Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mrkrzysiek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mrkrzysiek

  1. mrkrzysiek dodał temat → w Galeria
    Witam, witam 🙂 w wolnych chwili po pracy sobie klikam coś i testuje i czasem jakiś obrazek z tego wychodzi🙂 dawno mnie tu nie było wiec podrzucę na przypomnienie o sobie 🙂 soft: 3ds Max i Corona
  2. Ybbgal my mieliśmy HDRI z planu o kulkach można poczytać np tutaj http://akromatic.com/gadgets-info/ mieliśmy też ColorChecker http://www.xrite.com/categories/calibration-profiling/colorchecker-passport-video co do skanu to był plan obfotografowany i Agisoft zrobił resztę, jeśli dobrze kojarzę :) co do instalacji bety pod max'a nie mam pojęcia na jakim etapie jest tam teraz Arnold, ale jeśli nie chcesz korzystać z Maya to raczej warto teraz po co czekać jeśli już się można się bawić co do Disttributerd Rendering to MtoA go nie ma a jak wygląda sprawa w dużych studiach nie wiem jeśli chodzi o Arnolda :) akurat ILM używał Arnolda ale to nie jest ich bazowy renderer główny to Renderman, może Hyperionem się bawią od Disneya na pewno męczą też Vraya :) a Weta raczej go nie odpala ;) maja RenderMana i swój wewnętrzny renderer Manuka
  3. Ybbgal a co chcesz wiedzieć dokładnie bo jakoś nie widzę tutaj pytań czysto technicznych od ludzi, więc i nikt z ekipy się nie odzywa po za Tomkiem bo to on miał wpływ na historie, dialogi, aktorstwo i takie tam :) a co do twoich pytań to render w Arnoldzie ludzi od renderingu było 5 osób, proces oświetleni wyglądał tak, że na początek 3 osoby świeciły szary wstępny model pod shoot, następnie były testy już z shaderami i dogrywanie jednego z drugim, warstw w renderach nie było jakoś dużo wszystko zależało od ujęcia, głownie było to warstwy Bazyliszek, shadow, contact shadow, piasek, kurz, eyeLight, i refleksy bazyliszka w otoczeniu, plus sporo dymów do kanionu, gdzieniegdzie był renderowana naczepa i lustro, i chyba tyle, otoczenie było zeskanowane mniej lub bardziej dokładnie wiec jakieś najbliższe otoczenie posiadaliśmy znośne, Finalne rendery puszczały 4 osoby, ujęcia z Bazyliszkiem Michał Pancerz oraz Przemysław Patyk, żołnierze kamienni oraz rozbijanie ściany to rendery Pawła Szklarskiego, odpowiadał również za shadery i look tych sekwencji oraz za shader Bazyliszka i żołnierzy z kamienia, FX dostawaliśmy z Houdini'ego w postaci alembic'ów - piasek rozpadanie się przedmiotów a jako VDB - kurze i chmury do kanionu i chyba tyle renderingowo sam Bazyliszek to shadery zrobione w alShaders nad którymi pracował głownie Mateusz Sroka pod okiem Wojtka Idziego, co do textur stawiam ze Bazyliszkiem zajmował się głownie Tomek Zaborek i Żaneta Szabat, pióra zrobione w yetim przez Krzysztofa Dębskiego, animacja w Maya, kompozycja w Nuke plugin'ów nie znam :) xypnise na Arnolda przeszliśmy już dawno temu, czemu pytanie nie do mnie, ale z mojej perspektywy daje trochę większe bezpieczeństwo co do finalnego renderu, ale czy to ważne to tylko narzędzia i w obu da się zrobić ładny obrazek,
  4. jakoś jeszcze nikt nie wrzucił więc ja wstawię to tutaj Trailer do nowej gry 11 Bit Studio zrobiony przez ekipę Platige Image.
  5. Tak rendering to mtoA dzięki za komentarz, mam nadzieję, że wyjdzie nam lepiej światło w kolejnych produkcjach
  6. Hej, to nie nasza robota my tylko wykonaliśmy główny trailer, w imieniu ekipy dzięki za miłe słowa :) a tym czasem idę dalej mieszać w tym wiadrze co Norden pisał
  7. dzięki za miłe słowa ;) Jaras a coś proponujesz :D
  8. Witam po dłuższej przerwie od forum, nadszedł czas by w końcu coś wrzucić a więc poniżej krótki przegląd z kilku projektów przy których pracowałem w ostatnich latach. https://vimeo.com/168439724
  9. Blur w mocnej formie :) jeszcze jest od nich to na E3 https://www.youtube.com/watch?v=YMjXIt9gvTY
  10. mrkrzysiek odpowiedział Slim_ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo przyjemny Render jedynie można sie przyczepić do trochę za czystych elementów jak felgi opony no i ta flara mogła by nie pojawiać się ;0
  11. miło że ciągle chce Ci się dłubać dla siebie :)
  12. piękna robota, siatki jak dla mnie najciekawsze, długo modelowałeś całość, aż się ma ochotę coś podłubać :)
  13. dokończony dawno temu :D
  14. dobra robota przyjemnie się na to patrzy ale... na pierwszym drażni dym i ogień a na drugim ułożenie samolotów i szkoda że są takie mega Czyste :)
  15. kolo z siatkami pasował by mi do kawałka masłowskiej Chleb mega fajne modele :)
  16. Wybaczcie PI, wewnętrznie też wiemy, że nie wyszło super, może następne projekty będą lepsze :) a można wiedzieć co się nie podoba bo jestem ciekaw jak inni odbierają projekt :)
  17. ładnie ale krzaki po prawej po kompo psują obrazek jakoś przykuwają uwagę za bardzo
  18. za modele autek głównych odpowiadali dwaj panowie z tego forum, Jakub Przybolewski (ReflectVision) i Szymon Frąckiewicz (Zarowa), a modele aut z dalekiego planu są mojego autorstwa z dawnych czasów :) rendernodów nigdy nie jest za dużo :)
  19. głównym silnikiem był Arnold podmalówek i projekcji nie było za dużo, powiedział bym że nie było ich wcale,
  20. projekt prowadził Staszek więc nie ma mowy o zejściu z jakości :)
  21. matt881 ja wole mieć activ jak już w osobnym oknie maxa z konkretnym widoku z któregoś z viewportów i sobie w nim robić co chesz a w tym oknie osobnym mieć podgląd co się dziej w scenie
  22. tak vray 3 renderuje szybciej, z tego co testowałem to zysk miedzy 20 a 30 procent pewnie jest, wszystko zależy od sceny, ale jednocześnie jest większy noise na renderze i by uzyskać podobna jakość co w 2 trzeba podciągnąć ustawienia, wiec realnie ten zysk może wynosić 10 15 procent, nie robiłem dokładnych testów, zmienili materiał od włosów, dzięki czemu włosy renderowane brutforcowo renderują się jakieś 2 do 3 razy szybciej przynajmniej u mnie matt881 nie łapię problemu jak sobie nie poobracasz nie poprzesuwasz obiektów? przecież da się, to już w vray 2 dało zresztą zawsze się chyba dało :)
  23. suwaczki to coś innego niż Basic, Advanced, and Expert oraz nowy interface, masz teraz po prostu 3 opcje wglądu w opcje od pokazanych tylko podstawowych po odsłonięcie wszystkiego co można sobie poklikać w vrau oraz nowe ułożenie opcji,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.