Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Albo w Photoshopie używaj polecenia Save for Web albo coś takiego.
  2. piotrek odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skopiować sobie ten katalog SPM i później je zamieniać, w zależności od wersji uruchamianej ;) Gdyby to działało (tzn. inne pliki nie są nadpisywane) to można się pokusić o skrypt, który po uruchomieniu podmieni te katalogi uruchomi odpowiednią wersję. Myślałem, że sobie przetestuję, ale Softimage dba najwyraźniej o użytkowników jednego tylko systemu operacyjnego. Nie ma co, porządna firma.
  3. piotrek odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Toć to przejrzyste, jak krystaliczna woda... ;X
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zadaj to pytanie jeszcze raz trochę inaczej je formułując.
  5. piotrek odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeszcze napisz jaka animacja głównie cię interesuje - animacja postaci - biped lub quadruped, może bardzoej w stronę efektów specjalnych, może tylko kulki chcesz animować... Nie małem jeszcze okazji, ale pewnie wybrałbym XSI - jak pisano wyżej - szybko się rozwija i jest naprawdę potężnym narzędziem. Maya również zresztą... Z innych programów możesz jeszcze zerknąć na program Houdini.
  6. piotrek odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak to jest, że niektórym ZBrush tak wypaczył umysł, że nie dostrzegają w pracy niczego, poza milionem poly )
  7. piotrek odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi już nie przesadzaj. Jeśli nie jesteś murarzem, nie postawisz domu, ale nie musisz być murarzem, by stwierdzić, że np. po roku ściany pękają. Nie muszę być wybitnym reżyserem by stwierdzić, że dany film jest do bani. A co do księdza - nie bronię nikogo, ale mowy księdza (o ile to jest kompenentny gość) mogą pomóc, jeśli się nad nimi zastanowisz. Chyba, że się z góry zakładasz, że nie ma racji. Co mi, pijakowi bijącemu żonę, jakiś ksiądz będzie mówił, że tak nie wolno - on nie zna życia, nie wie jak to jest! Natomiast odności głównego tematu - nawiązują co ostatniego zdania w artykule, CG się zmienia, nie ma rady na to. Kiedyś nie było ZBrusha i się modelowało inaczej, teraz jest ZBrush, modeluje się inaczej (jeśli ktoś to lubi i potzebuje), podobnie pewnie z renderingiem i wyglądem gier. Nie obawaiłbym się natomiast o to, że graficy nie będą mieli co robić w przyszłości - samo się nic nie zrobi. edit: Nezumi i inni - wpadajcie na IRC'a, pogadamy o księżach i innych sprawach ;)
  8. piotrek odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie dłub przy niej już. Jest super.
  9. piotrek odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taki oldschool wyszedł z tego. Nie podoba mi sie zwłaszza to coś, co wystaje z wody po prawej i na środku.
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tam miało być "3D studio for DOS", anie wersja 9.
  11. piotrek odpowiedział grizleyd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi się nie podoba w tutorialach to (zwłaszcza u Digital Tutars), że traktują klienta jak debila, któremu trzeba sześć razy jedną rzecz powtarzać. Natomiast w tutkach od cmiVFX (pewnie nie wszsytkich) drażnił akcent pana przemawiającego. David Gary się nazywa. Ale plusem znów jest to, że na dość wysokim poziomie merytorycznym są tutoriale (przynajmniej dla mnie). Trzeba napradę się skupić na nich, by zrozumieć temat (pana przemawiającego też, ale nie aż tak). I stwierdzenie (inymi słowy, bo nie pamiętam dokładnie, ale sens zostanie) "a teraz poznamy bardzo użyteczny tajemny trick, który tylko kilku ludzi na świecie zna" też trochę dziwi na tak poważnym tutorialu. Gdyby to było u Buzza to co innego...
  12. piotrek odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie pamiętam dokładnie, ale możliwe, że mental nie obsługuje plików avi.
  13. piotrek odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Albo się nie ograniczać. Kompozycja (w zależności od sceny) może być dość ważnym elementem. O to chodzi m. in. w VFX, że nie wszsytko się robi od razu w 3D albo kręci kamerą. Jeśli chodzi o 3D, to można się np. nie skupiać się np. na shaderach (chyba, że są istotne w scenie) albo świetle (to samo, co do shaderów). Oczywiście zrobić tak, by jakoś wyglądało, ale bez przesady. Mi przyszło do głowy np. takie coś (klimat raczej fantastyczny) - biegnie sobie koleś na greenscreenie (albo ręcznie animujemy jakiś free model z Netu), a my dorabiamy mu podłoże, po którym biegnie. Konkretnie to jakiś np. kamienny most, który za nim się rozsypuje i spada w otchłań. Bohater biegnie, bo nie chce też spaść. Tu szkic: A tu inspiracja:
  14. piotrek odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zależy jeszcze jakie ma to być VFX - szeroko pojęte CG, czy tylko chodzi o obróbkę materiału video na etapie kompozycji, jak Mater Kiełbaster pisał.
  15. piotrek odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeśli chodzi o fora specjalistyczne, to np. świetne jest odforce.net. Ale to właściwie odnośnie jednego tematu.
  16. piotrek odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W maxie jest chyba coś takiego jak "Make preview" albo coś podobnego. Służy właśnie do podglądu animacji.
  17. piotrek odpowiedział Mkbart → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż siatkę swojego modelu.
  18. piotrek odpowiedział eco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odstaw na bok maxa i przerzuć się na programy konkurencyjne. Jeśli wydają się lepsze, po co korzystać z czegoś innego...
  19. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shrek the Third - wpadł mi wczoraj w ręce przez przypadek. Przez pierwsze 10 min. czkałem, że może się coś ciekawego zacznie dziać, resztę oglądałem tylko dlatego, iż nie lubię zaczętych filmów przerywać. Chyba najgorszy film jaki w życiu widziałem. Już nawet Tarrantino lepsze filmy robi. Takiej dawki żenady, kiczu i szmiry nie miałem okazji jeszcze napotkać. Odradzam wszystkim. Ten film jest po prostu niesmaczny i żenujący, do tego pozbawiony jakiejkolwiek sensownej fabuły, a zapożyczenia z poprzednich wersji potwierdzają, że twórcy nie mieli pomysłu na realizację. Z pewnością nie jest dla dzieci. Dla dorosłych też raczej zbyt idiotyczny. Rozpisałem się dużo, bo mi się w głowie nie mieści, że ktoś nie ma krzty honoru, by takie filmy wypuszczać... ;) Powinna powstać przy ONZ organizacja militarna tropiąca i eliminująca reżyserów i producentów, którzy takie filmy robią.
  20. piotrek odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chodzi o to, że tablety jak Pentagramy czy Mediony są beznadziejne. Poczytaj cały ten wątek, to zobaczysz. Są one tanie, ale nie nadają się do niczego, a to, że napisano na pudełku "do zastosowań profesjonalnych" to tylko pusty slogan, który ma przyciągnąć klientów.
  21. piotrek odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Maya
    Gdzie konkretnie masz bugi?
  22. piotrek odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko bez wojen. I nie w tym wątku, ale następnym razem daj jakieś merytoryczne argumenty, by mnie przekonać :) Brak supportu dla Opery i Linuksa to dla mnie wady, które wykluczają (być może tymczasowo) ten plugin z użycia.
  23. piotrek odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A czemu napisłeś, że to jest pod Firefoxa, a nie także pod Internet Explorer? Co do samego pomysłu, to najwyraźniej zmienia się powoli sposób przeglądania WWW.
  24. piotrek odpowiedział peters → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najlepiej zamiast avi mieć w jakimś katalogu sekwencję klatek np. TIFF czy TARGA (ewentualnie JPG) i robić tak samo, jak Rascal pisze. Wtedy masz pewność, że wszsytko będzie w porządku.
  25. Ja pisałem o tych komercyjnych, bo przecież to co darmowe, nie nadaje się do użytku. Każdy początkujący o tym wie. Są jeszcze Rendermany - np. darmowy i OpenSource (zdaje się) Pixie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności