Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Możesz też sprubować poleceniem Clean Up, ale nie pamiętam, czy takie rzeczy też załatwia.
  2. Dziwnie wygląda światło padające zza okien. Pisałeś, że a oknami masz światła omni. Daj zamiast tego światło kierunkowe - directional.
  3. Do tego jeszcze dać Kinetix 3D Studio Max :)
  4. piotrek odpowiedział IX_Cube → na temat → 3ds max
    Ja powiem tak: Nie kupuj książek do 3dsmaxa - nie warto. Jak było wspomniane - w Internecie jest dużo więcej. Dokumentacja oprogramowania to wszystko, co trzeba wiedzić. Nawet więcej niż potrzeba. Wiem, że na począku takie suche wiadomości z helpa są ciężkie do przebrnięcia, dlatego też do dokumentacji dołączone są tutoriale które są idealne na początek - krok po kroku opisane, jak coś zrobić. Książki, które warto kupić istnieją, ale raczej przeznaczone są dla bardziej zaawansowanych w tym temacie. Nie mówię o książkach opisujących dany soft, bo to, jak pisałem, nie jest potrzebne. Mam na myśli pozycje traktujące o renderingu, animacji, oświetleniu kompozycji etc. nie skierowane dla użytkowników konkretnego oprogramowania, ale ogólnie dla ludzi zajmujących się danym aspektem grafiki. Książki, o których piszę, to np.: (*) http://www.amazon.com/Digital-Lighting-Rendering-2nd-digital/dp/0321316312/ref=pd_sim_b_img_2 http://helion.pl/ksiazki/cyfos2.htm - polski odpowiednik powyższej pozycji http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0121339602/rendermania-20 http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0122287304/rendermania-20 Tak jak pisałem - książki raczej dla osób obytych w temacie, czasem bardzo pomocne ale też specjalistyczne. Nie każdy zrobi z nich użytek. * - linki zaczerpnięte z http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=123643
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczegółow nie podam, bo nie używam maxa, ale taką animację lepiej zrobić nie używając kości. Osobiście umieściłbym tzw. Pivot Point płatków w jednym punkcie (tam, gdzie chcesz mieć połączone dziewięć kości) i następnie animowałbym sobie kąt obrotu płatków).
  6. piotrek odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    Już nie przesadzajcie z tym, że jak się komp wysypie przy renderingu to trzeba wszsytko od nowa renderować :) Przecież klatki zostały zapisane do avi, więc można je stamtąd odzyskać. Rozumiem, że piszecie tak, by zastraszyć wszystkich, którzy renderują do avi. I słusznie zresztą robicie próbując ich zniechęcić :) Nie, nie musisz klatka po klatce xD Morał taki - nidgy nie renderujemy do avi, ani do skompresowanego formatu. Pod groźbą wygnania.
  7. piotrek odpowiedział rakson23 → na temat → Wolne dyskusje
    Możesz to zrobić brutalnie - sprawdzić wszystki możliwe wartościowania zmienych s,q, tworzysz formułę jak w powyższym poście napisałem i pokazujesz, że jest to formuła sprzeczna.
  8. piotrek odpowiedział rakson23 → na temat → Wolne dyskusje
    Masz zbiór formuł, jak chcesz pokazać, że to jest tautologia? Tautologią może być, albo nie być pojedyńcza formuła, a nie zbiór formuł. Jeśli połączyć je funktorem AND (^), będzie to forumła sprzeczna, więc nie da udowodnić, że jest tautologią. (s => q) ^ (~s => ~q) ^ [~(s q)]. Może chodzi o dowód sprzeczności tych formuł?
  9. piotrek odpowiedział rakson23 → na temat → Wolne dyskusje
    Co oznacza symbol "/" u ciebie? W ogóle napisz, co oznaczają sybole. "~" to negacja, a "->" to implikacja? I jaka jest treść? Tylko udowodnić nie wprost?
  10. piotrek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    idesk się nazywa ten programik :)
  11. Syriana - nieźle zrealizowany, dobry film. Goodfellas - spodziewłem się czegoś znacznie lepszego, a tu taki sobie zwyczajny filmik o gangsterach.
  12. piotrek odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie bardzo dobrze, ale jeszcze trochę do modelowania pozostało :p Wejście bardzo ładnie, ale resztę sobie odpuściłeś. Dodaj jakieś detale - gdzieś jakaś wnęka w murze, jakieś nierówności, rynny :) etc. Na razie wygląda jak niedokończona budowla.
  13. piotrek odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    Shell .
  14. piotrek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Piotrek cieszy się, bo widzi, że ma ikony na pulpicie. Po raz pierszy od bardzo dawna ;)
  15. piotrek odpowiedział GrafMax → na temat → 3ds max
    Np. staruszek OBJ trzyma współrzędne każdego wierzchołka.
  16. Rękopis znaleziony w Saragossie - okropnie długi i, co gorsza, zupełnie nieporywający. Film zdecydowanie nie dla mnie. Ziemia obiecana - kolejne starcie z kalsyką polskiego kina - warto było.
  17. piotrek odpowiedział mirach → na temat → Wolne dyskusje
    Dźwięki... Jeszcze chyba jestem za młody, by zrozumieć, po co są te wszystkie dźwięki systemu operacyjnego.
  18. piotrek odpowiedział mirach → na temat → Wolne dyskusje
    Kto lub co was w takim razie zmusza do instalacji Windows Vista? Xp nie wystarczy?
  19. piotrek odpowiedział Krystian Szabat → na temat → Modeling
    Generalnie do takich efektów jak ogień nie używasz polymodelingu ale efektów cząsteczkowych. Możesz też oczywiśćie korzystać z plug-inów najróżniejszych, które mogą ułatwić zadanie. Do Animacji zapalania zapałki zastanowiłbym się jednak, czy nie skorzystać np. z powierzchni NURBS (albo metaballs). Można stworzyć zupełnie malutką kulkę (niewiedoczną na początku), później ją przeskalować i odpowiednio zdeformować, by zachowała kształt ognia. Na końcu można by spowrotem zmniejszać powierzchnię, by symulować gaśnięcie płomienia. Wszystko uzupełnione o odpowiednią teksturę i shader. Jeśli używasz jakiegoś przyzwoitego oprogramowania, które radzi soie z takimi powierzchniami, może to być lepsza metoda, niż efekty cząsteczkowe.
  20. W Maya nie wolno renderować do AVI.
  21. Wygląda, jakby za oknem był drugi pokój. Lampa jakoś nisko wisi. Światło do poprawy i będzie ok :)
  22. piotrek odpowiedział Krystian Szabat → na temat → Modeling
    Nie możemy. Gdzie te materiały stały się płaskie?
  23. piotrek odpowiedział godzio → na temat → Animacje
    Poczytaj dokumentację oprogramowania, którego używasz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności