Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Nie tylko tobie. Link się zmienił.
  2. Możesz też sprubować poleceniem Clean Up, ale nie pamiętam, czy takie rzeczy też załatwia.
  3. piotrek odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwnie wygląda światło padające zza okien. Pisałeś, że a oknami masz światła omni. Daj zamiast tego światło kierunkowe - directional.
  4. piotrek odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Do tego jeszcze dać Kinetix 3D Studio Max :)
  5. piotrek odpowiedział IX_Cube → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja powiem tak: Nie kupuj książek do 3dsmaxa - nie warto. Jak było wspomniane - w Internecie jest dużo więcej. Dokumentacja oprogramowania to wszystko, co trzeba wiedzić. Nawet więcej niż potrzeba. Wiem, że na począku takie suche wiadomości z helpa są ciężkie do przebrnięcia, dlatego też do dokumentacji dołączone są tutoriale które są idealne na początek - krok po kroku opisane, jak coś zrobić. Książki, które warto kupić istnieją, ale raczej przeznaczone są dla bardziej zaawansowanych w tym temacie. Nie mówię o książkach opisujących dany soft, bo to, jak pisałem, nie jest potrzebne. Mam na myśli pozycje traktujące o renderingu, animacji, oświetleniu kompozycji etc. nie skierowane dla użytkowników konkretnego oprogramowania, ale ogólnie dla ludzi zajmujących się danym aspektem grafiki. Książki, o których piszę, to np.: (*) http://www.amazon.com/Digital-Lighting-Rendering-2nd-digital/dp/0321316312/ref=pd_sim_b_img_2 http://helion.pl/ksiazki/cyfos2.htm - polski odpowiednik powyższej pozycji http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0121339602/rendermania-20 http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0122287304/rendermania-20 Tak jak pisałem - książki raczej dla osób obytych w temacie, czasem bardzo pomocne ale też specjalistyczne. Nie każdy zrobi z nich użytek. * - linki zaczerpnięte z http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=123643
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczegółow nie podam, bo nie używam maxa, ale taką animację lepiej zrobić nie używając kości. Osobiście umieściłbym tzw. Pivot Point płatków w jednym punkcie (tam, gdzie chcesz mieć połączone dziewięć kości) i następnie animowałbym sobie kąt obrotu płatków).
  7. piotrek odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już nie przesadzajcie z tym, że jak się komp wysypie przy renderingu to trzeba wszsytko od nowa renderować :) Przecież klatki zostały zapisane do avi, więc można je stamtąd odzyskać. Rozumiem, że piszecie tak, by zastraszyć wszystkich, którzy renderują do avi. I słusznie zresztą robicie próbując ich zniechęcić :) Nie, nie musisz klatka po klatce xD Morał taki - nidgy nie renderujemy do avi, ani do skompresowanego formatu. Pod groźbą wygnania.
  8. piotrek odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możesz to zrobić brutalnie - sprawdzić wszystki możliwe wartościowania zmienych s,q, tworzysz formułę jak w powyższym poście napisałem i pokazujesz, że jest to formuła sprzeczna.
  9. piotrek odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Masz zbiór formuł, jak chcesz pokazać, że to jest tautologia? Tautologią może być, albo nie być pojedyńcza formuła, a nie zbiór formuł. Jeśli połączyć je funktorem AND (^), będzie to forumła sprzeczna, więc nie da udowodnić, że jest tautologią. (s => q) ^ (~s => ~q) ^ [~(s q)]. Może chodzi o dowód sprzeczności tych formuł?
  10. piotrek odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co oznacza symbol "/" u ciebie? W ogóle napisz, co oznaczają sybole. "~" to negacja, a "->" to implikacja? I jaka jest treść? Tylko udowodnić nie wprost?
  11. piotrek odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    idesk się nazywa ten programik :)
  12. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Syriana - nieźle zrealizowany, dobry film. Goodfellas - spodziewłem się czegoś znacznie lepszego, a tu taki sobie zwyczajny filmik o gangsterach.
  13. piotrek odpowiedział matv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie bardzo dobrze, ale jeszcze trochę do modelowania pozostało :p Wejście bardzo ładnie, ale resztę sobie odpuściłeś. Dodaj jakieś detale - gdzieś jakaś wnęka w murze, jakieś nierówności, rynny :) etc. Na razie wygląda jak niedokończona budowla.
  14. piotrek odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Shell .
  15. piotrek odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Piotrek cieszy się, bo widzi, że ma ikony na pulpicie. Po raz pierszy od bardzo dawna ;)
  16. piotrek odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Np. staruszek OBJ trzyma współrzędne każdego wierzchołka.
  17. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rękopis znaleziony w Saragossie - okropnie długi i, co gorsza, zupełnie nieporywający. Film zdecydowanie nie dla mnie. Ziemia obiecana - kolejne starcie z kalsyką polskiego kina - warto było.
  18. piotrek odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dźwięki... Jeszcze chyba jestem za młody, by zrozumieć, po co są te wszystkie dźwięki systemu operacyjnego.
  19. piotrek odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kto lub co was w takim razie zmusza do instalacji Windows Vista? Xp nie wystarczy?
  20. piotrek odpowiedział Krystian Szabat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalnie do takich efektów jak ogień nie używasz polymodelingu ale efektów cząsteczkowych. Możesz też oczywiśćie korzystać z plug-inów najróżniejszych, które mogą ułatwić zadanie. Do Animacji zapalania zapałki zastanowiłbym się jednak, czy nie skorzystać np. z powierzchni NURBS (albo metaballs). Można stworzyć zupełnie malutką kulkę (niewiedoczną na początku), później ją przeskalować i odpowiednio zdeformować, by zachowała kształt ognia. Na końcu można by spowrotem zmniejszać powierzchnię, by symulować gaśnięcie płomienia. Wszystko uzupełnione o odpowiednią teksturę i shader. Jeśli używasz jakiegoś przyzwoitego oprogramowania, które radzi soie z takimi powierzchniami, może to być lepsza metoda, niż efekty cząsteczkowe.
  21. piotrek odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Maya
    W Maya nie wolno renderować do AVI.
  22. piotrek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda, jakby za oknem był drugi pokój. Lampa jakoś nisko wisi. Światło do poprawy i będzie ok :)
  23. piotrek odpowiedział Krystian Szabat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie możemy. Gdzie te materiały stały się płaskie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności