Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział bagpiper → na odpowiedź w temacie → Hardware
    po co zakladasz drugi temat o tym samym ?
  2. mirach odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    na przyklad przy szkicowaniu
  3. mirach odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak dla mnie porownanie do Humble Bundle jest tutaj bardzo dobre. Tam wiesz co dostajesz, decydujesz na jakie cele twoja kasa idzie i masz znanych indie developerow. Jak do teraz najnowszy bundle zarobil okolo 1mln dolarow. W przypadku afterfalla nie wiesz co dostajesz (gra jeszcze nie wyszla), developer jest kompletnie nie znany w swiatku gamedevu, nie ma sie tak naprawde pojecia na co kasa pojdzie. A celem jest 10mln dolarow. Zakladając ze nie jest to scam, to bardzo latwo zobaczyc ze cel jest nie do osiagniecia a cale to zamieszanie to poprostu zabieg PR. Ja przynajmiej tak to widze.
  4. mirach odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tylko w zasadzie o czym tu rozmawiac, sam bardzo dobrze przedstawiles jak wyglada sytuacja. Albo stawiasz na wydajnosc, albo na przenosnosc. Lapki stają sie coraz wydajniejsze i spokojnie na takim porobisz w 3d, ale nie ma sie co oszukiwac - nie bedzie to dorownywalo pozadnej stacjonarce. pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no ok... ale w czym potrzebujesz pomocy ? O,o
  6. mirach odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hym, ale w czym potrzebujesz pomocy? To mozna zalatwic na pare sposobow, od symulacji plynow, przez zwykla teskture na podmalowkach w photoshopie koncząc.
  7. mirach odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ty napisales "jesli sie nie myle", chcialem wiec udzielic ci wsparcia moralnego jak i intelektualnego w celu upewnienia cie w twoich pogladach na ten jakze wątpliwy i etycznie niepewny temat bitowosci programow Adobe ;)
  8. mirach odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    AE do wersji CS4 jest tylko 32 bitowe. CS5 jest juz tylko 64 bitowe. yyyyaaaayyyyyyy :D
  9. mirach odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ad 1. na 64 bitowym systemie 64 bitowy max zje mniej wiecej tyle ile mu dasz. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366778%28v=vs.85%29.aspx#physical_memory_limits_windows_7 tu masz limity RAMu jakie obsluguje Win 7 w zaleznosci od wersji. ad 2. nie widze powodu dla ktorego max nie pojdzie na home
  10. podziekowac za opninie :) Z shaderami... hymm.. moze przez to ze probowalem innej drogi i troche robilem je od d... strony. Niebieskie swiatlo wygasilem w poscie chwile przed wrzuceniem tutaj, bo dostalem opinie ze za duzo niebieskiego :D Nawiazanie do portala jakos tak samo wyszlo, chcialem portret w tle i Cave Johnson sam sie mi w glowie pojawil. Scence zdecydowanie by sie przydalo troche wiecej detalu i roznorodnosci, jak znajde chwile to popracuje zeby ze speeda wyszla jakas konkretniejsza scena. pozdrawiam
  11. musze przestac podpowiadac :D Tak na marginesie to mam wrazenie ze autodesk zupenie nie pokazuje powera tych narzedzi. Polecam obejzec sobie filmiki ze strony polyboosta, zwlaszcza z preview 2,3 i 4 http://www.polyboost.com/videos.htm pozdriawam
  12. w polybooscie, tfu, teraz to sie zwie graphite tools masz mozliwosc zrobinia loopa lub ringa z dowolnie ustawionym gap.
  13. Hej, mietek jestem, uchylam kapelusza. Odemnie scenka zrobiona po ciemku dla testu nastrojowego oswietlenia, nie ogladac w dzien bo z pewnoscia za ciemne bedzie. Modele (oprocz stolika) moje, tekstury w wiekszosci z cgtex
  14. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, dzieki za konkretne uwagi. roznica w oswietleniu zelazko-tlo da sie wytlumaczyc bardzo prosto - brak silla w vue. Chcialem to wszystko wyrenderowac w 1 scenie, niestety skonczylo sie na 2 renderach z innym oswietleniem (jedynie kierunek swiatla mi sie udalo dopasowac). W sumie sądze ze postprodukcja calkiem niezle to spasowala, ale jak widac da sie dostrzec odstepstwa. Co do plomienia to racja, trzeba poszukac lepszego. Wiekszej rozdzialki narazie nie planuje, mazy mi sie jakas mala animacyjka, dlatego bede sie trzymal w granicach 1280x720 zeby moc to wyrenderowac w jakims rozsadnym czasie. Jesli kogos interesuje, tak wyglada render tlo+zelazko bez zadnej post produkcji: pozdrawiam
  15. mirach odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    czemu nie jestes popularny? O,o Bardzo fajne swiatlo na pierwszym, drugi tez mily ale ta flara troche sztucznie wyglada.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no masz ladne dziury na rece i nogi, to teraz pociagnij geometrie dalej. Popraw tez geometrie korpusu i glowy, staraj sie trzymac quadów.
  17. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tu sie zgodze. Glow i flara poszla w niebieskie zeby skontrastowac bardzo cieple tlo. Sama flara + przepalenia to efekt inspiracji nowym Star Treckiem, gdzie flara byla wrzucana chyba w kazde mozliwe ujęcie :) Dav: podziekować
  18. mirach odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz pewnie ustawione interpolacje klatek na ease-in/ease-out musisz w curve editor zmienic to na linear.
  19. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta, chociaz przyznaje sie szczerze ze dopiero to narzedzie poznaje. Dosc nie wygodnie mi sie puki co w nim pracuje. Dzieki za gwiazdki ^^ kurcze, nie wiem czy sie obrazac czy nie :D A tak serio, to gdzie tu jest cyjan?
  20. mirach odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ta, artykul z czasow kiedy dopiero raczkowalem w vray'u, ale ciesze sie ze znalazl sie na max3d.pl Jesli bedzie zainteresowanie Żelazkiem z pewnoscią napisze cos na jego temat.
  21. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maly update z ktorego w sumie jestem zadowolony. Tlo zrobione w vue, post w after effects.
  22. mirach odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, to zadam pytanie testowe. Przerobiles chociaz jeden tutorial o polymodelingu? bo z tego co pokazujesz to raczej widac ze tego nie zrobiles. Rozumiem chec zrobienia czegos samemu, ale pierw trzeba poznac narzedzia i nauczyc sie ich uzywania. I jak juz pisali powyzej, czemu masz tak rozciagniety blueprint samochodu?
  23. mirach odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a jaki masz color diffuse dla lustra? moze czarny przypadkiem ?
  24. mirach odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hyyym, skoro chcesz zrobic sam, to po co pytasz sie ludzi czy dobrze ?
  25. mirach odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej zeby ci to powiedziec wczesniej niz pozniej, ale z tego co masz samochodu nie wymodelujesz. Duzo za gesta i niepoukladana siatka, no i ukladasz ją tylko w 2 wymiarach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności