Zawartość dodana przez piotrek
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
A te gry w też tak wyglądają jak ich trailery?
-
TinEye beta oraz inne rozwiązania od firmy Idée
Kupią ich. Google albo ktoś.
-
TinEye beta oraz inne rozwiązania od firmy Idée
Kiedyś marzyłem o czymś takim. Technologia idzie do przodu.
-
Użycie fotografii do polepszenia jakości filmu wideo
Bez przesady. Trzeba osobną klatkę każdego ujęcia ściągać, więc raczej mało opłacalne.
-
Użycie fotografii do polepszenia jakości filmu wideo
Jeśli działa szybciej niż rendering i dokładnie, to może i owszem. Ale czy rzeczywiście będzie to jakość, jak od razu wyrenderowane w HiRes?
-
Houdini DemoReel 2008
Na stronie SESI pojawiło się nowe Demo, prezentujące sceny stworzone przez użytkowników z całego świata ;) Tu bezpośredni link, także do poprzednich: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=110&Itemid=308
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
Nie za duże pedały przy fortepianie? Przy tych pedałach wygląda, jak dla dzieci.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Frankot - dzięki, zobaczymy. Tymczasem: Wall-E - taki dość dobry ;) Na początku dobrze, później się nieco zepsuło. Czuć było od pewnoego momentu Odyseję Kubricka, a jak puścili Straussa pod koniec, to już w ogóle ;) Trochę przegięte miejscami, ale nie będę spojlerował. 5/10 ostatecznie u mnie.
-
Jak zrobić poskładany ręcznik w kostke?
Najlepiej to byłoby, gdybyś napisał, w jakim programie chcesz to zrobić.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Trzeba kupić, by dopiero testować.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Panel tak potrzebny, jak ten kompasik, co go kiedyś wprowadzili. Ale jak można wyłączyć, to się nie ma co czepiać. Może się komuś przyda...
-
Objekt 3D: Pancernik HMS Resolution
Pancernik jak to pancernik, ale woda jest świetna. xD
- Teczka 2D: snooo 2008
-
wląsne materiały - jak zrobic / zabrc sie za to
Z ksiązek to może te, które poleca producent - mentalimages. Jeszcze znalazłem to - niby tom trzeci. Do "mental ray Standalone" jest też dołączona dokumentacja pełna. Przynajmniej kiedyś była. Wszsytkie funkcje opisane, chyba nawet z przykładami. Natomiast jeśli nie chodzi ci o pisane shaderów, tylko o zabawę gotowymi w 3dsmax, Maya czy XSI, to przy użyciu goole znajdziesz całą mase tutoriali o tym. I oczywiście dokumentacja owych programów - nieocenione kompedium wiedzy. Szukaj pod hasłami Maya mental ray turorial, czy 3dsmax mental ray tutorial. Bez względu na to, jakiego programu używasz, wszsytkie tutoriale będą pomocne. Najwyżej w innych miejscach będą owe funkcje. Digital Tutors też miało jakieś videotutoriale o mental rayu w Maya.
-
SCENA 3D: Old Gas Station..
Wygląda dobrze na moje oko.
-
dobra funkcja do zaokrąglania
MeshSmooth, turboSmooth. Te, w przeciwieństwie do Smooth, wygładzają modyfikując geometrię obiektu.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Miałem już nie pisać, ale sie przełamię. To, że czerpią kasę, mnie, jako użytkownika, który nie musi płacić za produkt, nie interesuje.Tym większy szacunek, że zaraiają na tym, a użytkowiny nie muszą bezpośrednio płacić. Jak chcesz mieć książkę z instrukcją - kupujesz, jak nie chcesz - nie kupujesz. Piszesz o interface - jednemu się Blender nie podoba, innym się 3dsmax nie podoba. Przez sporą ilość czasu w Blenderze były np. świetne narzędzia do tworzenia UV, o których maxowcy czy inni mogli tylko pomarzyć. Nie wiem jak jest teraz. To nie kwestia tego, czy jest darmowy, czy nie - w większości przypadków, zwłaszcza wśród freelancerów, jedynym problemem jest przyzwyczajenie do poprzedniego interface'u. I nie ma znaczenia, czy przesiadasz się z 3dsmaxa na Maya, XSI, Lightwave czy Blender. Oczywiście innymi czynniokami są te, o których pisał SYmek. Podsumowując - uważam, że bardzo istotne znaczenie ma to, od jakiego programu się zaczęło. Gdy zaczyna brakować pewnej funkcjonaloności, zaczyna się czasem poszukiwać innego produktu. Ciekawe ile osób z tego forum korzystało z supportu oferowanego przez Autodesk... Cena ne gra roli? Oczywiście każdy, z 10000 użytkowników tego forum pewnie ma licencję na oprogramowanie, którego używa. Zwykle jest to kila softów: max, Photoshop, Adobe Premiere i After Effect. Do tego vraye, ZBrushe etc.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Twelve Monkeys (1995) - postapokaliptyczna wizja ludzkości, podróże w czasie etc. Całkiem dobry sci-fi.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Tego nie rozumiem. Co potwierdza tę tezę? To, że tyle zarabiają, to była ironia z mojej strony. Te systemy są darmowe (zwłaszcza Debian, gdyż jest to główna idea przyświecająca temu projektowi). Większość programów też jest darmowa - powstają i rozwijają się tylko dlatego, że ludzie, którzy potrafią je pisać i rozwijać, mają na tyle dobrej woli i chęci, by się tym podzielić z Tobą. Za darmo. That's the point. Zamienniki? Alternatywy? Jesteś przyzwyczajony do programów pod Windowsem, więc szukasz programów, które nazywasz zamiennikami. To nazwałem wcześniej, może nieco metaforycznie, indoktrynacją. Równie dobrze można stwierdzić, że programy działające pod Windowsem są zamiennikami dla tych Uniksowych. Przecież to Ty napisałeś, że większośc narzeka na Windows. Nie masz z nim problemów? Skąd zatem taka opinia? Z Linuksem np. można żyć w zgodzie i wcale nie trzeba być informatykiem z doktoratem, by wygodnie pracować i mieć system dostosowany do potrzeb. Jedynie nawyki z Windows mogą przeszkadzać. Tak samo jak z softami do CG. Do czegokolwiek. EOT z mojej strony.
-
mental ray 3.7
Jeszcze miesiąc i będzie max 2010. )
-
Nawalające giegie
Ja generalnie używam do GG programu Kadu i nidgy żadnych przerw nie mam.
-
Nawalające giegie
Zamiast GG można próbować używać np. protokołu Jabber. Ma to do siebie, że sieć na nim oparta jest zdecentralizowana. Oczywiście, trzeba znajomych też na to namówić. W każdym razie - istnieją alternatywy (jak prawie wszędzie). Niepodoba się usługa? Zmienić dostawcę.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Deweloperzy Gentoo czy Debiana czerpią z tego taką kasę, że wkrótce ich roczny budżet przekroczy roczny budżet Unii Europejskiej. Najpierw porównujesz Autodesk z Microsoft (różnica jest taka, że programy konkurencyjne do MS są często darmowe), a później piszesz, że producent Cię nie obchodzi... Zdecyduj - czy Windows jest wart swojej ceny? Jeśli tak - nie ma co narzekać, jeśli nie - nie używaj. Może, ale też technologia ogólnie poszła naprzód. Jeśli chodzi o wszelkie symulacje np. Mi się Maya zawsze podobała. Choć ostatnimi czasy miałem chwile zwątpienia. Zobaczymy jak będzie.
-
Pomoc przy logu+mental
Tak sobie deha21 wymyślił. Nie wiem czemu tak wybrał, ale dobrze wybrał :)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Używają, bo są zindokrynowani przez te firmy. A Maya to po prostu niezły soft, który sobie Autodesk sprawił (czyt. kupił). ;)