Zawartość dodana przez piotrek
-
Jak przywrócić pliki wywalone z kosza?
A na przyszłość - na dysku systemowym instaluj programy zamiast trzymać tam swoje pliki. Gdy stracisz jakiś plik z dodatkowej partycji, nieużywnej przez system, łatwiej przywrócić dane niż z systemowej, gdzie OS ciągle coś zapisuje. Programy zawsze można zainstalować ponownie w razie awarii.
-
Jak przywrócić pliki wywalone z kosza?
Jeśli nie zapisywałeś na tym dysku/partycji żadnych danych, jest duże prawdopodobieństwo, że chyba dowolny program do otwarzania danych, odtworzy plik. Sprawa się nieco komplikuje, gdy zapisywałeś dane po usunięciu pliku.
-
Problem z powrotem na paletę kolorów.
Nie odpowiem na pytanie, ale napiszę tak - jeśli przygowujesz scenę do redneringu, każdemu obiektowi nadaj jakiś materiał. Nie zostawiaj tych kolorów. Weź wolną kulkę, zmień jej kolor na taki, jaki chcesz i to przypisz do obiektu.
-
bmp do avi
Dowolnym programem do montażu. Jeśli nie będzie czytał plików bmp, przekonwertuje je np. na tif lub targa. Do tego możesz wykorzystać niemal każdy program graficzny - Photoshop, Gimp, IrfanView...
-
Co sądzicie o przegladarce Google chrome?
Hynol - odnośnie luk - czego się spodziewasz w wersji beta? Np. Windows osiągnął filnalną wersję i jest w sprzedaży, podczas gdy ma pełno luk. Już nie wspomnę o IE (może się nieco zmieniło, ale wystarczy spojrzeć kilka lat wstecz, na wersje 5 czy 6. Podobnie z niemal każdym programem korzystającym z usług Internetu. Jeśli błędy są znajdowane i łatane, to dobrze. Owszem, ten odpalający pliki wykonywalne jest poważny, ale w tym celu wypuszcza się BETA wersję - miliony użytkowników szybciej znajdą błędy niż garstka, nawet najwybitniejszych, developerów.
-
Ruch kamery przyporządkowany klawiszom ?
Do zrobienia programu? Możesz użyć Microsoft Notatnik i jakiś kompilator.
-
Co sądzicie o przegladarce Google chrome?
Nie można tego precachowania wyłączyć? Poza tym, to jeszcze w końcu Beta.
-
Co sądzicie o przegladarce Google chrome?
Może hotkey jakiś jest? Obiema rączkami się pracuje. :p Ja jeszcze nie testowałem, gdyż nie wydali jeszcze na moją platformę. Ale jeśli prawdą jest to, co piszecie, że minimalistyczny styl, to tym bardziej chcę ją zainstlować. Oby była stabilna i mało zasobów żarła. I koniecznie, by można wygodnie to obsługiwać samą klawiaturą (jak w Opera). Tyle z listy moich oczekiwań.
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
Odśmieca pamięć usuwanie historii. Ja zawszesobie podpinam pod ` usunięcie całej historii. Ivers lelection można też chyba zrobić wciskając Shifl, ctrl albo ich kombinację i normalnie przeciągając myszą z w viewporcie nad obiektem.
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
Poszukałem i znalazłem takie coś: Window -> Settings/Preferences -> Preferences -> Selection -> Modiefiers -> Ignore selection priority Ale to może powodować efekty uboczne, jeśli w innych miejscach Maya z tego korzystałeś. Np. jeśli masz obiekt poly i w nim jakieś jointy, to próbując wszsytko zaznaczyć tym prostokątem przeciągając kursor po ekranie, zaznaczą się tylko Jointy (przy domyślnych ustawieniach).
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Adek chyba nawet kiedyś wprowadził taki ficzer, że w spisie tematów wystarczy double click na swój temat, by go zmienić.
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
Display -> Polygons -> Backface Culling. W preferencjach też można to ustawić. Możliwe, że jeszcze w kilku innych miejscach.
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
Od 2008, bo chyba taką tylko mam. ;)
-
Optymalizacja siatki
Możesz usuwać, dopóki nie zobaczysz błędów w geometrii czy shadingu. Niektóre renderery mogą świrować przy zbyt finezyjnych kształtach polygonów. Generalnie, nie przesadzaj z tym czyszczeniem. Idealnie, gdy siatka składa się z trójkątów i czworokątów, ale mogą się pojawić także polygony o większej ilośći krawędzi. Najgorsza sytuacja to taka, jak na screenach - gdy mnóstwo krawędzi wychodzi z jednego wierzchołka. Powodować to może błędy shadingu.
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
Generalnie hotkey'e do wygładzania (właściwie to do przełączania poly/subDiv) masz pod klawiszami 1, 2, 3, które reprezentują odpowiednie poziomy.
-
Wiz: Poczta Polska
Jeśli chodzi o koncept, to dla mnie jest przebajerowany. Scenka ogólnie ok, choć miejscami przepalona.
-
Modelowanie patelni
Niezłe tłumaczenie... ;) Ad rem. Zaznaczasz te krawędzie u góry, wybierasz narzędzie Scale (na górze na toolbarze albo jakimś klawiszem skrótu) i, trzymając wciśnięty klawisz Shift na klawiaturze, "skalujesz" nieco zaznaczone krawędzie (tak na prawdę to nie przeskaluje niczego, ale utworzy nowe face'y). Poza tym, polecam oryginalny język tego tutoriala. Problem w tym, że tłumaczone są także nazwy narzędzi czy parametrów, co może utrudnić ich znalezienie w programie.
-
WIZ: exterior w mentalu VS vray ;)
Roślinność (drzewa) i podłoże na pierwszym planie nieco oldschool przypominają. Jak doklejone poźńiej, przy kompozycji.
-
[SSAT] Dysfunkcja
Klimat sceny chyba mi się bardzo podoba.
-
Wiz 3D: Pokoj moj pierwszy
Trochę bez pomysłu ta scena.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Fajne to. Oby tylko coś ciekawego odkryli. Więcej takich przedsięwzięć. A jeśli będzie koniec świata, to cóż. Jeśli umrzesz szybko, zniknie twoja świadomość, więc nie będzie ci przykro, że straciłeś życie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Fajne to. Oby tylko coś ciekawego odkryli. Więcej takich przedsięwzięć. A jeśli będzie koniec świata, to cóż. Jeśli umrzesz szybko, zniknie twoja świadomość, więc nie będzie ci przykro, że straciłeś życie.
-
Tworzenie głowy(surface tool)
Tak się modelowało w czasach przed Chrystusem. Teraz tylko poly albo SubDiv.
-
Tworzenie głowy(surface tool)
Tak się modelowało w czasach przed Chrystusem. Teraz tylko poly albo SubDiv.
-
bounding box przy obracaniu/przesuwaniu w viewporcie CZYTAC!
Jako "świeży użytkownik maxa" powinieneś przeczytać najpierw nasze FAQ dotyczące tego programu. Czytałeś? O tyle dobrze, że nie założyłeś osobnego wątku z twoim problemem, tylko ten znalazłeś. I bardzo dobrze. FAQ raczej nie jest przeznaczone dla zaawansowanych użytkowników, tylko właśnie dla nowicjuszy. Powinno być pierwszym miejscem, gdzie zaglądają na forum. Pozdrawiam i życzę sukcesów w dziedzinie CG. ;)