Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A na przyszłość - na dysku systemowym instaluj programy zamiast trzymać tam swoje pliki. Gdy stracisz jakiś plik z dodatkowej partycji, nieużywnej przez system, łatwiej przywrócić dane niż z systemowej, gdzie OS ciągle coś zapisuje. Programy zawsze można zainstalować ponownie w razie awarii.
  2. piotrek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli nie zapisywałeś na tym dysku/partycji żadnych danych, jest duże prawdopodobieństwo, że chyba dowolny program do otwarzania danych, odtworzy plik. Sprawa się nieco komplikuje, gdy zapisywałeś dane po usunięciu pliku.
  3. Nie odpowiem na pytanie, ale napiszę tak - jeśli przygowujesz scenę do redneringu, każdemu obiektowi nadaj jakiś materiał. Nie zostawiaj tych kolorów. Weź wolną kulkę, zmień jej kolor na taki, jaki chcesz i to przypisz do obiektu.
  4. piotrek odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dowolnym programem do montażu. Jeśli nie będzie czytał plików bmp, przekonwertuje je np. na tif lub targa. Do tego możesz wykorzystać niemal każdy program graficzny - Photoshop, Gimp, IrfanView...
  5. piotrek odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hynol - odnośnie luk - czego się spodziewasz w wersji beta? Np. Windows osiągnął filnalną wersję i jest w sprzedaży, podczas gdy ma pełno luk. Już nie wspomnę o IE (może się nieco zmieniło, ale wystarczy spojrzeć kilka lat wstecz, na wersje 5 czy 6. Podobnie z niemal każdym programem korzystającym z usług Internetu. Jeśli błędy są znajdowane i łatane, to dobrze. Owszem, ten odpalający pliki wykonywalne jest poważny, ale w tym celu wypuszcza się BETA wersję - miliony użytkowników szybciej znajdą błędy niż garstka, nawet najwybitniejszych, developerów.
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Do zrobienia programu? Możesz użyć Microsoft Notatnik i jakiś kompilator.
  7. piotrek odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie można tego precachowania wyłączyć? Poza tym, to jeszcze w końcu Beta.
  8. piotrek odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może hotkey jakiś jest? Obiema rączkami się pracuje. :p Ja jeszcze nie testowałem, gdyż nie wydali jeszcze na moją platformę. Ale jeśli prawdą jest to, co piszecie, że minimalistyczny styl, to tym bardziej chcę ją zainstlować. Oby była stabilna i mało zasobów żarła. I koniecznie, by można wygodnie to obsługiwać samą klawiaturą (jak w Opera). Tyle z listy moich oczekiwań.
  9. piotrek odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → Maya
    Odśmieca pamięć usuwanie historii. Ja zawszesobie podpinam pod ` usunięcie całej historii. Ivers lelection można też chyba zrobić wciskając Shifl, ctrl albo ich kombinację i normalnie przeciągając myszą z w viewporcie nad obiektem.
  10. piotrek odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → Maya
    Poszukałem i znalazłem takie coś: Window -> Settings/Preferences -> Preferences -> Selection -> Modiefiers -> Ignore selection priority Ale to może powodować efekty uboczne, jeśli w innych miejscach Maya z tego korzystałeś. Np. jeśli masz obiekt poly i w nim jakieś jointy, to próbując wszsytko zaznaczyć tym prostokątem przeciągając kursor po ekranie, zaznaczą się tylko Jointy (przy domyślnych ustawieniach).
  11. Adek chyba nawet kiedyś wprowadził taki ficzer, że w spisie tematów wystarczy double click na swój temat, by go zmienić.
  12. piotrek odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → Maya
    Display -> Polygons -> Backface Culling. W preferencjach też można to ustawić. Możliwe, że jeszcze w kilku innych miejscach.
  13. piotrek odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → Maya
    Od 2008, bo chyba taką tylko mam. ;)
  14. piotrek odpowiedział stehn-fahn → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz usuwać, dopóki nie zobaczysz błędów w geometrii czy shadingu. Niektóre renderery mogą świrować przy zbyt finezyjnych kształtach polygonów. Generalnie, nie przesadzaj z tym czyszczeniem. Idealnie, gdy siatka składa się z trójkątów i czworokątów, ale mogą się pojawić także polygony o większej ilośći krawędzi. Najgorsza sytuacja to taka, jak na screenach - gdy mnóstwo krawędzi wychodzi z jednego wierzchołka. Powodować to może błędy shadingu.
  15. piotrek odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → Maya
    Generalnie hotkey'e do wygładzania (właściwie to do przełączania poly/subDiv) masz pod klawiszami 1, 2, 3, które reprezentują odpowiednie poziomy.
  16. piotrek odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli chodzi o koncept, to dla mnie jest przebajerowany. Scenka ogólnie ok, choć miejscami przepalona.
  17. piotrek odpowiedział Skorek_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niezłe tłumaczenie... ;) Ad rem. Zaznaczasz te krawędzie u góry, wybierasz narzędzie Scale (na górze na toolbarze albo jakimś klawiszem skrótu) i, trzymając wciśnięty klawisz Shift na klawiaturze, "skalujesz" nieco zaznaczone krawędzie (tak na prawdę to nie przeskaluje niczego, ale utworzy nowe face'y). Poza tym, polecam oryginalny język tego tutoriala. Problem w tym, że tłumaczone są także nazwy narzędzi czy parametrów, co może utrudnić ich znalezienie w programie.
  18. piotrek odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Roślinność (drzewa) i podłoże na pierwszym planie nieco oldschool przypominają. Jak doklejone poźńiej, przy kompozycji.
  19. piotrek odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Klimat sceny chyba mi się bardzo podoba.
  20. piotrek odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę bez pomysłu ta scena.
  21. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajne to. Oby tylko coś ciekawego odkryli. Więcej takich przedsięwzięć. A jeśli będzie koniec świata, to cóż. Jeśli umrzesz szybko, zniknie twoja świadomość, więc nie będzie ci przykro, że straciłeś życie.
  22. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajne to. Oby tylko coś ciekawego odkryli. Więcej takich przedsięwzięć. A jeśli będzie koniec świata, to cóż. Jeśli umrzesz szybko, zniknie twoja świadomość, więc nie będzie ci przykro, że straciłeś życie.
  23. piotrek odpowiedział Caesum → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak się modelowało w czasach przed Chrystusem. Teraz tylko poly albo SubDiv.
  24. piotrek odpowiedział Caesum → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak się modelowało w czasach przed Chrystusem. Teraz tylko poly albo SubDiv.
  25. Jako "świeży użytkownik maxa" powinieneś przeczytać najpierw nasze FAQ dotyczące tego programu. Czytałeś? O tyle dobrze, że nie założyłeś osobnego wątku z twoim problemem, tylko ten znalazłeś. I bardzo dobrze. FAQ raczej nie jest przeznaczone dla zaawansowanych użytkowników, tylko właśnie dla nowicjuszy. Powinno być pierwszym miejscem, gdzie zaglądają na forum. Pozdrawiam i życzę sukcesów w dziedzinie CG. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności