Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Moge sie troche w nazwach myslic, ale jest mapa Composite ktora pozwala ci nakladac layery na siebie wraz z trybami mieszania (podobnie jak w photoshopie). Jesli potrzebujesz roznych mapowan to uzyj roznych kanalow UV. Typu Textura 1 uzywa mapowania box na kanale 1, a Textura 2 mapowania cylindrycznego na kanale 2.
  2. mirach odpowiedział siter90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wlacz wszystkie rdzenie i cos wyrenderuj, jak sie komp wysypie to znaczy ze chlodzenie nie wydala i trzeba kupic lepszy wiatraczek :) jak nie, to masz wzrost wydajnosci za darmo.
  3. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Intro bardzo fajne, szkoda ze na 90% gameplay bedzie sie skladal z "Idz dzielny bohaterze, wybranco przedwiecznych i zabij 10 agresywnych kwiatkow"
  4. taaak, jakbym mial byc wróżką i patrzyl w fusy z herbaty, to bym zgadywal ze material kamienia ma displace, owy displace nie ma wlaczonego continuity i scianki sie rozjezdżają od tego. Ale jesli szukasz pomocy kogos innego niz wrozki, to naprawde przyda sie zebys napisala w czym pracujesz chociaz
  5. mirach odpowiedział Ruffi → na odpowiedź w temacie → Maya
    firewall ci nie blokuje polaczenia moze ?
  6. mirach odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O cholera, szczeze mowiac to wymodelowal bym to od nowa, naprawde ciezko powiedziec jak ci sie zachowa taka siatka jak bedziesz ją deformował. powodzenia.
  7. mirach odpowiedział Mariusz eS. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o kurcze, naprawde? a ja myslalem ze w maxie to wszystko prawdziwe jest... cholera, tyle lat zylem zaslepiony. Mariusz: wszystko zalezy jak dokladnie i realnie to chcesz zrobic. Pomijajac Onyxa (wg mnie dobra opcja) to mozna np sprobowac Flexem, mozna zrigowac galezie, podpiąć to pod pare targetow i je animowac, moze i FFD by sie dalo. pozdrawiam
  8. mirach odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietna praca, zwlaszcza materialy do mnie przemawiają. pozdrawiam i powodzenia w konkursie
  9. mirach odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wlasnie idealnie opisales doswiadczenia rysowania na tanim tablecie :) Nie wiem po ile teraz jest w polsce, ale zainteresuj sie Wacom Bamboo.
  10. mirach odpowiedział matiskate → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawy przycisk na obiekcie ktory chcesz zeby byl niewidoczny i wyłącz "renderable" mozesz tez poprostu schowac te obiekty i upewnic sie ze w Render Settings masz wylaczone "Render Invisible" pozdrawiam
  11. mirach odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety ostatnio dosc duzo żeńskich modeli w grach cierpi na tą przypadlosc...
  12. mirach odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → Modeling
    posluchaj jednak rady mayamak'a i pogooglaj chocby za podstawowymi tutkami do maxa. Bo teraz nawet ciezko zrozumiec o co pytasz.
  13. mirach odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    emm... moze zapoznaj sie z podstawami polymodelingu i tego jak powinna wygladać siatka, bo to co masz teraz to niestety mozna nazwac tylko masakrą.
  14. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to samo :) Jak dla mnie brazil padl bo nagle zatrzymal sie w rozwoju. Brazil 1 wydawal sie stac w miejscu, kiedy Vray wsiadl na rower i pedalowal ile sie da. Kiedy wyszła ver 2 wszyscy juz od dawna siedzieli na vrayu, a do brazila pozostal juz tylko sentyment.
  15. mirach odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wow... just wow.
  16. mirach odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Houdini to moj ulubiony program ktorego nie uzywam :)
  17. a co to ma do tego? Irfan ma batch processing, wybierasz katalog z obrazkami, wybierasz co ma byc na tych obrazkach zrobione, podajesz katalog docelowy i po zabawie. A tak z ciekawosci, co jest tak waznego zeby byly 2 bity a nie 8?
  18. mirach odpowiedział zuben22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie te forum.
  19. mirach odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kurcze, pierwsze slysze, ale Max nigdy nie nalezal to zbyt przewidywalnych programow :)
  20. mirach odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale co jest nie tak z pracowaniem w cm, m czy mm ?
  21. mirach odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ?? czemu cale ?
  22. to wciaz ci daje 256 kanalow szarosci. Ja bym poprostu wyplul obrazek w skali szarosci, potem w programie w rodzaju IrfanView czy XnView zrobil batch convert na np gifa lub pnga 2 kolororwego
  23. mirach odpowiedział ferix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dla mnie zdał, wątpie zeby maszyna umiala wyprodukowac taki tekst.
  24. mirach odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do splajnow polecam ten maly plugin: http://www.itoosoft.com/downloads.php Glue - na samym dole strony
  25. mirach odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    dawno nic w mudboxie nie robilem, ale stawiam na brak koordynatow UV tekstury

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności