najpierw splajnowi nadajesz modyfikator extrude a potem to co xeav mówi, ewentualnie możesz też rzutować splajn na obiekt: compound objects > shape merge i potem usunąć cośtam na poziomie subselekcji.
pierwsze były systemy CAD/CAM/CAE o tym poszukaj :)
chociaż prawidziwa historia sięga do początków graficznej komunikacji między człowiekiem a maszyną, pierwsze graficzne interfejsy w systemach operacyjnych.. na google myśle że wszystko będzie.
zaznacz ten wlot, potem wejdź w modyfikatory i na liście znajdź UVW Map. najlepiej jak wpisze uvw map w F1 :D ale to nie rozwiąże twojego problemu, bo to co masz na kulce to nie jest procedural siatki tylko jakiaśtam textura w opacity, a to niestety nie to samo. jeżeli zrozumiałem o co ci chodzi, to powinno ci to pomóc: http://www.jeffpatton.net/Tips/Wire-gradient.jpg
pozdro.
zobaczyłem tylko górę obrazka i bardzo mi sie spodobało bo myślałem ze te skały to krawędzie jakiegoś rowu tektonicznego, przez moment było czuć głębie, 4km pod pm :D ale przesunąłem w dół i lipa bo to tylko jakieś skałki.. hyh przez moment naprawdę było extra, no nie wiem jak to ukazać..
pozdro.
wielościany foremne mogą powstać tylko z trójkąta równobocznego, kwadratu, i pięciokąta foremnego. w każdym wierzchołku schodzi się 3-5 ścian, i suma kątów w tym wierzchołku mus być mniejsza niż 360. przez to wykluczamy sześciokąt jako budulec geosphery :) chyba że nie chodzi ci o to :P
złota bardzo ładna, ta duża jakoś mi sie nie widzi. aha i takie ryby nie żyją na tych samych głębokościach :) przynajmniej ta duża nigdy nie widziała promieni słonecznych.