czy na tyle szybszy zeby uzasadnic cene? To juz pytanie dla kazdego do osobistego rozmyslania :) ehm sie rozpisal, do roboty trzeba wracac. pozdrawiam
-
Ustawienia 3dsmaxa
1h na takiej rozdzialce to niezly czas. Moja zasada jest taka, dopuki nie zaczniesz obijac sie o bariere RAMu (latwo sprawdzic ile pamieci ci Max zjada w Task Manager) to jedyny sposob na przyspieszenie renderingu to optymalizacja ustawien lub szybszy procek.
-
Ustawienia 3dsmaxa
nie no, pewnie, jesli scena potrzebuje np 8gb a ty masz tylko 6 to max bedzie sie staral uzywac swapa z HDD co zdecydowanie spowolni render. Ale tak czy siak, glownym elementem odpowiedzialnym za render to procek (chyba ze uzywa sie renderera GPU). Summa summarum, bez zobaczenia sceny, ustawien renderera itp to mozna sobie tylko dywagowac dlaczego tak dlugie rendertime'y sa w tym wypadku.
-
Ustawienia 3dsmaxa
ram nie przyspiesza renderowania, tylko ogranicza jak duze sceny mozesz renderowac.
-
siatki pojazdów pancernych
poprzegladaj wątki pana Klimenta http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=4953
-
Ustawienia 3dsmaxa
nope. Musisz sie bawic w ustawienia renderera. Tak z ciekawosci, 7 GB Ramu??