Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sprzedawać modele w formacie *.max - hmmm... W starszych wersjach maxa klient nie zobaczy modelu, nie wspominając o innym sofcie.
  2. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pliki *.obj to pliki ASCII, więc nawet gdyby jakimś cudem się tam znalazło info o sofcie, można sobie w notepadzie je wywalić. Spób Klicka też dobry, ale bardziej skomplikowany :)
  3. Jednego dummy możesz sobie zrobić...
  4. Ja na tym screenie nic nie widzę. Co się tu rozciąga?
  5. Zrób nóżki jako osobne obiekty.
  6. piotrek odpowiedział Godzil → na temat → 3ds max
    reactor rozwiąże problem z obrusem czy czymś tam. Na dobrą sprawę piasek też można reactorem: Wymodeluj ziarenko piasku, skopiuj go 879264723847528742874239^2 razy, stwórz kolekcję RigidBody, wszystkie ziarenka tam wrzuć, ustaw sobie podłoże oraz obiekt, który ma być zakopany. Też wrzuć od kolekcji. Później naciskasz Slove i czekasz na nowe tysiąclecie.
  7. Gitarka może być. Wrzuć jakiś koncept tego pomieszczenia.
  8. piotrek odpowiedział Godzil → na temat → 3ds max
    Help jest do ściągnięcia ze strony Autodeska.
  9. piotrek odpowiedział Godzil → na temat → 3ds max
    Help do maxa masz po angielsku, więc pewnie będzie łatwiej. Słowo kluczowe: reactor.
  10. Najelpszego hindus! :)
  11. Jakiśtaki nieciekawy ten koleś :) Model pewnie jest ok, ale tekstury i design mogłyby być lepsze.
  12. piotrek odpowiedział piksar → na temat → 3ds max
    Animacji nie ściągam, nie widziałem, ale ten still nie wygląda najlepiej :/
  13. Eldar - błędnie wybrałeś :p Ja jestem za AMD - proponuję przynajniej 2 Opterony na płycie Tyan ;)
  14. To go odmul, zainstaluj nowsze drivery do karty np.
  15. piotrek odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    Patrzę na te testy i pytam: dobry ten nowy vray? U FAlcom'a troszkę wolniejszy, warto było wydawać tyle kasy?
  16. Nie wiem czemu, ale to mi bardziej przypomina scenę si-fi niźli mitologię :> Powodzenia życzę.
  17. To jeszcze nie powód, by odkopywać stare wątki. Napisz na jakim driverze jedziesz. Spróbuj ewentualnie zmienić na inny bez pisania.
  18. kannu chyba robi w 3dsmaxie. Ewentualnie w jakimś CAT czy coś takiego. Ale najlepiej sam zapytaj go osobiście.
  19. piotrek odpowiedział piksar → na temat → 3ds max
    Do tworzenia ładnego nieba, oświetlenia słonecznego, wody, oceanów i chyba gór (terenu) ale nie jesem pewny tego ostatniego.
  20. Ładnie, ale jakieś niskie wydaje się być to pomieszczenie.
  21. piotrek odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Właśnie, możesz skopiować plik z plugim (pod windowsem to jest *.mll) do folderu plugins (maya\versions\plug-ins). Zmienne środowskowe ustawiasz w systemie. W windowsie to jest: RMB na My Comp -> Właściwości -> zaawansowane -> zmienne środowiskowe. Utwórz tam zmienną MAYA_PLUG_IN_PATH , jej wartość, to ścieżka do folderu z plugiem np. Ź:\folder\z\plugiem. Zmienną możesz też utworzyć nie przez system, ale w pliku Maya.env znajdującum się w domyślnie w C:\Docs & Setts\user\maya W pliku tym w nowej linijce wpisujesz zmienna=wartość: MAYA_PLUG_IN_PATH = "Ź:\qqq"
  22. piotrek odpowiedział RobWan → na temat → 3ds max
    To sobie później poprzyciągaj vertexy do siatki.
  23. Wygląda bardziej na model niźli statek.
  24. piotrek odpowiedział guru → na temat → 3ds max
    Każda linia zawsze jest pod jamimś kątem w stosunku do czegoś :p [edit] guru - nie zrozumiałem xD
  25. piotrek odpowiedział spike → na temat → 3ds max
    warto wymienić proca i kartę graf na lepsze modele.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności