Zawartość dodana przez piotrek
-
POMOCY monitor i woda :)
Może za mocno wycierałeś i uczkodziłeś matrycę? Pokaż to zdjęcie najlepiej.
-
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
Nie wiem, czy nie przekombinowałem, ale to ciekawy challenge xD Dobrze, że to ma być porządny ruch, a nie wypadki, kolizje, awarie etc. Losowo emitujemy cząsteczki z każdej z dróg i losowo w momencie emisji przypisujemy każdemu particlowi atrybuty (rodzaj pojazdu, kolor, drogę, kierunek i zwrot jazdy na skrzyżowaniu, prędkość, przyspieszenie), natomiast światła zmieniają się cyklicznie - jeśli czerwone auto stoi (za nim auta także), jeśli zielone to jedzie. Do tego dochodzi wykrywanie odległości pomiędzy pojadami i kontrola emisji particli (by nie nachodziły n siebie już w momencie narodzin). W zależności od atrybutów jakie ma dany particel przypisujemy mu odpowiedni model wymodelowanego auta i kolor (lepiej może sparametryzowany shader, by była większa różnorodność). Reszta tak jak pisałeś - eventy i skryptowanie. Chyba, że jest jakiś gotowy plugin do maxa xD Hmm, tyle mojej teori, w praktyce nie wiem, jak by to wyszło. Można na chama też ręcznie każde autko animować. ;] [edit] Jeśli przemyślałeś sprawę i naprawdę chcesz to zrobić, to może być pomocne. W maxie generalnie ciężko :) http://www.massivesoftware.com/
-
Laptop czy PC
Roztopi się? xD Wybierz, co dla ciebie lepsze - laptop jest mobilny, desktop tańszy i łatwiej rozbudować.
-
Jak zrobić zależności w 3DsMax
sly - nie po to ludzkość wprowadziła ludolfinę, by tak ręcznie mierzyć te zależności :p Jeden obrót koła o promieniu r przesuwa windę o 2*PI*r w górę/w dół.
-
Jak zrobić zależności w 3DsMax
Możesz też rozwiązać to stricte matematycznie. Nie wiem, gdzie w maxie możnaby takie równania wpisywać, musieliby inni ci pomóc, ale idea jest taka: Liczysz sobie na kartce lub w głowie, w jaki sposób kąt obrotu jednego koła (walca) zależy od drugego. Np. jeśli obwód jednego jest dwa razy większy niż drugiego, pierwszy będzie się obracał dwa razy wolniej. Później gdzieś tam w maxie wpisujesz takie dane np. (w zupełnie abstrakcyjnej składni, nie wiem, jak to wygląda w maxie): kolo1.rx = kolo2.rx*(kolo2.radius / kolo1.radus) Prędkości kątowe obrotów są odwrotnie proporcjonalne do promienia danych kół. Wtedy jest tak, że obracając kolo2 wokól osi X, automatycznie obraca się odpowiednie kolo1. Tutaj obracają się wokół tej samej osi, u Ciebie będą to inne osie, ale proporcja zostaje. Podobnie możesz zrobić z windą - pozycja windy zależy od obrotu danego koła i będzie zależała od jego promienia. Prosta matematyka: winda.y = pozycja_początkowa + (kolo1.rx/360) * 2 * PI * kolo1.radius. Co do blokowania... - najlepiej ustawić wszsytko na pozycjach granicznych i sprawdzić, jakie obroty ma kolo, które napędza wszsytko (u mnie kolo2). Wtedy po prostu na chama ograniczyć to (tutaj ponownie nie wiem, gdzie w maxie to się robi), by się nie dało ustawić obrotu kola2 na np. więcej niż 1000 stopni i mniej niż -560 stopni wokół osi X. Może coś pomogłem, może zamieszałem, nie wiem ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Nanook of the North - generalnie nie oglądam filmów dokumentalnych, ale ten musiałem. Życie Eskimosa Nanook'a i jego rodziny gdzieś na północy. Można powiedzieć - świetne kino. I do tego wiekowe - film który chyba leży u podstaw kina dokumentalnego. Polecam każdemu.
-
linia od (X,Y,Z) do (X1,Y1,Z1)
Możesz odrazu ustawić CV w odpowiednich miejscach. :) Współrzędne wpisujesz dla każdego CV oddzielnie. Zaznacz CV, następnie w ChannelEditorze kliknij w belkę CVs i tam możesz wpisać jego coords. Możesz też do tego celu użyć belki na statusBar (na górze ekranu, po prawej stronie, czasem trzeba ją rozwinąć). Jeśli nie wiesz gdzie, wpisz w Helpie StatusBar. CV można też ustawiać bezpośrednio za pomocą MEL'a - dość wygodne. Zaznacz CV i w CommandLine: move x y z gdzie x y z to współrzędne oddzielone znakiem spacji. A co do snapowania - też poczytaj w helpie pod hasłem Snap.
-
Google Lively
Mi nie działa w ogóle, bo twórcy nie opracowali tego pod platformę, której używam. ;/
-
linia od (X,Y,Z) do (X1,Y1,Z1)
Create -> CV Curve Tool -> Option -> Curve Degree: 1 Linear. I kliknij gdzieś w viewporcie, by stworzyć dwa CV, a następnie je poprzesuwaj snapem lub bezpośrednio wpisz współrzędne. Może można to załatwić MEL'em wszsytko, ale nie chce mi się dokumentacji czytać :)
-
Wycieczka po studiu Pixar
Ciekawe. Niezły news.
-
Xsi7 oficjalnie!
Jedno drugiemu nie przeszkadza :) Ja nie da się tego zrobić za pomocą kodu to rzeczywiście troszkę lipa, ale nie koniec świata.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
To byłoby bardzo dobre rozwiązanie. Przynajmniej kolory wywalić. Można defaultowo dać nieco ciemniejszy od standardowego na forum i byłoby ok.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To rzeczywiście stary. xD From Here to Eternity - niezły całkiem film, dobrze się oglądało. Sunset Boulevard - świetny nastrój i klimat filmu. Wart polecenia. Kulisy Hollywood i zapomniane wielkie gwiazdy ekranu.
-
Upraszczanie siatki
Pozostają ręczne robótki.
- [SSAT]: HeadShot
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A Streetcar Named Desire - niemalże teatralna sztuka. Kolejny film Elia Kazan i kolejny zachwyt z mojej strony.
-
Jak zmapować budynek jedną teksturą ?
Modyfikator Unwrap. I gdzieś tam w nim eksport siatki do pliku graficznego.
-
Jak zmapować budynek jedną teksturą ?
Modyfikator unwrap. Po szczególy odsyłam do Sieci (google) lub do dokumentacji 3dsmaxa.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
On the Waterfront - słyszałem, że to dobry film, ale aż takiego się nie spodziewałem. Chyba jeden z bardziej wybitnych filmów amerykańskich. No i rola Marlona Brando (jeden z nielicznych akorów, których znam) świetna.
-
ChC3: "Na Krańcu Świata" by Ortheza
Całkiem nieźle wygląda. Świetne kolorki. Co to jest to wystające?
-
[SSAT] Spadaaamy
Kris_R - czekam na więcej, bo nieźle się zapowiada. Powodzenia.
- [SSAT]: HeadShot
-
Tlen - przejecie konta.
Ja daję zawsze pytanie pomocniczne w stylu: "kdhfjfhglkjdshfkgdfg". Podobne odpowiedzi. Gorzej, gdy rzeczywiście zapomni się hasła...
- textura wody (krok po kroku)
-
Ciemne artefakty na modelu
Jeśli to jest do gry, to silnik graficzny tej gry pewnie i tak potnie tę siatkę na czworoboczne (lub trójkątne) face'y. Lepiej samemu trochę pociąć zwłaszcza, że ta siatka dziwnie wygląda. Chodzi głównie mi o tego ogromnego face'a po lewej stronie. Potnij go i wtedy, jak pisze miriach, ręcznie poprzypisuj smoothing groups.