Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział SebastianSz → na temat → Galeria
    fajowe. świetnie siedzi paleta - czerwień i zieleń z postaci, po desaturacji tworzy tło. wilżanka wyskakuje z monitora 😨
  2. polka dot dodał temat → w 3ds max
    Assembly Tool for 3ds Max - YouTube Assembly Tool to zestaw narzędzi open source, rozwijany od ponad 4 lat. wspomagał produkcję: Far Cry, The Elder Scrolls Online, PUBG, Destiny, Halo, Love, Death & Robots od Netflixa, Utopia Syndrome zawiera podobieństwa do: SiNi, Soulburn Scripts (wycofane) i pluginów iToo - wszystkie pod jednym paskiem narzędzi – w tym zgrupowane podstawowe funkcje Maxa dla efektywnego zarządzania scenami przykładowe narzędzia: Tools Selector – menedżer Selection Sets Mesh Packer – pakowanie obiektów według Bounding Box/objętości Poly Count – szybki selektor według majelącej liczby poligonów Convert/Resize Texture – batch przetwarzanie textur Renamer – zaawansowane nadawanie nazw obiektom/materiałom/teksturom Transform Poly Shift – rozmieszczenie/transformacja za pomocą „falloff” Drop – rzut na oś Z lub według normalek obiektu Order – sekwencja obiektów według rozmiaru Select Instances/Unique Only - zwraca obiekty, które mają instancje lub są unikatowe Instance Trim - odznacz wszystkie instancje oprócz jednej Select By Size - wybierz rozmiar osi; zmierz według osi Geometry narzędzia związane z Pivot i XForm yypowe operatory siatki w jednym miejscu Prepare Models - rekreacja grup; reset XForm, zachowując współrzędne obrotu ID wyświetla informacje MatID ID Checker Material - materiał MultiSub w losowych kolorach Material otwiera wybrany typ edytora materiałów usuwanie materiału, losowy kolor wg. obiektu łączenie materiałów Multi-Sub UV typowe narzędzia Unwrap kopiuj channel, usuń mapping, UV Checker material Align To Edge - obraca wyspę UV do wybranej krawędzi Group przełączniki grup Auto Group - grupuje obiekty według odległości Replace Groups with Dummies - rozbicie grup, linkując do Dummy Pivot Pivot Lattice - ustaw piwot wg matrycy 3x3 dla jednego/wielu obiektów (jak SiNi, ale w viewporcie) Viewport ustawienia wyświetlania dla viewportu/obiektów/bitmap Modifiers to samo co Modifier Sets ponad mod stackiem right-click dodaje unikalny modyfikator dla wybranych obiektów zamiast domyślnej instancji Layer File Utilities ulubiona funkcja - Instance Trim spośród 36k obiektów, w 20 sekund izoluje jedyne 1k unikalnych okien do czyszczenia 🥴 a jak wy używacie Assemby Tool?
  3. polka dot odpowiedział Zurluk → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, dzięki za wrzutę. czytelne, wciągające czuć ile frajdy miałeś organizując plany i kompozycje - to inspiruje
  4. polka dot odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    bez znaczka to nie golf :D
  5. gdy czytam ten wątek -
  6. honesty box! 😍
  7. Walmart wymagal $98 abonemant za Walmart+ aby korzystac z kas samoobslugowych. "zaplac nam, to cie zatrudnimy" 🤣 podobnie ostatnio mielismy z nowym telefonem zony - idziesz kupic karte, osobiscie w punkcie sprzedazy. czy obsluga ustawi ci nowy pakiet w telefonie? zapomnij - nie dostajesz nawet simki - dostajesz SMS, aktywuj sobie sam (robocizna 🤑👌)
  8. ah post to tylko prezentacja pomyslu - szkic 'bezskutecznego poszukiwania' nieistniejacego 'mega problemu' - dzieki chlopaki pomogliscie sprawe wyjasnic 😂 przykladowa zastosowanie (klatka z animacji - autor) - zalozmy, ze dostajesz od klienta paczke calego zalozenia urbanistycznego i willi na raz; placi to wymaga - chce widziec wille w docelowym ukladzie juz na pierwszym animatiku. dzialke zrobi jedna osoba o ile jest plaska. ale 10 willi ze sketchupa, lub innego BIM-a? czyszczenie takich modeli, jak wiecie trwa. na poczatku projektu to spowalnia - a dzial sprzedazy obiecal, ze kamery wyslemy pojutrze, bo konkurencja. co robisz z innymi projektami? nie zatrzymasz machiny, aby rzezbic te domki - z reszta, to tylko przyklad; willa na szkicu jest prosta, bo to test. zazwyczaj? chcialbym ;\ teraz, wrzucasz screenshot z modelu do meshy - nie nadajesz nawet materialow; w pol dnia masz cala dzielnice rozstawiona. klient zobaczy babole? nie - bedzie zachwycony, ze widzi efekty kasy wydanej na architekta. problem jest wtedy, gdy po animatiku dostajesz druga paczke - wszystkie wille inne: klient obiecal ze design sie nie zmieni. zobaczyl animatik i przeszla mu amnezja! kazde z nazedzi znajdzie swoje zastosowanie. prace nad otoczeniem wspiera AI upscaler; (cel: realistyczne klify - krytyczne dla inwestycji kulturowo - rozpoznawalne) uprzednio, ktos rzezbil dniami. potem tekstury. efekty zalezne od masochizmu :P tu uzylismy Blender OSM dla tekstury i skali terenu (czerwony, 20km^2); do niego dopasowany tyTerrain (niebieski; mapa wysokosci z OpenTopography) - pierwszy plan nie ma znaczenia, bo zakryty bedzie przez 3d - ale juz po wyrenderowaniu, tekstura na klifach sie wyklada (zwlaszcza w 4k); do wysylki finalnych renderow, generative upscale 2/4x Topaz - nagonka odczuwalna na tyle, na ile praktykowane jest odrzucenie; a rozwiazania pomocne temu, kto w potrzebie 🤓 pozdr!
  9. Meshy: image/text to 3d test cel: masterplan fly-through kontekst: 5-25 unikalnych willi rostawionych forest pakiem na 2-5 km^2 przeszkoda: wille aktualizowane w trakcie prac 3d; biezacy typ wymagany na kazdym etapie input: jeden screenshot modelu klienta (revit/navisworks/sketchup - nieużywalny) output: rezultat: autor: George Deligiannidis
  10. progress - zajebisty font. gratuluje ukonczenia wlasnych krojow! logotypy w porownaniu do poczatku watku - imponujacy progress, ha Libera wprost z kontenera towarowego lub kopary odkrywkowej; logo ciezsze od tekstu? nieznacznie skreca w lewo minswan ulubiony, kolor dziala, calosc przenikliwie zwiezla - consulting? labedz i kruki - escher!
  11. super wrzuty. litery się trzymają - przejście z obłości torusów do płaskiego sygilu w podstawie nadaje całości nienachalnej głębi 🤓
  12. czas wykonania imponujący. kontekst - nieporównywalnie bardziej!
  13. wiedza zostanie z tobą, niezależnie od zmiennego kontekstu wersja apprentice pozwala wypróbować - jeśli temat cię ciągnie, warto! nawet jeśli po czasie odstawisz hudego, proceduralne podejście przyda się w np: blender - geometry nodes 3dsmax - max creation graph; data channel; tyflow shaders - substance designer nodes; OSL
  14. polka dot odpowiedział wojtyl → na temat → Galeria
    super, gratulacje zespołu i fuchy czekamy na więcej!
  15. polka dot odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    imponujący output - ilość inspiruje. udanej wystawy!
  16. polka dot odpowiedział Kalberos → na temat → Galeria
    super, ujmująca jest zupełnie inna paleta na każdym obrazie - pomimo podobnej tematyki na ile jest to świadomie podtrzymywany wybór? czy "sprawdzasz" to w trakcie tworzenia?
  17. cześć, połysk sierści - wow powodzenia!
  18. uwielbiam typograficzny. idzie na ścianę
  19. kengi - strzał w dziesiątkę, Molly Bang czyta się dla tych, którzy są ciekawi jak zmarnować 15 minut patrząc na nic - https://www.youtube.com/watch?v=hFraTgV2gWo fizyczne instalacje w oparciu o "Bezgłową Drogę" D. Heardinga udanego weekendu!
  20. twoje olowki czy wegielki - miod nawet walor nie poczebny
  21. polka dot odpowiedział archicom3 → na temat → 3ds max
    czesc, jeden ze sposobow wykorzystuje darmowy modyfikator Spline Offset. kto zna ekwiwalent w podstawie maxa? daj znac! SplineOffset SplineOffset | ITOOSOFT zaladuj w maxie bitmape i stworz 2 osobne spliny. jeden na slupy (bialy), drugi na obrys (czarny) - skopiuj oba spliny jako reference. nadaj modyfikator Offset Spline - na slupach uzyj tych ustawien. na obrysie zmien Open Butt na Closed Line - uzyj ShpBoolean na slupach poszerzonych - jako operacje wybierz Intersect i kliknij na oryginalnym spline obrysu. gdy zniknie, uzyj Unhide All - kliknij na ostatni objekt z listy, wtedy Add Operands - dodaj obrys (pogrubiony). zmien ostatni operator na Union - na liscie kliknij z powrotem na pierwszy obiekt listy. dodaj modyfikator Spline Chamfer - nadaj Extrude i cokolwiek innego potrzebujesz w stacku ponad Spline Chamfer - teraz, o ile wszystko ustawione bezblednie, mozesz proceduralnie edytowac caly ksztalt, uzywajac oryginalnych splinow zarowno slupow jak i obrysu - sprobuj!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.