Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Poczytaj dokumentację oprogramowania, którego używasz.
  2. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja się też zgodze z SYmkiem i shogunem - nie ma to jak stare dobre kino. :)
  3. piotrek odpowiedział palusik86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może musisz zmapować owe obiekty. W helpie są tutki o tym.
  4. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Amator - Kolejny "pozytywny" kontakt z polskim kinem.
  5. piotrek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kliknij tego edgea i przesuń - będziesz widział, czy dobrze trafiłeś ;) Tak czy inaczej - nie jest do dobry sposób na wymodelowanie tego - nie należy zostawiać kilku krawędzi w jednym miejscu. Można przesuwać wierzchołki w układzie wpółrzędnym zadanym przez normalną face'a. W opcjach narzędzia move przy wyborze układu wybierz normal lub coś takiego.
  6. piotrek odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja się zgadzam w pełni z arevulopapo. Nie sądzę, aby ktoś ci zazdrościł tego, że jeżdzisz na desce. Osobiście także wolę, gdy w domu jest zupełna cisza, gdy tego chcę. Tłumaczenie tego jako zazdrość czy zawiść, to usprawiedliwienie siebie i ośmieszenie przeciwnika. Ot, co.
  7. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niewinni czarodzieje - uwielbiam tego typu kino. Coś fantastycznego. 8/10.
  8. piotrek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz przełączyć się na tryb wireframe za pomocą klawiszy (nie pamiętam jakich).
  9. piotrek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    DGSa możesz użyć, ale, z tego co wiem, jest stosunkowo powolny. Szybciej się renderują inne shadery.
  10. piotrek odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    heh, śmieszne to zdanie troszeczkę, ale w tym kontekście jak najbardziej chyba prawdziwe. xD
  11. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprites to takie kwadraciki, co się renderują zamiast punkcików ;) Musisz im pewnie nadać jakąś teksturę czy coś. Może jest to w tym pliku Readme.txt wyjaśnione. Więcej nie pomogę ;)
  12. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrobiłeś, co Maya kazała zrobić? :)
  13. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Zdecydowanie 11px. Jak Plastique zauważył - lepiej wygląda. Jeśli ktoś niedowidzi, powiększy sobie w przeglądarce :p
  14. piotrek odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Window -> Preferences -> Plug-in Manager -> mayatomr.mll -> Load i Auto Load.
  15. piotrek odpowiedział diabloszn → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie tak, jak SugarSkin pisał. Dodatkowo, jest to chyba w FAQ wyjaśnione.
  16. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Atonement - całkiem przyjemnie się oglądało, ogólnie film bardzo dobry. Total Eclipse - również całkiem dobry, przyjemnie było posłuchać pana Kaczmarka.
  17. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Oby się tylko to zdanie nie zmieniło, jak przy CUT.
  18. Notepad niby do wszsytiego, ale do małych rzeczy. Taki Vim to już kombajn do wszystkiego :p Ale po co producent ma dawać wersję wszystkorobiącą za ceną, za kórą może dać program znacznie mniej robiący. Chodzi o to, by dobrać oprogramowanie do potrzeb - jeśli robisz wizki, nie intereują cię symulatory tłumów, zaawansowana animacja cząstek etc.
  19. piotrek odpowiedział 3dwisdom → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    SYmek pisał - REYESy niektóre :)
  20. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeśli chcesz tylko do budowy siatki, nie kupuj żadnego softu, tylko ściągnij wingsa. Jeśli natomiast później chcesz z tym modelem coś robić - materiały, światło, rendering - wtedy się przyda jakiś soft do wszystkiego.
  21. A moim zdaniem taki moment nie nadchodzi. Poza tym, przecież możesz sobie zawsze kupować najdoższe wersje, nikt nie zmusza do kupowania okrojonej.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Masz włączone raytraced shadows w ustawieniach shadera światła?
  23. piotrek odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Idea jest taka: Jest sobie obiekt. Ma jakieś sobie parametry - rozmar, kolor, shader, UV i cała masa innych. Prócz tego jest sobie tzw. macierz transformacji skojarzona z danym obiektem. Te transformacje to pozycja, obrót i skala. Manimulownie macierzami, czy to translacji, czy obrotu, czy skali nie wpływa na parametry obiektu, które są do niego przypisane. Obiekt sobie po prostu istnieje takim, jakim był na początku (ewentulanie przez modyfikatory można to zmieniać). Natomiast tranformacje, o których pisałem to osobna bajka, żyjąca w swoim świecie. Oczywiście, można przetransportować macierz tranformacji do cech obiektu (tak jak pisał miriach). Robi się to zwykle w animacji, gdzie chcemy, by np. macierz translacji wskazywała współrzędne (0, 0, 0) nawet jeśli obiekt w rzeczywistości jest w innym położeniu. Fajnie to widać w takich programach jak np. Maya czy Houdini opartych na node'ach, gdzie obiekt to tzw. shapeNode (w Maya), a z nim jest skojarzony tranformNode przechowujący owe transformacje. W Houdnum jest podobnie - obiekt jest przechowywany w pewnej sktrukturze (tzw. Geometry). Jest to takie pudełeczko, które można przesuwać, obracać, skalować nie zaglądając do wnętrza pudełka, nie naruszając tym samym samego oiektu (tzn. jego parametry, jak np. wymiary boxa pozostają takie same). W maxie jakoś to wszystko dziwnie wygląda i jest pomieszane, ale pewnie tak samo działa.
  24. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja zawsze myślałem, że ten viewCube to taki bajer dla dzieciaków :p
  25. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Najlepiej podepnij inną klawiturę i zobacz, co się dzieje. Ale i tak podejrzewam, że mainboard.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności