-
Liczba zawartości
7 150 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
pierwszy render i szczena na podłodze. przekątne światło, gradient tonu od przepalenia do cienia na dachu - dzięki za inspirację model czapki z głów. napiszesz coś więcej jak ustawiałeś kadry, skąd pomysł na kompozycje?
-
czym różnią się dwa ostatnie od reszty? mają charakter. czy da się zrobić to lepiej, pewnie nie! podobnie jak mrkrzysiek - męczy oczy na czarnym tle, użyj choć błękitu, który masz w refleksach
-
kompozycja klaustrofobiczna, zupełnie jak gdyby być osaczonym przez smoka. super!
-
hej maksym, świetne szkice zwłaszcza lewy dół i ten 3-tonalny czujesz parcie by dokańczać prace, czy samo szkicowanie daje frajdę? sam utknąłem na tym etapie - chciałem tworzyć kompletne ilustracje a zamiast tego klepię szkice kompozycji przez ostatnie trzy lata - daje to jednak rezultat. jeśli już coś kończę to z odwagą - jeśli podstawa jest stabilna, czuję że kompozycja jest mocna, obraz dokańcza się sam powodzenia!
-
urzekająca subtelność pszczelego instynktu
-
metoda której użyjesz zależy od destynacji projektu. napisz coś więcej, do czego zamierzasz użyć tekstur. jeśli model to zlecenie - czy dostałeś wytyczne, planujesz zbliżenia etc? https://www.youtube.com/watch?v=xuLRnFBvLyI
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
polka dot odpowiedział Destroyer → na temat → Wolne dyskusje
michalo - fajne, choć nie to samo co pixelart na crt.. kenshi rujnuje mi życie. czekam na dwójkę -
świetna geometria. czuć masę pojazdu - miałeś przekroje czy tylko widok? auto-unwrap sprawdza się ok przy obłych kształtach organiki - hardsurface imo nie zbyt. świetne w pośpiechu gdy nie zależy ci na dobrej uvce - przyzwoity rezultat bez mapowania. działa lepiej niż flatten mapping w maxie ale chyba na podobnej zasadzie. moc paintera to filtry bazowane na wyspach uv - przy setkach małych elementów te mogą zachowywać się nieprzewidywalnie przy exporcie zwróć uwagę że matID i nazwy materiałów w maxie definiują warstwy w substance jeśli unikasz pustych miejsc na uv, obczaj hotspot texturing/trimsheets. dostępny addon do blendera - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Hotspot_Texturing https://github.com/leukbaars/DreamUV w maxie z pewnością wiesz jak to zrobić - czego używałeś do tej pory? przy manualnym mapowaniu reset peel sprawdza się świetnie by rozłożyć płaskie uvki - jeden klik, o ile ręcznie zdefiniujesz seamy😂
-
pojazd Lamborghini Miura SV (1971)
polka dot odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
legendarne rzemiosło wrzucisz siatki? dzięki za fontannę motywacji -
"Kod Pixeli" - Debiut mojej powieści
polka dot odpowiedział Traitor → na temat → Aktualności (mam newsa)
gratulacje Traitor! -
cześć jefim, świetne efekty pracy nad własnym narzędziem. to wyczyn dostosować tak, zdaje się nieprzewidywalne środowisko jako samodzielny krok w produkcji. gratulacje logistyki która pozwala wam rozważyć najem - powodzenia na kickstarter co oznacza dla was publikacja DeepSeek? o ile dobrze rozumiem, wyróżnia ich licencja open source
-
fotoreal przypomina third7th, co wyobrażam jest nieziemskim wyzwaniem budynek tonie we mgle, choć w końcu to las. dzięki za inspirację
- 13 odpowiedzi
-
- archviz
- architektura
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
cześć, wciąż YT choć te są z polecenia - jeśli ich jeszcze nie widziałeś How To Animate Humans in Blender - Lazy Tutorials InLightVFX porusza compositing, mają też patreon - InLightVFX - YouTube kursy Blender Studio zawierają pliki źródłowe - https://studio.blender.org/training/animation-fundamentals/ powodzenia!
- 3 odpowiedzi
-
super bryka. rendery tak czyste jakby wyszły z adobe illustrator. gratulacje ukończenia
-
dzięki stormwind, to bardzo budujące więc w jakich wnętrzach gustujesz? widzę fotki industrialnej Wawy na Twoim flikrze więc strzelam - bauhaus? :D tak to VRay, IESy akurat od Modulara (http://www.supermodular.com) bo tych opraw zazwyczaj używamy. czasem DiscLighty wystarczą, generalnie jeden DomeLight+IESy
-
Hej, Przedstawiam do oceny wizki projektu koncepcyjnego apartamentu w dwóch wersjach. Projekt autorstwa Katarzyny Kraszewskiej. Która wersja bardziej przypada Wam do gustu? Rodzinna: Singiel: Pozdrawiam, Rafał
-
na dole druga od prawej ikona, obok maximize viewport
-
-
Staż/pierwsza praca w wizualizacji wnętrz i pierwsze portfolio
polka dot odpowiedział Magimi → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
1. ilość lub jakość - odpowiedz sama, czy chcesz robić taśmowo proste wizki, czy pracować ciężko nad fotorealem dla większych klientów. to, co zaprezentujesz w folio przełoży się na Twoje oferty więc zastanów się, co Tobie odpowiada bardziej. konkurencja jest spora do pewnego poziomu, ale jeśli przebijesz się wyżej, nie będzie problemu z pracą. generalnie realistycznie+wydajnie to pożądane zestawienie. 2. 3ds max 3. nie rezygnuj ze studiów. pracę zmienisz sto razy a studiów nie powtórzysz. tak jak olaf napisał, przede wszystkim pracuj nad portfolio. zorientuj się jakie firmy są w Twojej okolicy. w Polsce jest kilka dobrych i możesz rozważyć przeprowadzkę, jeśli prace na stronie Cię zachwycą i czujesz, że chcesz tam pracować. większe firmy robią wizki dla zagranicznych deweloperów, jeśli interesują Cię mniejsze projekty to rodzimi architekci również zatrudniają ludzi do wizek. elastyczność/doświadczenie przyjdą z czasem, więc jeśli pytasz o radę a jesteś pewna że chcesz się tym zajmować, trzaskaj portfolio i szukaj firm/architektów, których stylistyka Ci odpowiada. ostatecznie jednak przygotuj się dostosować do profilu firmy jeśli chcesz etat. jeśli wolisz freelance to powodzenia, jednak nie każdy charakter sprawdza się w pracy zdalnej. możesz też pokazać rendery, dostać feedback itp. -
Ukrycie obiektów w kamerze - Corona Renderer
polka dot odpowiedział Lukasz369ns → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
nie znam corony, ale kamery zazwyczaj mają opcję clipping plane możesz też zanimować ukrywaną ścianę i renderować sekwencję klatek generalnie kopiowanie modelu w tej samej scenie to nie jest dobry pomysł jeśli nie jest to konieczne -
Problem z odbiciami na lustrze.
polka dot odpowiedział studiominiform → na temat → Rendering / Lighting / Shading
jaki render?- 1 odpowiedź
-
- lustro odbicie
- odbicia
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
spróbuj również poeksperymentować z ogniskową kamery. możesz mocno się oddalić, domek nie musi też zajmować całego kadru. daj trochę oddechu przy marginesach. modeling super!
- 60 odpowiedzi
-
- max
- przedmioty
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
może wykorzystaj naturalny zapał do tworzenia formy? widać, że funkcjonalne kompozycje brył przychodzą Ci z łatwością. to bardziej przyziemne niż postacie z eteru - może zagwarantować Ci pracę faktycznie przydatną ludziom. zamiast concept artem, mógłbyś zainteresować się wzornictwem użytkowym
-
opera bardzo ładna, ale apartament z takim widokiem miałby schody zaprojektowane wg. proporcji ludzkich. zwróć na to uwagę, bo nie jestem pewny czy pracujesz w jednostkach. meble, otwory i przedmioty - wszystkie są znormalizowane. kota wstawiłeś w dobrym rozmiarze ale tymbark już nie. w neufercie masz podane odpowiednie wymiary. kolory odważne ale fajne (po za sypialnią)
- 3 odpowiedzi
-
- architektura
- grafika
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
mega dobre. widać, że w stylistyce fotoreal blender się odnajduje. ale wyłączyłem po drugiej minucie, dopiero się obudziłem nie mam jeszcze mocy na happy ending