Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    W ustawieniach rotate w Attribute Editorze jest jakiś tam snap z tego co pamiętam.
  2. Fusion jest dobry. Shake nie będzie lepszy ;)
  3. piotrek odpowiedział JaxxPL → na temat → Maya
    Za dawnych czasów Maya Unlimited pozwalała na rendering maksymalnie a ośmiu procesorach, Maya Complete na dwóch. Jeśli teraz jest tak, jak dawniej, dwa quady akurat mieszcą się w limicie (na Maya Unlimited).
  4. Clean up albo ręczne usuwanie face'ów.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    O_o Mamy taką implikację Dystrybucja inna niż Ubuntu => system działa w miarę stabilnie Każdy wie, że takie zdanie nie mówi słowa o systemie Ubuntu :p zsyena - nie zapomnij w konfiguracji środowiska graficznego wyłączyć hotkeya Alt+LMB jako przesuwanie okien.
  6. Najlepiej poprzypisuj te UV's dla świętego spokoju. Jeśli chodzi o pierwszy komunikat - zapisujesz output do jpg? Jeśli tak, spróbuj zapisywać do np. Tiff, TGA lub tego Mayowego formau (nie pamiętam rozszerzenia, chyba iff). Jaki kolor mają drzwi? Czysty biały (W przestrzeni RGB: 1.0 1.0 1.0)? Jeśli tak, zmniejsz trochę te wartości. Ale z obrazka, jak dla mnie, wynika, że raczej jest dobrze.
  7. piotrek odpowiedział w0j0 → na temat → 3ds max
    To wszystko powinno być napisane w dokumentacji oprogramowania. Przeczytałeś/szukałeś?
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Zwróć uwagę, że już sam Linux zwykle działa bardziej stabilnie niż Windows (pomijając takie dystrybucje, jak np. Ubuntu).
  9. Paint tool, paint sclupt, paint deform albo coś w teń deseń.
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    OMG, to u mnie jak system zżera więcej niż 60-70 MB to się zastanawiam, co dodatkowo mam uruchomione...
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, Vista zeżre na dzień dobry 2GB i zostanie ci 2GB na pozostałe apps ;) Chyba, że powyłączasz te wszystkie udziwnienia...
  12. A to ciekawe... mentallimages (obecnie nVidia) to organizacja charytatywna rozdająca biednym ludziom renderery. Pierwsza część wypowiedzi też nie bardzo prawdziwa... Niby tak, jednak, z tego co zauważyłem, raczej słowa Renderman używa się zamiennie czy to do specyfikacji, czy też do konkretnego renderera. Czy słusznie, czy niesłusznie, to już osbny wątek.
  13. Nie pracuję w żadnym studio, ale raczej powiedzałbym, że ucz się czegokolwiek, a będzie dobrze.
  14. piotrek odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Prawnika wynajmij.
  15. Święta racja, ciężko go przebić. Co do screenów - w AllPlayer bodajże klawisz F12.
  16. Może masz jakieś face'y w miejscu, gdzie ma być połaczenie korpusu z ręką.
  17. piotrek odpowiedział ossa201 → na temat → Wolne dyskusje
    Nie koniecznie. W pewnym momencie będziesz dodawał RAM'u, a prędkość renderingu nie wzrośnie, bo nie będzie prockowi potrzeba więcej pamięci. To oczywiście zależy od rozmiarów sceny, ilości obiektów i posiadanej już ilości RAMu ;) Karta graficzna w ogólnym przypadku nie ma wpływu na szubkość renderingu - jednostką obliczeniową podczas renderingu jest zwykle procesor centralny (CPU), a on nie dzieli się pracą z GPU.
  18. Co ten program ma robić? Wyświetlać różne powierzchnie?
  19. piotrek odpowiedział Jorax → na temat → Rigging & Animation
    Może właśnie ty mógłbyś zostać takim programistą?
  20. Zrób ankietę, ja głosuję na 2.
  21. piotrek odpowiedział Jorax → na temat → Rigging & Animation
    A kto powiedział, że to było robione w maxie? Ice Age to chyba Maya, z tego co pamiętam. Poza tym, w takich produkcjach używa się całej masy oprogramowania do osiągnięcia poszczególnych efektów. A jak to zrobili? Pewnie mają swoje sposoby...
  22. Sprawdziłeś, czy software obsługuje normalmapy?
  23. Trzeba umieszczać w odpowiednim miejscu... Spróbuj zmienić sterowniki viewportu.
  24. Pewnie są dla zaawansowanych. Sam się z nich uczyłem. Przy odrobinie dobrej woli i wysiłku można się wiele nauczyć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności