Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może za mocno wycierałeś i uczkodziłeś matrycę? Pokaż to zdjęcie najlepiej.
  2. piotrek odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, czy nie przekombinowałem, ale to ciekawy challenge xD Dobrze, że to ma być porządny ruch, a nie wypadki, kolizje, awarie etc. Losowo emitujemy cząsteczki z każdej z dróg i losowo w momencie emisji przypisujemy każdemu particlowi atrybuty (rodzaj pojazdu, kolor, drogę, kierunek i zwrot jazdy na skrzyżowaniu, prędkość, przyspieszenie), natomiast światła zmieniają się cyklicznie - jeśli czerwone auto stoi (za nim auta także), jeśli zielone to jedzie. Do tego dochodzi wykrywanie odległości pomiędzy pojadami i kontrola emisji particli (by nie nachodziły n siebie już w momencie narodzin). W zależności od atrybutów jakie ma dany particel przypisujemy mu odpowiedni model wymodelowanego auta i kolor (lepiej może sparametryzowany shader, by była większa różnorodność). Reszta tak jak pisałeś - eventy i skryptowanie. Chyba, że jest jakiś gotowy plugin do maxa xD Hmm, tyle mojej teori, w praktyce nie wiem, jak by to wyszło. Można na chama też ręcznie każde autko animować. ;] [edit] Jeśli przemyślałeś sprawę i naprawdę chcesz to zrobić, to może być pomocne. W maxie generalnie ciężko :) http://www.massivesoftware.com/
  3. piotrek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Roztopi się? xD Wybierz, co dla ciebie lepsze - laptop jest mobilny, desktop tańszy i łatwiej rozbudować.
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    sly - nie po to ludzkość wprowadziła ludolfinę, by tak ręcznie mierzyć te zależności :p Jeden obrót koła o promieniu r przesuwa windę o 2*PI*r w górę/w dół.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też rozwiązać to stricte matematycznie. Nie wiem, gdzie w maxie możnaby takie równania wpisywać, musieliby inni ci pomóc, ale idea jest taka: Liczysz sobie na kartce lub w głowie, w jaki sposób kąt obrotu jednego koła (walca) zależy od drugego. Np. jeśli obwód jednego jest dwa razy większy niż drugiego, pierwszy będzie się obracał dwa razy wolniej. Później gdzieś tam w maxie wpisujesz takie dane np. (w zupełnie abstrakcyjnej składni, nie wiem, jak to wygląda w maxie): kolo1.rx = kolo2.rx*(kolo2.radius / kolo1.radus) Prędkości kątowe obrotów są odwrotnie proporcjonalne do promienia danych kół. Wtedy jest tak, że obracając kolo2 wokól osi X, automatycznie obraca się odpowiednie kolo1. Tutaj obracają się wokół tej samej osi, u Ciebie będą to inne osie, ale proporcja zostaje. Podobnie możesz zrobić z windą - pozycja windy zależy od obrotu danego koła i będzie zależała od jego promienia. Prosta matematyka: winda.y = pozycja_początkowa + (kolo1.rx/360) * 2 * PI * kolo1.radius. Co do blokowania... - najlepiej ustawić wszsytko na pozycjach granicznych i sprawdzić, jakie obroty ma kolo, które napędza wszsytko (u mnie kolo2). Wtedy po prostu na chama ograniczyć to (tutaj ponownie nie wiem, gdzie w maxie to się robi), by się nie dało ustawić obrotu kola2 na np. więcej niż 1000 stopni i mniej niż -560 stopni wokół osi X. Może coś pomogłem, może zamieszałem, nie wiem ;)
  6. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nanook of the North - generalnie nie oglądam filmów dokumentalnych, ale ten musiałem. Życie Eskimosa Nanook'a i jego rodziny gdzieś na północy. Można powiedzieć - świetne kino. I do tego wiekowe - film który chyba leży u podstaw kina dokumentalnego. Polecam każdemu.
  7. piotrek odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz odrazu ustawić CV w odpowiednich miejscach. :) Współrzędne wpisujesz dla każdego CV oddzielnie. Zaznacz CV, następnie w ChannelEditorze kliknij w belkę CVs i tam możesz wpisać jego coords. Możesz też do tego celu użyć belki na statusBar (na górze ekranu, po prawej stronie, czasem trzeba ją rozwinąć). Jeśli nie wiesz gdzie, wpisz w Helpie StatusBar. CV można też ustawiać bezpośrednio za pomocą MEL'a - dość wygodne. Zaznacz CV i w CommandLine: move x y z gdzie x y z to współrzędne oddzielone znakiem spacji. A co do snapowania - też poczytaj w helpie pod hasłem Snap.
  8. piotrek odpowiedział comands → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mi nie działa w ogóle, bo twórcy nie opracowali tego pod platformę, której używam. ;/
  9. piotrek odpowiedział k_kwiatek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Create -> CV Curve Tool -> Option -> Curve Degree: 1 Linear. I kliknij gdzieś w viewporcie, by stworzyć dwa CV, a następnie je poprzesuwaj snapem lub bezpośrednio wpisz współrzędne. Może można to załatwić MEL'em wszsytko, ale nie chce mi się dokumentacji czytać :)
  10. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe. Niezły news.
  11. piotrek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedno drugiemu nie przeszkadza :) Ja nie da się tego zrobić za pomocą kodu to rzeczywiście troszkę lipa, ale nie koniec świata.
  12. To byłoby bardzo dobre rozwiązanie. Przynajmniej kolory wywalić. Można defaultowo dać nieco ciemniejszy od standardowego na forum i byłoby ok.
  13. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To rzeczywiście stary. xD From Here to Eternity - niezły całkiem film, dobrze się oglądało. Sunset Boulevard - świetny nastrój i klimat filmu. Wart polecenia. Kulisy Hollywood i zapomniane wielkie gwiazdy ekranu.
  14. piotrek odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pozostają ręczne robótki.
  15. piotrek odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Ten fotel chyba powódź 1000-lecia przeżył, że taki powyginiany.
  16. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A Streetcar Named Desire - niemalże teatralna sztuka. Kolejny film Elia Kazan i kolejny zachwyt z mojej strony.
  17. piotrek odpowiedział chais → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator Unwrap. I gdzieś tam w nim eksport siatki do pliku graficznego.
  18. piotrek odpowiedział chais → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator unwrap. Po szczególy odsyłam do Sieci (google) lub do dokumentacji 3dsmaxa.
  19. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    On the Waterfront - słyszałem, że to dobry film, ale aż takiego się nie spodziewałem. Chyba jeden z bardziej wybitnych filmów amerykańskich. No i rola Marlona Brando (jeden z nielicznych akorów, których znam) świetna.
  20. piotrek odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Całkiem nieźle wygląda. Świetne kolorki. Co to jest to wystające?
  21. piotrek odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Kris_R - czekam na więcej, bo nieźle się zapowiada. Powodzenia.
  22. piotrek odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Lelen - ty to jednak masz głowę na karku z takim pomysłem (a może brumugun?). ;)
  23. piotrek odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja daję zawsze pytanie pomocniczne w stylu: "kdhfjfhglkjdshfkgdfg". Podobne odpowiedzi. Gorzej, gdy rzeczywiście zapomni się hasła...
  24. piotrek odpowiedział snajper992 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czysta woda to nic innego, jak shader z ustawionym IOR na chyba 1,333333. Z pełną przezroczystością (może lekko zabarwioną np. na niebiesko) i odbiciem zależnym od kąta padania (falloff). W mentalu świetnie się do tego nada shader dielectic.
  25. piotrek odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli to jest do gry, to silnik graficzny tej gry pewnie i tak potnie tę siatkę na czworoboczne (lub trójkątne) face'y. Lepiej samemu trochę pociąć zwłaszcza, że ta siatka dziwnie wygląda. Chodzi głównie mi o tego ogromnego face'a po lewej stronie. Potnij go i wtedy, jak pisze miriach, ręcznie poprzypisuj smoothing groups.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności