Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział R.A.F → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak to po co? Żeby każdy miał wybór :)
  2. Dałoby się zrobić, by wszelkie tzw. "ogłoszenia" nie pojawiały się na liście "Nowe Posty"? Albo przynajmniej znikały po użyciu "Oznacz wszystko jako przeczytane". Nieco irytujący jest fakt, że wisi to ogłoszenie w Nowych Postach dopóki się tam nie wejdzie. Nie każdego interesują ogłoszenia na tyle, by zmuszać kogokolwiek do wejścia.
  3. piotrek odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    patry - w takim razie, który renderer nie jest zaawasowany? :p
  4. piotrek odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bookmarks -> Organize Bookmarks -> File -> Export...
  5. piotrek odpowiedział tomspec23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokumentacja jest dobra nie tylko na początek, ale przez całe życie. Lepiej to przeanalizować aniżeli kupować jakiekolwiek książki. Przed adaniem kolejnyh pytań w tym wątku, użyj wyszukiwarki forumowej, gdyż temat był wiele razy omawiany.
  6. piotrek odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na włączone GI trochę ciemno w tym garażu/tarasie. Przy takiej pogodzie powinno być jaśniej. Dodaj horyzont - teraz obrazek przedstawia dom postawiony na jakimś stepie.
  7. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Into the Wild - mógł wyjść z tego całkiem dobry film, wyszedł po prostu niezły. Pewne rzeczy wolałbym widzieć inaczej zrealizowane. Nie był to w każdym razie, moim zdaniem, popis umiejętności reżyserskich.
  8. piotrek odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bierz cokolwiek. Oba progamy dobre.
  9. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Keywords: mental, shader, volumetric, fog. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=318410 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=53900
  10. piotrek odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Booleana nie trzeba się bać, ale musisz mu dać porządną siatkę przed użyciem. Czasem trzeba też coś poprawić.
  11. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A nie prawda - chyba dzisiaj "Ostatni Mohikanin" leciał. :p
  12. Autor i data wycieczki do Prypeci wystaje.
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    M@ti chce komputer do gier - udaje, że do kompozycji ;) Ja nie miałbym zaufana do Chiefteca. Lepiej Tagana (chyba, że coś zmieniło w ostatnim czasie).
  14. piotrek odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tekstury robisz jak chcesz. Mogą być z cyfrówki, mogą być inaczej. Ważne, by wyglądały jak w rzeczywistości. Opis zastosowania bumb mapy znajdziesz w dokumentacji oprogramowania lub w Internecie. W Sieci znajdziesz także wiele tutoriali, w których opisano jak stworzyć pomieszczenie mieszkalne. Tutaj jest fajna stronka, której możesz użyć, by znaleźć tutorial.
  15. piotrek odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → 3D
    Nareszcie jakiś tutorial nie w formie Video. Ode mnie wielki plus. Rzuciłem okiem na tego PDFa i stwoerdzam, że całkiem niezły.
  16. Właśnie o to chodzi, by nie oceniać.
  17. piotrek odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Maya
    Model możesz z maxa wyeksportować do formatu OBJ lub FBX. W Maya możesz je zaimportować.
  18. piotrek odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czy w książce jest wszystko? Może, ale w dokumentacji oprogramowania z pewnością jest wszsytko. Moim zdaniem, nie warto kupować książek, w których są opisane funckje programu. Zresztą, pisałem już o tym. ;)
  19. piotrek odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Maya
    Już lepiej daruj sobie maxa i się na Maya przesiądź. :)
  20. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak po angielsku, to tutaj.
  21. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem, czy są jakieś polskie tutoriale o czymkolwiek w Maya (chociaż jeden chyba gdzieś widziałem - był o oświetleniu GI). Także poświęć trochę czasu na naukę angielskiego. W rzeczywistości wystarczą zupełnie podstawy języka - większośc ważnych rzeczy jest zwykle na obrazkach.
  22. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Same superlatywy, a ciekawe jak się sprawuje pod Linuksem i Operą.
  23. piotrek odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszce zależy od tego, jak bardzo dokładnie chcesz to zrobić. Jeśli owe wrota mają być gdzieś w oddali, w tle, nie warto modelować każdego gwoździa.
  24. piotrek odpowiedział IX_Cube → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.google.pl - link spradzony, bardzo dobry. Tutki po polsku możesz znaleźć na http://max3d.pl
  25. kru - do takich rzeczy najlepiej pisać sobie krótkie skrypty, zamiast przekopywać cały Internet w poszukiwaniu odpowiedniego narzędzia. Myślę, że w Bash'u też dałoby radę - używając potoków i programów takich jak awk, ale teraz nie wymyślę tego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności