Zawartość dodana przez polka dot
-
Pojazd 3D: Alpine
a tak sobie zacząłem, bo zapomniałem jak to się robi tam w rhino. buda już jest więc wykonanie reszty może będzie z górki w doł proszę o wytykanie niepoprawności
-
jak pozbyć się tych plam?
jeśli importowałeś skądś modele, sprawdź czy nie ma na nich standardowych materiałów. jeśli są zamień je na vraymtl
-
Max Payne: The Movie
to ja jestem max payne
-
[architektura wnętrz] kąpiel
dziękuję:) a Twoja przypadkowa myśl jest bardzo słuszna, lecz ja jestem jeszcze za krótki na takie numery. w przypadku mojego projektu skończyło się na idealnie kwadratowych płytkach i klamce. i jeszcze czymś ale już nie pamiętam. a aby pójść dalej, trzeba wziąć się za studiowanie prawdziwej architektury;) Maceo - lustro jest duże a w pomieszczeniu jest jasno. czarne ściany świadczą o tym, że są czarne a nie że jest ciemno. twarz odbijająca się w dużym lustrze byłaby oświetlona podobnie jak elementy z ceramiki. ale ten projekt w ogóle jest nierealny. to tylko idea. nawet nie ma takiego stołka:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura wnętrz] kąpiel
umyć można się w wannie lub umywalce która znajduje się w drugim białym prostopadłościanie. nie widać jej z powodu niskiej pozycji kamery. baterie umieszczone są podobnie jak ta w wannie jednak w sposób ułatwiający korzystanie z nich. przed umywalką znajduje się lustro więc pomieszczenie zapewnia podstawowe możliwości pielęgnacji higieny. a ciemno jest z założenia, funkcja zawieszona w pustej przestrzeni. dla zboczonych minimalistów. mam jednak słabość do efekciarskich smaczków dlatego popsułem cały efekt drewnem i bibelotami z prosektorium z ubiegłego wieku;)
-
[architektura wnętrz] kąpiel
projekt niewielkiego pomieszczenia kąpielowego w pomieszczeniu na planie idealnego kwadratu o powierzchni prawie idealnej 10mkw. pomieszczenie zyskuje również funkcję toaletki poprzez zastosowanie mobilnego mebla na przybory kąpielowe oraz kosmetyki i stołka.
-
2D displacement powoduje plamy
3D nie używam. znacząco spowalnia rendering, albo go nie umiem;) maxowy blur mapy displace to bazowe 1. dzięki za pomysł, sprawdzę wieczorem.
-
2D displacement powoduje plamy
chyba. chodzi o ciemne regularne plamy na całej powierzchni obiektu. drogą eliminacji doszedłem właśnie do displace. standardowe ustawienia 2d, jego rozdzielczość pokrywa się z rozdzielczością bitmapy. sama mapa displace najprawdopodobniej jest ok. seamless w poziomie i pionie. próbowałem robić większą mapę tilując ją w psie jednocześnie zmniejszając powtarzalność w maxie ale efekt był identyczny. każdy tryb aa daje ten sam efekt. siatka modelu jest ok. ktoś się spotkał z podobnym problemem? cześć!
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
cześć. jest nieźle. spróbuj zmienić ustawienia color mappingu by pozbyć się przepaleń które najbardziej przeszkadzają na tych obrazkach. proponuję exponential z podbiciem wartości obu multipiler. zacznij też używać glossiness w materiałach, bo twoje albo mają wysoki połysk, albo w ogóle nie mają odbić powodzenia!
-
Wiz: exter/inter
większość ludzi potrafiłaby zrobić kwadrat malewicza w 3-4 minuty;-)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
coś nie było bramki
-
Wiz: Wizualizacje na konkurs organizowany przez Kuryłowicz&associates
żenada? to był konkurs na wizualizację a nie render.
-
Nawigacja GPS: Co polecacie?
tomtom z automapą sprawił się celująco za granicą. w polsce jeździłem z nim po swojemu więc nie chcę hipotetyzować. ale z załadowaną europą środkową od samej polsko-niemieckiej granicy przydał się i sprawdził wprost idealnie. zarówno na włoskich chaotycznych obwodnicach jak i w szwajcarskich zapomnianych wioskach. niestety nie ostrzega przed samoobsługowymi stacjami paliw aral które wciągają 20euro;)
-
Teczka 2d: kolegaalek- uptade zrobilem w sierpniu wariacie!
wow. rozcięty pan jest piękny. a właściwie jego wnętrze jest przenajprzepiękniejsze
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
bump - wypukla obwodka mapy
gdybyś ustawił mapowanie na całą ścianę lub gdyby chociaż krawędzie bitmapy pokrywały się z podziałem kafli problemu by nie było. powodów może być kilka. pewnie max to lipa;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Junior zgubiłem gdzieś ten pieprzony aparat:( ale odnajdę go! aha i suprowe nieksięzycowe światełko na twoich renderach i świetne tektury! Black Mambia co to za nowy koleś co wszystkim słodzi?;) to jak już jesteśmy przy słodzeniu to ja się przypucuję taboretem ale za chwilę bo jeszcze się renderuje. dla bezpieczeństwa dodam że taboret jest nie mojego projektu a zuliban ma pewnie fajniejszego yo,
-
Teczka 2D: chveti
piątka za vandale;)
-
Wy i samochody:)
cześć hindi! viperem:cool:
-
Wy i samochody:)
przejechałem już 25.000km o raju to jedna czterdziesta piąta miliona! i też się nie chwałe