Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W każdym do 3D. Do 2D też.
  2. piotrek odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mimo wszsytko przydałyby się jakieś założenia. Jeśli chodzi o meteoryt i filmiki sly'a: Są to raczej statyczne ujęcia z widokiem na łąkę, miasto, więc chyba najbardziej odpowiednim byłoby się skupienie na samym uderzeniu - dziura w ziemi - płonące trawy, walące się budynki etc. (może nieco przesadziłem z tymi budynkami ale coż...:) Do samego lotu meterorytu przydałyby się ujęcia na niebo i nieco bardziej dynamiczne, bo metoryt nie spada w dół, prostopadle do powierzchni Ziemii.
  3. Ta Maya rzeczywiście dobrze wygląda... ;>
  4. piotrek odpowiedział pansieka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pomoże, bo nie ma. Generalnie angielski język się przydaje w życiu.
  5. streaker - przesiądziesz się z XSI na C4D? Chyba jakąś nagrodę powinieneś dostać, gdybyś to zrobił. :p BTW fikołek - dzięki za linka.
  6. piotrek odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Może musisz mieć jakiś pstryczek włączony, który aktualizuje viewporty przy zmianie. Takie przeliczanie może pewnie czasami potrwać chwilę, gdy masz biliony particli w scenie. ;)
  7. piotrek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wypełniłbym, ale ostatnie pytanie zbyt długie, a nie mam wolnych dwóch godzin. ;)
  8. Jest na topie, bo sprawa wrażenie jednego z najpotęzniejszych narzędzi do CG (nie ujmując niczego Maya, oczywiście). Zwłaszcza z tym ICE'm, który wygląda na screenach jak klon Houdiniego ;)
  9. piotrek odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie musisz ręcznie każdej klatki renderować. Zamiast formatu avi wybierz po prostu np. TIFF. Batch render służy do tego, że jednym kliknięciem rednerujesz wszsytko. Z tego co ktoś kiedyś tu pisał, można tam ustawić w jakich klatkach, z jakich kamer będzie renderowane.
  10. Jeszcze in-house software, ale to też nie zbyt wiele będzie. Bo zwylke, jeśli jest, to raczej obok innych. I jeśli mówimy o filmie to trzeba wspomnieć Houdiniego ;)
  11. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już ciągnę, zobaczymy. Dzięki. Teraz czeka mnie walka z serwerem licencji... :/ Szkoda, że dokumentacja zakłada, iż wszystko idzie po myśli twórców.
  12. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No jasne. Chyba zawsze znajdzie się ktoś, komu dany film się nie spodoba. Mimo to, bazując na opini większości (zwykłych ludzi, jak i tych, którzy mają jako taki smak wyrobiony) można stwierdzić, że dany film jest dobry lub nie. Jeden z najlepszych obrazów (moim zdaniem), jakie widziałem - Koyaanisqatsi Goodfrey'a Reggio też jest niesamowicie nudny, jednak ma coś w sobie, że go oceniam wyżej niż inne filmy, zwykle ciekawsze.
  13. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taki tekst niczego nie wnosi do dyskusji, tylko pokazuje, że poniosły Cię emocje - te na bok, proponuję. A ja znam jeden film, który zadziwia do dzisiaj - po czterdziestu latach, choć też jest to jeden wielki efekt specjalny. Ba, jeden z najwięszych filmów w historii, który spokojnie można postawić na półce obok The Godfather czy The Shawshank Redeption. Kto zgadnie, jaki to film? Uogólnienia są złe.
  14. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale to nie oznacza, że nie było scenariusza - może fatalny, ale był. Przecież nie ma tak, że zbiera się ekipa i jest burza mózgów, co będziemy dzisiaj kręcić.
  15. Punkty lansu to może nie, ale konkurencja płaci za każdy taki post.
  16. Racja, nie mówię, że wszysko. Ale np. te Improved Modeling Workflow wyglądają na takie, co akurat można. Przynajmniej na opisie. Nie wiem, jak to wygląda w praktyce. Zmierzam do tego, że wielka radość z dziesiątej rocznicy, więc mogliby jakieś naprawdę przełomowe zmiany wprowadzić. Choć ja miałbym problem z wymyśleniem tak od ręki, co chciałbym dostać na tę rocznicę, ale pewnie są rzeczy, którymi mogliby zadziwić. Render Passy obiecująco wyglądają.
  17. Z Mayą niech coś więcej robią, bo XSI ich wygoni z rynku (choć pewnie nie szybko). Mam wrażenie, że większość tych featurusów, jeśli ktoś był zainteresowany bardzo, już dawno miał w postaci skryptów. Ciekawe, jak te nParicle wyglądają...
  18. piotrek odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Złączyć się nie złączą. Tylko fuse pozostaje. Ale to wystarczy i niczemu nie przeszkadza.
  19. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście. xD Ciekawe jak to w praktyce wygląda. Ten szklany teapot fajnie wygląda, ale ciekawi mnie, jak długo się liczy.
  20. piotrek odpowiedział .jacek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.amazon.co.uk/Visual-Effects-Television-Media-Manuals/dp/0240516753 - jest jeszcze taka książka o tym, ale jeszcze jej nie przeczytałem, więc nie wiem i niej zbyt wiele. Zerknij sobie ta spis treści, by zobaczyć, czy jest tam to, co Cię interesuje.
  21. piotrek odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A ja przytoczę najważniejsze prawo w świecie CG - nigdy nie renderuj do formatu "filmowego" (avi, mov) ale do formatu TIFF, TARGA, JPG, PNG lub podobnych. Co do czasu - musisz poprzestawiać niektóre opcje renderingu. Np. zredukować sample światła, AA etc.
  22. piotrek odpowiedział kamilsien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem, jak ten model, ale ja mam ASUSa F5R i starsznie głośno chodzi. To powszecne w tych modelach, z tego co wyczytałem.
  23. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  24. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To skrypt do tego zatrzymujący usługę, podmieniający plik wykonywalny itd. :p A jak to nie pomoże, to przywaracanie systemu. xD
  25. piotrek odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Teraz miksery są ok. :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności