Zawartość dodana przez mrkrzysiek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 138
-
Lokomotywa Big Boy
Ciuch Ciuch :) jak zawsze detal pierwsza klasa :)
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
Ybbgal my mieliśmy HDRI z planu o kulkach można poczytać np tutaj http://akromatic.com/gadgets-info/ mieliśmy też ColorChecker http://www.xrite.com/categories/calibration-profiling/colorchecker-passport-video co do skanu to był plan obfotografowany i Agisoft zrobił resztę, jeśli dobrze kojarzę :) co do instalacji bety pod max'a nie mam pojęcia na jakim etapie jest tam teraz Arnold, ale jeśli nie chcesz korzystać z Maya to raczej warto teraz po co czekać jeśli już się można się bawić co do Disttributerd Rendering to MtoA go nie ma a jak wygląda sprawa w dużych studiach nie wiem jeśli chodzi o Arnolda :) akurat ILM używał Arnolda ale to nie jest ich bazowy renderer główny to Renderman, może Hyperionem się bawią od Disneya na pewno męczą też Vraya :) a Weta raczej go nie odpala ;) maja RenderMana i swój wewnętrzny renderer Manuka
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
Ybbgal a co chcesz wiedzieć dokładnie bo jakoś nie widzę tutaj pytań czysto technicznych od ludzi, więc i nikt z ekipy się nie odzywa po za Tomkiem bo to on miał wpływ na historie, dialogi, aktorstwo i takie tam :) a co do twoich pytań to render w Arnoldzie ludzi od renderingu było 5 osób, proces oświetleni wyglądał tak, że na początek 3 osoby świeciły szary wstępny model pod shoot, następnie były testy już z shaderami i dogrywanie jednego z drugim, warstw w renderach nie było jakoś dużo wszystko zależało od ujęcia, głownie było to warstwy Bazyliszek, shadow, contact shadow, piasek, kurz, eyeLight, i refleksy bazyliszka w otoczeniu, plus sporo dymów do kanionu, gdzieniegdzie był renderowana naczepa i lustro, i chyba tyle, otoczenie było zeskanowane mniej lub bardziej dokładnie wiec jakieś najbliższe otoczenie posiadaliśmy znośne, Finalne rendery puszczały 4 osoby, ujęcia z Bazyliszkiem Michał Pancerz oraz Przemysław Patyk, żołnierze kamienni oraz rozbijanie ściany to rendery Pawła Szklarskiego, odpowiadał również za shadery i look tych sekwencji oraz za shader Bazyliszka i żołnierzy z kamienia, FX dostawaliśmy z Houdini'ego w postaci alembic'ów - piasek rozpadanie się przedmiotów a jako VDB - kurze i chmury do kanionu i chyba tyle renderingowo sam Bazyliszek to shadery zrobione w alShaders nad którymi pracował głownie Mateusz Sroka pod okiem Wojtka Idziego, co do textur stawiam ze Bazyliszkiem zajmował się głownie Tomek Zaborek i Żaneta Szabat, pióra zrobione w yetim przez Krzysztofa Dębskiego, animacja w Maya, kompozycja w Nuke plugin'ów nie znam :) xypnise na Arnolda przeszliśmy już dawno temu, czemu pytanie nie do mnie, ale z mojej perspektywy daje trochę większe bezpieczeństwo co do finalnego renderu, ale czy to ważne to tylko narzędzia i w obu da się zrobić ładny obrazek,
- Frostpunk Trailer od Platige Image
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
Tak rendering to mtoA dzięki za komentarz, mam nadzieję, że wyjdzie nam lepiej światło w kolejnych produkcjach
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
Hej, to nie nasza robota my tylko wykonaliśmy główny trailer, w imieniu ekipy dzięki za miłe słowa :) a tym czasem idę dalej mieszać w tym wiadrze co Norden pisał
-
Lighting & Rendering Reel 2016
dzięki za miłe słowa ;) Jaras a coś proponujesz :D
-
Lighting & Rendering Reel 2016
Witam po dłuższej przerwie od forum, nadszedł czas by w końcu coś wrzucić a więc poniżej krótki przegląd z kilku projektów przy których pracowałem w ostatnich latach. https://vimeo.com/168439724
-
Nazistowskie UFO
:) skromnie jak zawsze w detalu :)
-
Star Wars: The Old Republic
Blur w mocnej formie :) jeszcze jest od nich to na E3 https://www.youtube.com/watch?v=YMjXIt9gvTY
-
Bf 109 G-8
fajny ten silnik :)
-
Kai t-50
bardzo przyjemny Render jedynie można sie przyczepić do trochę za czystych elementów jak felgi opony no i ta flara mogła by nie pojawiać się ;0
-
POJAZD 3D: BMW 435i
miło że ciągle chce Ci się dłubać dla siebie :)
-
POJAZD 3D: BMW 435i
piękna robota, siatki jak dla mnie najciekawsze, długo modelowałeś całość, aż się ma ochotę coś podłubać :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
bardzo ładnie ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
dokończony dawno temu :D
-
Scena 3D: PZL-48 Lampart (update)
dobra robota przyjemnie się na to patrzy ale... na pierwszym drażni dym i ogień a na drugim ułożenie samolotów i szkoda że są takie mega Czyste :)
-
teczka3d: klicek art dump
kolo z siatkami pasował by mi do kawałka masłowskiej Chleb mega fajne modele :)
-
Risen 3: Titan Lords - kolejny zwiastun od Platige Image
Wybaczcie PI, wewnętrznie też wiemy, że nie wyszło super, może następne projekty będą lepsze :) a można wiedzieć co się nie podoba bo jestem ciekaw jak inni odbierają projekt :)
- POJAZD 3D: Mitsubishi ASX
-
Postać 3d: Nitro Nation - dziewczyna
całkiem ładne ;)
-
Nitro Nation - cinematic do gry mobilnej od Platige Image
za modele autek głównych odpowiadali dwaj panowie z tego forum, Jakub Przybolewski (ReflectVision) i Szymon Frąckiewicz (Zarowa), a modele aut z dalekiego planu są mojego autorstwa z dawnych czasów :) rendernodów nigdy nie jest za dużo :)
-
Nitro Nation - cinematic do gry mobilnej od Platige Image
głównym silnikiem był Arnold podmalówek i projekcji nie było za dużo, powiedział bym że nie było ich wcale,
-
Nitro Nation - cinematic do gry mobilnej od Platige Image
projekt prowadził Staszek więc nie ma mowy o zejściu z jakości :)
-
Henschel Hs 129 B-3
jak zawsze detali pełno u Ciebie :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 138