Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    chyba do tej pory nie spotkalem sie zeby ktokolwiek wspominal ze uzywa tego cuda do 3d. A czy bedzie wspolpracowac z programem? to juz musisz pogrzebac czy są sterowniki do konkretnego programu 3d dla tego urzenia.
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    pytanie tylko czy masz trzecią ręke do skrotow klawiaturowych. Bo obracanie viewportu to jedno, ale jakiekolwiek powazniejsze modelowanie bez uzywania klawiatury to troche masakra wg mnie.
  3. chyba ze masz budrzet na reklame wielkosci Activision :D
  4. mirach odpowiedział c4rl0s → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wizka wyglada bardzo fajnie, ale jak dla mnie jest za ciemno i wszystko jest zielone. Rzuc sobie okiem na histogram w photoshopie, pomijajac highlighty to wiekszosc informacji jest w dolnej polowie, tak samo widac ze kolor zielony dominuje.
  5. mozesz uzywac gotowych materialow z sieci (strona chyba sie zwie mr-materials czy jakos tak) - nie polecam, niczego sie nie nauczysz przy tym. Dluzsza droga jak dla mnie sklada sie z 2 czesci: - przeczytanie manuala jaki parametr czemu odpowiada (w mental ray do wizek masz Arch&Design material ktory powinien ci do wiekszosci rzeczy wystarczyc, jesli dobrze pamietam z maxem jest dodatkowy plik help poswiecony temu matrialowi) - ogladanie rzeczywistosci i obserwowanie jak rozne materialy reaguja na swiatlo, odbicia itp. Co do sceny, to nie tylko materialy. Popatrz jak rozjechaly ci sie proporcje przedmiotow, np tego krzesla nie wsuniesz pod biurko. Miarka do reki i do roboty :)
  6. oswietlenie masz tu niezle jak na poczatek. Niestety materialy sa bardzo marne a modele nie trzymają proporcji.
  7. oczywiscie ze wiemy o co chodzi bo jestesmy wrozkami, niestety nie wniosles standardowej oplaty w postaci 1 czarnej kury, dlatego nikt nie odpisal. A tak serio to dosc ciezko sie domyslic o co ci chodzi. Raz mowisz o renderingu, raz o viewporcie. Generalnie izoluj sobie obiekt nad ktorym pracujesz (alt+q) albo ukrywaj to co juz jest zrobione i nie potrzebne w danej chwili.
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    err... nie lapie o co biega z tym nie-PC. Przeciez to do czego linkujesz to są PC-ty. Tez za bardzo nie wiem o jakim lwim pazurze mowisz, te stacje wyglądają na straszne starocie.
  9. pokaz chociaz co masz, wtedy bedzie mozna choc troche ci pomoc. Bo watpie zeby ktos ci tu napisal podrecznik "od zera do bohatera"
  10. jak bedziesz robil naprawde wypasne rzeczy to utworzy. A co do modelowania to w sumie nie lapie, polymodeling jest wszedzie prawie taki sam, kwestia przywykniecia do interfacu. Chociaz zgodze sie ze czasem interface w niektorym programie jest nie do przeskoczenia :) co do tematu: naprawde fajne modele i texturki.
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    mowie szczerze: szczeka mi opadla.
  12. eh, jestem za malo kreatywny zeby miec Mac'a...
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    wow, you won the internet.
  14. Jak przeczytalem temat to spodziewalem sie jakis wizek medycznych :D Wizki fajne, projekty mnie kompletnie odstraszają, ale ja jestem nie-dzieciaty wiec nie moj target ;)
  15. To takie niewinne prasowe trollowanie z mojej strony. Mam nadzieje ze wyczules ironie :)
  16. Widzicie, to tacy ludzie walsnie byli odpowiedzialni za Wiedzmina! to przez takiego Reanimatora taka marna gra wyszla, z marną fabułą i bez zadnego emocjonalnego polotu! A tak serio, szkoda ze nie robie nic w gamearcie bo bym sie dorzucil :) powodzenia z projektem
  17. mirach odpowiedział KLIK → na temat → Modeling
    Xizor: niedlugo tu caly poradnik napiszemy ;)
  18. mirach odpowiedział KLIK → na temat → Modeling
    W maxie tez bedziesz mial troche zabawy zeby na taka skale cos wyrenderowac. Do animacji bardzo podobnie jak Xizor pisze robilem. 3 niewielke mapy (512x512) odpowiednio pomixowane i poprzesuwane zeby nie bylo widac tilowania. Przy takiej rozdzialce to jednak twierdze ze robienie tego w shopie bedzie szybsze, no chyba ze masz farme zeby sobie mase renderow tesotwych puszczac w tle. Ostatnio bawilem sie w dodawanie trawy w poscie. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-mask to renderuje ci bialo czarna maske obiektu ktory zaznaczysz, wiec zaznaczasz grunt i masz wyrenderowana gotowa maske gdzie polozyc trawe. Do tego dorenderowujesz shadow pass (albo direct light pass, jak kto woli) i masz gotowe cienie do nalozenia na trawe. powodzenia
  19. mirach odpowiedział KLIK → na temat → Modeling
    jesli to still to moze wyrenderowac maske gdzie ma znajdowac sie trawa i dodac ją spokojnie w photoshopie ze zdięć.
  20. mirach odpowiedział bilinek → na temat → Modeling
    siatke za pomoca splinow a lampą dac path constrain
  21. mirach odpowiedział bilinek → na temat → Modeling
    no ok, ale w czym jest problem?
  22. aparat aparatem, ale za to jakie fajne origami ;) Jak dla mnie naprawde fajne podejscie do packshotu
  23. mialem chwile zeby sprawdzic. Dobrzem pamietał, pod Tools > Align > Clone and Align. Zaznaczasz obiekt ktory chcesz rozrzucic (powiedzmy Sphere), wybierasz tą funkcje, wybierasz liste obiektow do ktorych na ktore ma byc ta sfera rozrzucona i klikasz apply.
  24. hym, no wlasnie o to mi chodzi zeby sie obejsc bez skryptu i recznego ustawiania. Czy w maxie nie bylo takiego myku ze mogles wybrac obiekt i liste przedmiotow do krotych ten obiekt mial byc sklonowany i rozmieszczony? czy cos mi sie przewiduje?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.