Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Faq.
  2. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    TD? Technikal Director? MF - wydaje mi się, że chodi o taką sprawę: po co kupować/ściągać plugin do softu, który dodaje nowe funkcje, skoro można używać softu, który ma to na stale wbudowane od zarania dziejów?
  3. piotrek odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skopiuj te listwy, trochę je wydłuż aby się przecinały, użyj operacji boolean zwracającej część wspólną dwóch brył i połącz to z obiektami, które teraz tam masz.
  4. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hcipter - ze screenół wynika, że pracuje się na tym podobnie jak na materiłach w Maya. Dla mnie jest to znacznie lepszy i wygodniejszy sposób na tworzenie materiałów.
  5. Windows - poligon doświadczalny na pisanie aplikacji. Później się ludzie dziwią, że na MacOS wszystko pięknie działą, a na Windowsie się sypie... ;D
  6. piotrek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sporo musiałbyś się narenderować... Poszukaj na forum - pojwaiły się już takie pytania i odpowiedzi na nie.
  7. piotrek odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Maya
    A teraz SYmek odpowie, że VEX i RSL to niemalże to samo :)
  8. piotrek odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz animować hipoly siatki zainsteruj się oprogramowaniem do tego przeznaczonym - MotionBuilder albo Messiah świetnie sobie radzą z dużymi siatkami - animacja w viewporcie niemal w realtime.
  9. piotrek odpowiedział lashco → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie naruszajcie żadnego punktu regulaminu, wtedy nie będzie problemu czy zółty, czy czerwony prostokącik.
  10. piotrek odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    W ogóle wywalić dział dla MaxScripta (albo zrobić go jako podforum 3dsmax).
  11. piotrek odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Cicho, tak lepiej wygląda i brzmi :p W ogóle, np. opis pod działem Modelowanie jest nieszczególnie trafny.
  12. piotrek odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co to? NURBS?
  13. piotrek odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sklepeinie bramy jakieś dziwne, ale ogólnie przyjemny widoczek się szykuje.
  14. piotrek odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wyygląda, pokaż bez siatki.
  15. piotrek odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    FBX spróbuj, ale nie wiem dokładnie, jak oba pakiety się spisują na tym polu.
  16. piotrek odpowiedział Fokus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wspomoagaczy? Chodiz o gotowce, czy o co?
  17. piotrek odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja powiem, że mi się jego pulpit nie podoba.
  18. piotrek odpowiedział Fokus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Google wie. Co do profesjonalizmu - wystarczy tylko dużo modelować. Wtedy będziesz wiedział jaką technikę do czego wybrać.
  19. piotrek odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Inne
    Houdini jest dość starym pakietem. Pełna wersja Houdini Master kosztuje chyba 8999$. Houdini Apprentice to jest bezpłatna wersja, której można używać do nauki. Można ją pobać za darmo ze strony SESI. Ograniczenia, to niemożność użycia tej wersji do celów komercyjnych, ograniczona wielkość rendera do chyba NTCS (czy jak się tam nazywa ten standard w amerykańskiej TV) i logo Houdiniego na renderach. Brak możliwiści wspierania zewnętrznch renderów jak np. PRMan czy mental etc. Houdini HD to coś pośredniego między full version, a Apprentice -watermarka na renderach i brak ograniczenia rozdzielczości na stille. Jednak licencja nie pozwala na wykorzystanie w celach komercyjnych. Szczegóły tutaj: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=589&Itemid=221 Ogólnie, jeśli chcesz się nauczyć grafiki 3D jak takiej (zwłaszcza w zastosowaniach w przemyśle filmowym), nie ma lepszego wyboru odnośnie softu, niż Houdini.
  20. piotrek odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ad post miriacha. Jeśli ten "miesiąc przyswajania inefeface'u" to nie jest nauka na pamięć pozycji polecenia Extrude w menu, a nauczenie się myśleć w sposób, do jakiego zastał zaprojektowany soft, to nie będzie wielkiego problemu z jakimiś przeszkodami.
  21. piotrek odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    A Ty co, jakieś symulacje fizyczne przeprowadasz? :p
  22. piotrek odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możesz właśnie robić o symulacjach fizycznych - jakieś ognie, wody, cząsteczki etc. albo coś o shadingu - wymyślisz jakiś dobry shader i nie tylko dostaniesz dyplom, ale np. na siggraph pojedziesz go zaprezentować :P Albo jeszcze jakieś inne tematy - algorytmy renderingu etc.
  23. piotrek odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie Leleń - do Blendera się nie da. Co do pytania, ja brałbym XSI. Ponoć rośnie w siłę. Maya nie jest zła, jest bardzo dobra, ale Maya jako tako znam, więc zdecydowałbym się na coś nowego.
  24. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ehh, SWRSC - wszystko posułeś - była piękna, teoretyczna dyskusja, a Ty od razu w vrayem wyskakujesz :p
  25. piotrek odpowiedział King → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Chociaż w maxie od biedy można, takie coś się robi w programach do kompozycji, a nie w 3dsmaxie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności