Zawartość dodana przez piotrek
-
Avi na Avi
Animację zrobioną w 3dsmax potrzebujesz wyrenderować, wraz z kanałem alfa, do formatu go obsługującego np. TIFF lub Targa. Następnie, mając taki materiał, uruchom jakiś program do kompozycji lub montażu i tam zaimportuj oba filmy. Jeśli nie wiesz, czym jest kanał alpha, format Tiff lub Targa, poszukaj w Internecie.
-
[cinema] Osobny dział forum
Jeśli chodzi o przebudowanie forum, to, moim zdaniem, można by wreszcie oddzielić teksturowanie od oświetlenia (które ze sobą mają mało wspólnego), a złączyć shading rendering, lighting w jedno, gdyż i tak wszystko zależy od używanego renderera. Do tego razem modeling i texturing oraz MaxScript zrobić jako podforum maxa (minęły bezpowrotnie czasy królowania 3dsmaxa ;)).
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Bambusem po łapach za każdy błąd i zaraz znikną tzw. dysortograficy (przynajmniej znaczna większość) ze świata.
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Więc na gruncie prywatnym niech sobie pisze z błędami.
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Za błędy ortograficzne i inne jak najbardziej powinny być jakieś kary. ;)
-
Animacje
Budek jak to budynek sobie stoi. Drzwi robisz jako osobny obiekt i animujesz. Odpowiadając na pytanie - są tutki.
-
wstecz
Dla mnie banery niestraszne. Ale lepiej nikomu nie mówić jak to blokować, bo sponsorzy uciekną. :)
-
Błąd na forum?
U mnie jest ok.
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Wpisujcie miasta, które są za!!!
-
Błąd na forum?
Jakieś dwadześcia pięć minut różnicy czasowej. Trudno mieć w takim razie złą strefę czasową ;)
-
Błąd na forum?
Jeszcze czas odpowiedni i będzie super ;) I tę belkę Tags wywalić na zbity pysk. Chyba, że do czegoś potrzebna jest.
-
CyGen - City Generator
Ciekawi mnie, gdzie takie poluginy znajdują zastosowanie. Jeśli ktoś chce do portfolio taką scenę zrobić, chyba nie będzie korzystał z gotowców. Jeśli tylko jako background, wystarczy zdjęcie wsadzić, albo jakiś oszczędny model - na pewno nie trzeba tylu poly. W przemyśle filmowym raczej też z takich gotowców się nie korzysta... Co by nie było, projekt ciekawy. Przypomina mi tutek cmiVFX o tworzeniu proceduralnego miasta. Może autor oglądął i zapragnął mieć coś takiego w Maya. :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Leleń czasem coś mądergo napisze ;)
-
świeżak
Extrude w menu NURBS albo NURBS Surfces.
-
Ladowanie sie reklam podczas czytania topicow i czekanie na tresc :/
Ja w operze w "Blokowaniu zawartości" zablokowałem pobieranie danych z jakichś serwerów różnych. Żadnych reklam nie widuję.
-
modele
To chyba jest jakaś prowokacja. Do robienia cieńkich i grubszych rurek, okrągłych i kwadratowych służy Extrude w menu NURBS. Poczytaj tutoriale.
-
modele
Tutki do przyczepy? W Internecie albo w dokumentacji poszukaj tutoriali o modelowaniu.
-
Co czytacie?
Mi ostatnio szkoda było, że "Ziema, planeta ludzi" się tak szybko skończyła...
-
świeżak
W dokumentacji oprogramowania zwarte są tutki dotyczące kilku aspektów tworzenia grafiki 3D: modelowani, teksturowana, renderingu etc.
-
Jak się nauczyć modelować ruchomą postać ?
Poszukaj tutoriali w Internecie. I naucz się trochę angielskiego. Przyda się.
-
współrzędne wierzchołków
Jakim cudem ten wątek znalazł się zatem w dziale 3dsmax?
-
Rigid bodies/particles - drzenie
Nie pamiętam, czy było to w Maya, ale świta mi w głowie, że gdzieś jest parametr który kontroluje minimalną wartość energi kinetycznej jaką musi posiadać obiekt, by się poruszał. Zwiększając tę wartość można wyeleminować takie drgania. Nie wiem tylko, czy było to w Maya, gdyż możliwe, że pomyliłem z solverem w 3dsmaxie tzw. reactorem.
-
problem z trojkatem
Spróbuj z bevelem. Jeśli nie trzeba zagęszczać, nie zaęszczaj siatki. Szkoda poly. Jeśli będziesz musiał użyć Smootha, trójkąt nie powinien przeszkadzać.
-
wyprostowanie sasiadujacych polygonow
Jeśli mają leżeć na płaszczyźnie XY, XZ lub YZ - nie ma problemu. Za pomoca snapa możesz tatwo przesunąć wierzchołki. Sprawa się nieco komplikuje, gdy owe polygony mają leżeć na innej płaszczyźnie. Podstawowe pytanie jak się tutaj nasuwa to w jaki sposób chcesz je przesunąć na jedną płaszczyznę? Rzutująć na nią wszystkie wierzchołki, kilka z nich, jeśli tak, to które etc. Napisałem kiedyś skrypt w MELu, który to robi (możliwe, że teraz jest już takie narzędzie w Maya domyślnie), ale nie wiem, czy ten sposób przesuwania wierzchołków cię zadowoli. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22670 - skrypt starusieńki, pewnie wiele rzeczy możnaby naprawić, ale mi się przydawał.
-
[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji
A gdzie trzeba kliknąć, by zrobić jakiś dobry film w tym Blenderze?