Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 150
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. pierwszy render i szczena na podłodze. przekątne światło, gradient tonu od przepalenia do cienia na dachu - dzięki za inspirację model czapki z głów. napiszesz coś więcej jak ustawiałeś kadry, skąd pomysł na kompozycje?
  2. polka dot

    PZL P11c

    czym różnią się dwa ostatnie od reszty? mają charakter. czy da się zrobić to lepiej, pewnie nie! podobnie jak mrkrzysiek - męczy oczy na czarnym tle, użyj choć błękitu, który masz w refleksach
  3. polka dot

    Dragon Attack

    kompozycja klaustrofobiczna, zupełnie jak gdyby być osaczonym przez smoka. super!
  4. hej maksym, świetne szkice zwłaszcza lewy dół i ten 3-tonalny czujesz parcie by dokańczać prace, czy samo szkicowanie daje frajdę? sam utknąłem na tym etapie - chciałem tworzyć kompletne ilustracje a zamiast tego klepię szkice kompozycji przez ostatnie trzy lata - daje to jednak rezultat. jeśli już coś kończę to z odwagą - jeśli podstawa jest stabilna, czuję że kompozycja jest mocna, obraz dokańcza się sam powodzenia!
  5. polka dot

    [WIP] Nepentes

    urzekająca subtelność pszczelego instynktu
  6. metoda której użyjesz zależy od destynacji projektu. napisz coś więcej, do czego zamierzasz użyć tekstur. jeśli model to zlecenie - czy dostałeś wytyczne, planujesz zbliżenia etc? https://www.youtube.com/watch?v=xuLRnFBvLyI
  7. michalo - fajne, choć nie to samo co pixelart na crt.. kenshi rujnuje mi życie. czekam na dwójkę
  8. świetna geometria. czuć masę pojazdu - miałeś przekroje czy tylko widok? auto-unwrap sprawdza się ok przy obłych kształtach organiki - hardsurface imo nie zbyt. świetne w pośpiechu gdy nie zależy ci na dobrej uvce - przyzwoity rezultat bez mapowania. działa lepiej niż flatten mapping w maxie ale chyba na podobnej zasadzie. moc paintera to filtry bazowane na wyspach uv - przy setkach małych elementów te mogą zachowywać się nieprzewidywalnie przy exporcie zwróć uwagę że matID i nazwy materiałów w maxie definiują warstwy w substance jeśli unikasz pustych miejsc na uv, obczaj hotspot texturing/trimsheets. dostępny addon do blendera - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Hotspot_Texturing https://github.com/leukbaars/DreamUV w maxie z pewnością wiesz jak to zrobić - czego używałeś do tej pory? przy manualnym mapowaniu reset peel sprawdza się świetnie by rozłożyć płaskie uvki - jeden klik, o ile ręcznie zdefiniujesz seamy😂
  9. legendarne rzemiosło wrzucisz siatki? dzięki za fontannę motywacji
  10. cześć jefim, świetne efekty pracy nad własnym narzędziem. to wyczyn dostosować tak, zdaje się nieprzewidywalne środowisko jako samodzielny krok w produkcji. gratulacje logistyki która pozwala wam rozważyć najem - powodzenia na kickstarter co oznacza dla was publikacja DeepSeek? o ile dobrze rozumiem, wyróżnia ich licencja open source
  11. polka dot

    House in The Forest

    fotoreal przypomina third7th, co wyobrażam jest nieziemskim wyzwaniem budynek tonie we mgle, choć w końcu to las. dzięki za inspirację
  12. cześć, wciąż YT choć te są z polecenia - jeśli ich jeszcze nie widziałeś How To Animate Humans in Blender - Lazy Tutorials InLightVFX porusza compositing, mają też patreon - InLightVFX - YouTube kursy Blender Studio zawierają pliki źródłowe - https://studio.blender.org/training/animation-fundamentals/ powodzenia!
  13. super bryka. rendery tak czyste jakby wyszły z adobe illustrator. gratulacje ukończenia
  14. polka dot

    Interior: Maszynowa

    dzięki stormwind, to bardzo budujące więc w jakich wnętrzach gustujesz? widzę fotki industrialnej Wawy na Twoim flikrze więc strzelam - bauhaus? :D tak to VRay, IESy akurat od Modulara (http://www.supermodular.com) bo tych opraw zazwyczaj używamy. czasem DiscLighty wystarczą, generalnie jeden DomeLight+IESy
  15. Hej, Przedstawiam do oceny wizki projektu koncepcyjnego apartamentu w dwóch wersjach. Projekt autorstwa Katarzyny Kraszewskiej. Która wersja bardziej przypada Wam do gustu? Rodzinna: Singiel: Pozdrawiam, Rafał
  16. na dole druga od prawej ikona, obok maximize viewport
  17. 1. ilość lub jakość - odpowiedz sama, czy chcesz robić taśmowo proste wizki, czy pracować ciężko nad fotorealem dla większych klientów. to, co zaprezentujesz w folio przełoży się na Twoje oferty więc zastanów się, co Tobie odpowiada bardziej. konkurencja jest spora do pewnego poziomu, ale jeśli przebijesz się wyżej, nie będzie problemu z pracą. generalnie realistycznie+wydajnie to pożądane zestawienie. 2. 3ds max 3. nie rezygnuj ze studiów. pracę zmienisz sto razy a studiów nie powtórzysz. tak jak olaf napisał, przede wszystkim pracuj nad portfolio. zorientuj się jakie firmy są w Twojej okolicy. w Polsce jest kilka dobrych i możesz rozważyć przeprowadzkę, jeśli prace na stronie Cię zachwycą i czujesz, że chcesz tam pracować. większe firmy robią wizki dla zagranicznych deweloperów, jeśli interesują Cię mniejsze projekty to rodzimi architekci również zatrudniają ludzi do wizek. elastyczność/doświadczenie przyjdą z czasem, więc jeśli pytasz o radę a jesteś pewna że chcesz się tym zajmować, trzaskaj portfolio i szukaj firm/architektów, których stylistyka Ci odpowiada. ostatecznie jednak przygotuj się dostosować do profilu firmy jeśli chcesz etat. jeśli wolisz freelance to powodzenia, jednak nie każdy charakter sprawdza się w pracy zdalnej. możesz też pokazać rendery, dostać feedback itp.
  18. nie znam corony, ale kamery zazwyczaj mają opcję clipping plane możesz też zanimować ukrywaną ścianę i renderować sekwencję klatek generalnie kopiowanie modelu w tej samej scenie to nie jest dobry pomysł jeśli nie jest to konieczne
  19. jaki render?
  20. spróbuj również poeksperymentować z ogniskową kamery. możesz mocno się oddalić, domek nie musi też zajmować całego kadru. daj trochę oddechu przy marginesach. modeling super!
  21. polka dot

    Blaza

    może wykorzystaj naturalny zapał do tworzenia formy? widać, że funkcjonalne kompozycje brył przychodzą Ci z łatwością. to bardziej przyziemne niż postacie z eteru - może zagwarantować Ci pracę faktycznie przydatną ludziom. zamiast concept artem, mógłbyś zainteresować się wzornictwem użytkowym
  22. polka dot

    wnętrza

    opera bardzo ładna, ale apartament z takim widokiem miałby schody zaprojektowane wg. proporcji ludzkich. zwróć na to uwagę, bo nie jestem pewny czy pracujesz w jednostkach. meble, otwory i przedmioty - wszystkie są znormalizowane. kota wstawiłeś w dobrym rozmiarze ale tymbark już nie. w neufercie masz podane odpowiednie wymiary. kolory odważne ale fajne (po za sypialnią)
  23. mega dobre. widać, że w stylistyce fotoreal blender się odnajduje. ale wyłączyłem po drugiej minucie, dopiero się obudziłem nie mam jeszcze mocy na happy ending
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności