Zawartość dodana przez mirach
-
Silniki graficzne takie jak UDK...
to zalezy czy chcesz robic rzeczy reatimowe :p nie mozna ukryc ze te enginy stają się coraz potezniejsze ;p tez zalezy czy konczysz kazde zdanie za pomocą ;p bo przeciez danie kropki na koncu to taki oldschool ;p
-
sypiący się tynk z poruszających się cegieł? kto pomoże ?
z twoich wypowiedzi wynika ze juz wiesz jakich narzedzi uzyc, teraz ci potrzeba duzo testow. Ciezko wyciagnac odpwoiedz z worka i powiedziec "tu, dokaldnie tak zadziala" wszystko zalezy od konkretnego przypadku. W scanline da sie naprawde duzo zrobic, jesli tylko nie potrzebujesz liczyc GI to scanline sobie powinien spokojnie poradzic. Co do cząsteczek, to moze byc ciezko bez recznego ustawiania emiterow. Mozesz np zrobic geometrie jako emiter w miejscach gdzie mają byc ruchome cegly i ukryc to od renderowania. Pewnie cos podobnego da sie zrobic z texturą. Mozesz polaczyc particle flow z max scriptem co powinno ci dac duze mozliwosci. Jest tez Thinking Particles do maxa, ale na poczatku jest straaaasznie zakrecony (przynajmiej dla mnie). pozdrawiam
-
Rozdzielczość
ustawiasz taka rozdzielczosc w jakiej chcesz zeby obrazek byl wyrenderowany...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
jak zaczniesz od 2k, to jesli klient lubi sie targowac to skonczysz na 1,5 albo nizej. Bez mozliwosci zobaczenia jakosci tej animacji to ciezko powiedziec, ale jak infected napisal - duzo za mało za takie coś.
-
Jak uzyskac taki efekt? Flara?!
ja bym puscil swiecace cząsteczki po sciezce jesli chodzi o grafike. Jesli o fotografie to ostatnio pelno tego w sieci, podejzewam ze jakis tutek konkretny znajdziesz. Tak ogolnie to listewka z przymocowanymi paroma diodami i dlugie naswietlanie.
-
OBIEKT 3D: Intenso Spray
bardzo przyjemne materialy, zwlaszcza korek :)
-
Adding connects
edit poly > connect podzialy tez mozna robic Cut, Slice, Slice plane itp.
-
Problem z 'kręgami' w okół źródła światła
a nie jest to kwestia za malego color space? jak zapiszesz plik np jako 16bitowy PNG nadal jest to widoczne ?
-
Obiekt 3D: Mordercze Żelazko of DEATH!
:D Zeby wpelni spelniac wymagania maszyny orkowej to powinno miec przynajmiej 5 innych kawalkow maszyn doczepionych to tu to tam i wielki napis WAAAAGH! ;) Jestes juz druga osoba ktora zwraca mi uwage na brak wylotu lusek, pozostaje albo odpowiedziec ze Żelazko uzywa amunicji bezluskowej, albo dorobic wylot. pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Mordercze Żelazko of DEATH!
nie do konca swiadomie, ale nie ukrywam ze bylem fanem Tytusa czyli wziąść tą moją photoshopke, porozsyłać i praca w filmie murowana? :)
-
Obiekt 3D: Mordercze Żelazko of DEATH!
artur: dzieki :) stopa prosta bo na wiekszosci ujec nie bedzie widac, a nawet jesli to w zalozeniu jest zeby z dolu leciala para wiec i tak ledwo co bedzie widac. No i jakbym popsul stope to by sie nie nadawalo do prasowania :D placebo: oswietlenia sie chyba prostrzego nie da zrobic. 1 zoltawy direct imitujacy slonce + niebieskawy enviro jako niebo. No i jakas darmowa HDRka do odbic. No i scena studyjna to nie jest zdecydowanie. pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Mordercze Żelazko of DEATH!
Witam Powracam z projektem następnego urządzenia domowego. Tym razem żelazko/poduszkowiec. Powstaje to juz od ladnych paru miesiecy w żadkich przerwach pomiedzy projektami komercyjnymi. Jako ze nie mialem czasu na zajmowanie sie WIPem wczesniej wrzucam w sumie gotowy model. Maży mi sie znalezienie czasu na jakąś scenke, a jak przypadkiem wygram w totka i bede mogl poswiecic temu wiecej czasu to moze i paro sekundowa animka by sie udala. Na wszelkie pytania postaram sie odpowiedziec, uwagi krytyczne wezme do serca (a moze i znajde czas zeby je wdrozyc) itp itd. Soft: Max, Vray, Photoshop Stan aktualny (nizej wczesniejsze ujecia): Pierwsze proby texturowania: Ujecia z innych stron: A tu taki bonus zebyscie mogli zobaczyc jaki jestem wspanialy w photoshopie ;) pozdrawiam mirach
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
tak sie dorzuce tylko. Ale maaaase wątkow w ktorych poruszano temat piractwa w roznych odcieniach poszlo do kosza na tym forum. Do not talk about Pirate Club i koniec ;)
-
Wiz: Stacja metra-Londyn
co do ludzi w wizkach to ja zauwazylem pewien schemat (nie dziala to oczywiscie w 100%). Jesli wizke zamawiaja architekci to najczesciej nie chcą ludzi, albo chca same sylwetki do pokazania skali. Jesli zamawiają developerzy / marketing to tak jak piszesz, tlumy w multikolorze. Najlepszy przyklad tego mialem jak obserwowalem kumpla w studiu ktory meczyl sie nad wizką dla dzialu marketingu jakiejs firmy. Co chwila mial komentaze w rodzaju "nie wystarczajacy procent ludzi na wozkach" lub "mniej ludzi w czerwonych kolorach ubrania, wiecej w zielonych".
- Scena 3d: drewniana podłoga - brak bumpa i rozmazanie
-
Problem z viewport'em - niewyraźny plain
chyba pierwszy raz slysze zeby blueprint byl zenujący ;) wyglada jakbys to mial coplanarne, plane z blueprintem i plane ktory robisz sa dokladnie na tej samej wysokosci, przesun blueprinta odrobine w dol i powinno byc po problemie.
-
Kolory farbują mi w 3dmaxie V/rayu
to sie fachowo zwie "color bleeding" mozna to zalatwic dajac "farbujacemu" materialowi vray ovveride mat i zmieniajac material odpowiadajacy za GI na cos bardziej neutralnego. Tu masz przyklady http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Codemasters zamykają jedno swoje studio po tym jak Bodycount nie wypalil: http://www.develop-online.net/news/38634/Codemasters-to-close-Guildford-studio
-
GeForce GTS 450 a kiepska wydajność w vievporcie
wątpie zebys wyczul jakas szalencza roznice.
-
Jak zrobic maske ruchomego obiektu w klipie video?
After Effects sie chwalilo ze w 5 dodali Roto Brush, nie testowalem bo nie mam tej wersji ale mozliwe ze to bedize rozwiazanie twoich problemow http://www.adobe.com/products/aftereffects/features._sl_id-contentfilter_sl_features+by+version_sl_new+since+cs4.html tu jest link do strony gdzie jest mini filmik pokazujacy to. pozdrawiam
-
Archmodels vol. 101
mogli zrobic te 2 kosmetyki wiecej, ladnie by wygladalo z numerem wydania ;)
-
kanciasty volume light
volume light jak dobrze pamietam ma gdzies tam ustawianie probkowania, musisz je podniesc.
-
Rozmyty render.
masz bardzo duzy Area filter, chyba bazowo jest na 1,5. Sprobj tez innych filtrow anty aliasingu, np Blackman jest bardzo ostry.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
errr... nie, to nie tylko WP o tym pisze. W zasadzie prawie kazdy anglojezyczny magazyn internetowy o tym wspomina. http://www.1up.com/news/dead-island-feminist-whore-skill-apology http://www.gamepro.com/article/news/222784/editorial-why-dead-islands-feminist-whore-slur-is-a-problem/ http://kotaku.com/5838387/dead-island-maker-gives-leading-lady-a-feminist-whore-skill tak z poczatku googli, jest jeszcze troche tego. Kotaku daje linka do forum steama gdzie chyba pierwszy raz to sie pojawilo. troche nie lapie tego "cicho cicho, moze nikt nie zauwazy". Po pierwsze, troche za pozno na to, po drugie to goscie zawalili. Raz - ktos napisal przeciez to (nie wnikam czy byl to radosny zart podczas programistycznej glupawki czy ktos chcial wyladowac jakies ukryte frustracje), dwa - ktos puscil wersje developerska do sprzedazy. Nie ma co udawac ze nic sie nie stalo.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
rozumiem idee z podwrokiem. Problem tu wyszedl taki ze wpuscili ludzi na swoje podwroko zanim je wyczyscili. Co do dywagacji odnosnie motywacji, to szczerze watpie w zemste. Bardziej juz mysle ze to jakis script kiddie ktory przegladal sobie wersje developerską, znalazl cos co wiedzial ze rozpeta burze i wypuscil to "for lolz" jak to w niektorych kręgach mawiają.