Zawartość dodana przez polka dot
- Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
- Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
-
wip - blender
cześć, brat mnie szkoli z blendera - zakładam teczkę do wglądu i motywacji dzięki za porady kochani, jestem zryty maxem i z trudnością przestawiam się na nowy soft mam nadzieję podciągnąć podstawy - używamy w pracy blendka do zadań specjalnych oraz obróbki geometrii docelowo chciałbym zapoznać się z USD i wypróbować między blendkiem a maxem na pierwsze podejście ściany mieszkania. zarys planu podłogi jedną krzywą, druga krzywa to profil wysokości - w ten sposób współrzędna Z drugiego puntu profilu steruje wysokością bevel ściany próbowałem osiągnąć to samo zwyczajnym extrude pierwszej krzywej, ale zamiast tylko w górę, extrude działał w obie strony - wartość 2.58m w rezultacie dała 5.16m i nie potrafiłem inaczej tego obejść, niż bevel następny w kolejności tutorial z pączkiem żebym nie zawracał głowy antkowi i wam (i tak będę) w międzyczasie narysuję plan całego mieszkania w nanoCAD i spróbuję wrzucić do blendka - ręczne rysowanie krzywej wydaje mi się toporne w blenderze, nie znam jeszcze sposobu by numerycznie wprowadzać współrzędne nowych punktów (przepisując wartości pomiarów z inwentaryzacji) pozdr
-
Yarosh
super, to czacha z kamieni? kreska piekna, za malo czerni jesli juz! plamy, cale ksztalty czystej czerni odwrocilyby uwage od kreskowania
-
twaróg
świetna tekstura na jelonku - wygląda na patynę brązu lub mosiądzu. w czym renderujesz? czy kanał reflect podziela teksturę? odbicia dość jednolite jak na metal ale może źle odczytałem materiał mega dobre materiały na krześle - nie ma to jak unwrap i ręczne tekstury. tylko mnie nie zaskocz, że to procedural, ha wiklina modelowana? zapadnięte siedzisko dopełnia całości - to do projektu, czy na zlecenie? dzięki za animkę kamyków. twój riff? jeśli możesz podesłać dobry tutorial wstępny do geo nodes byłbym wdzięczny!
-
AI i technologie przyszłości
cześć bigleb, sprecyzuj proszę - w tej cenie pytasz o podejście do produkcji jako takiej, czy koncepcję głównego bohatera wyłącznie? czy można zatrudnić zespół i kto jest docelowym odbiorcą - jeśli ty, predator będzie wynikiem operacji badawczej, testującej zachowanie łowcy z głową we własnych bebechach (polski akcent, meta-flaczki)
-
Pomoc z modelem
dostałeś referencję z firefly? współczuję nie piszesz w jakim sofcie pracujesz. sposób zależy też czy od razu wchodzisz w detal, czy spodziewasz się przeróbek o ile pracujesz na poligonach, bezpiecznie byłoby naszkicować podstawowy kształt zakładając: - najmniejsza ilość punktów kontrolnych dla wygody edycji - użycie smooth group lub crease edge na krawędziach - kombinacja przenikających elementów lub pojedyncza geometria w zależności od potrzeb jeśli używasz CAD, podejście może być podobne - krawędzie z minimalną ilością control points w krzywych i sweep żółty - crease edge, tymi kontrolujesz kształt. niebieskimi bym się nie przejmował biały - te są pod spodem, jeśli chcesz krzywiznę dodaj support loop (w cad dodatkowy punkt na sweep profile) czarny - ogólny kształt lepiej złapać najpierw - detale można dodać później zielony - może być to osobny obiekt, o ile górne krawędzie nakładają się na białe - vertex na vertex na to jak wiesz turbosmooth lub odpowiednik. to powinno dać ci pewność kształtu i możliwość łatwych przeróbek. osobiście bym złożył kilka obiektów, każde piętro osobno - w ten sposób drastyczne zmiany koncepcji jednego poziomu nie wpłyną na geometrię innego daj znać jak poszło!
-
Yarosh
fajnie to wszystko płynie! ale robot z Lilią pozamiatał
-
Teczka 3D: Lookas
gdzie lepiej archiwalne niż na początku teczki? będzie do czego się odnieść! podzielam podstawowy warsztat. pytałem z ciekawości, czego używasz przy tak gęstym w detale hardsurface - z pewnością masz ogarniętą ulubioną kombinację narzędzi tyFlow uprzyjemnił mi codzienne rzeźbienie o tyle, że polecam każdemu. wersja darmowa przychodzi ze wszystkimi modyfikatorami, w tym tyBoolean który działa w mod stacku jak każdy inny modifier - 🡆 Modifiers :: tyFlow Documentation
-
Teczka 3D: Lookas
o ła.. super bebechy, dzięki za wrzutę inspirujący ostatni, styl jak ręcznie barwione grafiki z czasopism - szkoda, że łuki kanciaste! wielu z nas ma słabość do ilustracji technicznej, to będzie popularny wątek używasz tyFlow do modelowania?
- Speedpaint 2025
-
Przyszłość VFX: Nadchodzi zagłada? - podcast i rozmowa ze Scott Rossem
cześć, kilka przykładów z prac bazujących na still renderach. o ile wiem, wykonane w Runway - IMG_1846.mp4 Professional_Mode_A_group_of_elephants_walk_throug.mp4 Professional_Mode_camera_pushes_in_slowly_over_a_s (1).mp4 za zgodą twórców - Delta (x2) - Georgi Aleksanyan basen na plaży - Denys Melnyk animacje - Keith Reid całość wykonana w 3d przed animacją. o ile rozumiem, ruch kamery wyrenderowany - następnie efekty ruchu generowane przez AI i ręcznie zmontowane powyższe sekwencje możnaby wykonać manualnie. wyobraźcie sobie ilość roboczogodzin by zanimować słonie, symulacje cieczy i piany morskiej. czy efekt byłby lepszy? kwestia oszczędności biznesowej versus środowiskowy koszt pieców AI jest poza moim pojmowaniem. jednak próby kategoryzacji jako zbawienia lub zagłady przypomina sentymenty wokół poprzednich i kolejnych technologii
- PZL P11c
-
Summer is coming!
na zliżeniach kompozycja przeładowana, nie ogarniam chaosu mrkrzysiek, pierwszy render za to mistrzostwo świata!!
-
Teczka kitu i shI†u
super teka, dzięki za wrzuty
-
Discovery / Enviro sketches
super, dzięki za rozpiskę, książkę i tutorial
-
Discovery / Enviro sketches
oszałamiająco dobre miniatury. kilka ostatnich jak żywcem z homeworld 1 podzielisz się więcej, jak przygowałeś te szkice? piewsze kroki, wybór waloru etc. dzięki!
- Departure
-
GIMP 3.0 – Nowa wersja popularnego edytora graficznego!
popularny wśród masochistów 😭
-
CloudCompare laszip error
@Skyrush cześć, tak tyflow tylko do height mapy+terrainFX denoise by usunąć artefakty kompresji. nie używam innych operatorów, mimo to dla samej szybkości edycji w czasie rzeczywistym tyterrain nie ma sobie równych 26gb chmura podobno przyszła od klienta. być może mieli dostęp do map administracyjnych lub sami zlecili przelot skanerem na opentopography (lub ekwiwalent, ArcGIS?) możesz pobrać chmury o rzekomej rozdzielczości 1m - szukaj 3DEP. mapy dostępne tylko dla USA+Hawaii, próbowałem tego użyć bo dostępne za darmo ale temat mnie przerósł
-
teczka 3d - architektura
cześć, wklejam tym razem serię winiet - zamysłem była seria ujęć od wejścia do mieszkania, przez część dzienną kończąc na tarasie meble - kengo kuma, arne jacobsen, oskar zięta, kettal stylizacja - aman interiors jakie macie doświadczenia z kwadratowym formatem? dla mnie było to wyzwanie. pasowało jednak do koncepcji zamknięcia całości w formie 'storyboardu'. starałem się zachować sekwencję tonów od ciemnego do jasnego, choć wątpę że się udało
-
Teczka 3D - Araiel
imponująca teczka. stylistycznie nie mój temat, niemniej jest na czym oko zawiesić czego używasz do uv-ek? jak pracuje się w painerze, używałeś innych softów tego typu poprzednio?
- Maksym Jankowski
-
Teczka 2D: Pasiterek
świetny ten czarno biały koleżka. zwłaszcza po zmróżeniu oczu nabiera formy, głębi i grozy hehe
-
CloudCompare laszip error
udało się przerzucić do maxa, niestety bez utraconych części chmury LAStools załadował chmurę, ukazując przewidywany bounding box - około 25% danych nie wczytanych - użycie las2las lub lasinfo z parametrem -repair wyrzuciło błąd: ERROR: 'end-of-file' after 795688325 of 1008534743 points for '*.las' nie znalazłem rozwiązania, na szczęście nasze ujęcia skupiają się w dostępnej części chmury potrzebne tylko załatać te brakujące fragmenty z innych źródeł pewnie znacie Blosm (wcześniej OSM) który ściąga dane z satelity- użyty później w procesie bazując na tej samej zasadzie, można manualnie uzupełnić teren z około 1.5-2x lepszym rezultatem https://opentopography.org/ najwygodniejsze źródło publicznie dostępnych map, można ściągnąć te same dane co Blosm (dostępne do 80% powierzchni globu), ale również inne formaty. Blosm używa SRTM1 z 2000r. - dla porównania ALOS z 2021r. oba formaty są tej samej rozdzielczości 30m/piksel, jednak jakość wyraźnie lepsza - kompresja? te same dane w maxie, biały Blosm; brązowy tyFlow terrain rezultat - co do kolorów, chmurę przerzuciłem do maxa z CloudCompare (po przeliczeniu normals), wliczając vertex color w maxie musiałem wyrenderować do bitmapy aby zmienić diffuse z srgb z powrotem do linear jako że kolory z satelity mocno zabarwione atmosferą, rezultat był zielony ;\ użyłem kolorów chmury gdyż na oko były realistyczne. w photoshopie match color dopasował tony w szopie po delikatnym blendowaniu krawędzi medium & low-res tekstur, granica do zaakceptowania - w sumie 30km kwadratowych - całość niskiej rozdzielczości z Blosm 5x5km średniej rozdzielczości tyFlow+ALOS chmura punktów w centrum (10% oryginalnej gęstości) dzięki!