Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział BioTicer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Animację zrobioną w 3dsmax potrzebujesz wyrenderować, wraz z kanałem alfa, do formatu go obsługującego np. TIFF lub Targa. Następnie, mając taki materiał, uruchom jakiś program do kompozycji lub montażu i tam zaimportuj oba filmy. Jeśli nie wiesz, czym jest kanał alpha, format Tiff lub Targa, poszukaj w Internecie.
  2. piotrek odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeśli chodzi o przebudowanie forum, to, moim zdaniem, można by wreszcie oddzielić teksturowanie od oświetlenia (które ze sobą mają mało wspólnego), a złączyć shading rendering, lighting w jedno, gdyż i tak wszystko zależy od używanego renderera. Do tego razem modeling i texturing oraz MaxScript zrobić jako podforum maxa (minęły bezpowrotnie czasy królowania 3dsmaxa ;)).
  3. Bambusem po łapach za każdy błąd i zaraz znikną tzw. dysortograficy (przynajmniej znaczna większość) ze świata.
  4. Więc na gruncie prywatnym niech sobie pisze z błędami.
  5. Za błędy ortograficzne i inne jak najbardziej powinny być jakieś kary. ;)
  6. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Budek jak to budynek sobie stoi. Drzwi robisz jako osobny obiekt i animujesz. Odpowiadając na pytanie - są tutki.
  7. piotrek odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dla mnie banery niestraszne. Ale lepiej nikomu nie mówić jak to blokować, bo sponsorzy uciekną. :)
  8. piotrek odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    U mnie jest ok.
  9. Wpisujcie miasta, które są za!!!
  10. piotrek odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jakieś dwadześcia pięć minut różnicy czasowej. Trudno mieć w takim razie złą strefę czasową ;)
  11. piotrek odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeszcze czas odpowiedni i będzie super ;) I tę belkę Tags wywalić na zbity pysk. Chyba, że do czegoś potrzebna jest.
  12. piotrek odpowiedział NaviRetlav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ciekawi mnie, gdzie takie poluginy znajdują zastosowanie. Jeśli ktoś chce do portfolio taką scenę zrobić, chyba nie będzie korzystał z gotowców. Jeśli tylko jako background, wystarczy zdjęcie wsadzić, albo jakiś oszczędny model - na pewno nie trzeba tylu poly. W przemyśle filmowym raczej też z takich gotowców się nie korzysta... Co by nie było, projekt ciekawy. Przypomina mi tutek cmiVFX o tworzeniu proceduralnego miasta. Może autor oglądął i zapragnął mieć coś takiego w Maya. :)
  13. Leleń czasem coś mądergo napisze ;)
  14. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Extrude w menu NURBS albo NURBS Surfces.
  15. Ja w operze w "Blokowaniu zawartości" zablokowałem pobieranie danych z jakichś serwerów różnych. Żadnych reklam nie widuję.
  16. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    To chyba jest jakaś prowokacja. Do robienia cieńkich i grubszych rurek, okrągłych i kwadratowych służy Extrude w menu NURBS. Poczytaj tutoriale.
  17. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tutki do przyczepy? W Internecie albo w dokumentacji poszukaj tutoriali o modelowaniu.
  18. piotrek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi ostatnio szkoda było, że "Ziema, planeta ludzi" się tak szybko skończyła...
  19. piotrek odpowiedział kamil.1414 → na odpowiedź w temacie → Maya
    W dokumentacji oprogramowania zwarte są tutki dotyczące kilku aspektów tworzenia grafiki 3D: modelowani, teksturowana, renderingu etc.
  20. piotrek odpowiedział M_L → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj tutoriali w Internecie. I naucz się trochę angielskiego. Przyda się.
  21. piotrek odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakim cudem ten wątek znalazł się zatem w dziale 3dsmax?
  22. piotrek odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie pamiętam, czy było to w Maya, ale świta mi w głowie, że gdzieś jest parametr który kontroluje minimalną wartość energi kinetycznej jaką musi posiadać obiekt, by się poruszał. Zwiększając tę wartość można wyeleminować takie drgania. Nie wiem tylko, czy było to w Maya, gdyż możliwe, że pomyliłem z solverem w 3dsmaxie tzw. reactorem.
  23. piotrek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj z bevelem. Jeśli nie trzeba zagęszczać, nie zaęszczaj siatki. Szkoda poly. Jeśli będziesz musiał użyć Smootha, trójkąt nie powinien przeszkadzać.
  24. piotrek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli mają leżeć na płaszczyźnie XY, XZ lub YZ - nie ma problemu. Za pomoca snapa możesz tatwo przesunąć wierzchołki. Sprawa się nieco komplikuje, gdy owe polygony mają leżeć na innej płaszczyźnie. Podstawowe pytanie jak się tutaj nasuwa to w jaki sposób chcesz je przesunąć na jedną płaszczyznę? Rzutująć na nią wszystkie wierzchołki, kilka z nich, jeśli tak, to które etc. Napisałem kiedyś skrypt w MELu, który to robi (możliwe, że teraz jest już takie narzędzie w Maya domyślnie), ale nie wiem, czy ten sposób przesuwania wierzchołków cię zadowoli. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22670 - skrypt starusieńki, pewnie wiele rzeczy możnaby naprawić, ale mi się przydawał.
  25. piotrek odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    A gdzie trzeba kliknąć, by zrobić jakiś dobry film w tym Blenderze?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności