Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z klawiatury nie da się wpisać?
  2. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Faktycznie, w takim wypadku nic nie zrobisz. Ja zwykle usuwam tą dziwaczną frontową ściankę i tworzę cztery przez Append Polygon Tool.
  3. piotrek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co za czasy... :/
  4. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    *.obj to prawie to samo co *.3ds, może nawet lepsze.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na 3DTotal texturen vol. 10 (o ile dobrze pamiętam) były takie drzewka do wstawienia. To oczywiście tylko przykład, bo z pewnością jest tego więcej. Ludziki, nie tyle zdjęcia, ile same modele, możesz też szybko i sprawnie utworzyć w programie Poser (nie wiem, czy jest darmowy). Takie postacie w sam raz do wizek na dalszy plan.
  6. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co w ogóle chcesz zrobić? Aby z Maya przenieść model do 3dsmaxa możesz wyeksportować owy model do formatu obj lub fbx. Do tego pierwszego na pewno nie trzeba żadnych dodatkowych pluginów instalowąć. Do FBX chyba też nie, ale nie jestem pewny.
  7. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bzyku, greg_jg - najlepszego panowie ;)
  8. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Quiz Show - polecam, świetnie przedstawione kulisy teleturnieju.
  9. piotrek odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podejrzewam, że Hotkey'e akurat można sobie modyfikować. BTW dlaczego taki przełącznik jest niby badziewiem? Bo nie widzę sensu w takim stukaniu w 2, gdy nic się nie dzieje...
  10. piotrek odpowiedział whitehawk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    :D Musisz używać chamfera na krawędziach. Poczytaj dowolne tutki o modelowaniu. Ten tutek, o którym pisał Topek zrobił nielot007, jeśli ułatwi ci to szukanie.
  11. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co to za plug-in i do jakiej wersji Maya.
  12. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tutaj pisałeś, że musiałeś doinstalować...
  13. piotrek odpowiedział RedMag → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W FAQ masz info.
  14. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pewnie plugin masz do innej wersji, stąd ten błąd. Ad OBJ: File -> Export Selected -> wybierz OBJ. Musisz mieć załadowany plugin objexport.mll.
  15. piotrek odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Maya
    Maya jest programem do tworzenia grafiki 3D. Podopbnie jak max czy XSI. ZBrush to specyficzne narzędzie do modelowania, głównie organiki, w sposób przypominający rzeźbienie. Maya też ma takie narzędzia, ale w ZBrushu są one lepiej rozwinięte. Poczytaj sobie na stronach prodecuntów o możliwościach konkretnych pakietów. Generalnie - Maya, 3dsmax, XSI, Lightwave, Blender są programami o podobnych zastosowaniach i możliwościach.
  16. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    256K - 17s 512K - 39s 1M - 1m 27s dalej mi się nie chciało... :/ Athlon XP 1600+ 256MB RAM
  17. piotrek odpowiedział Nos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poza rękojeścią całkiem sympatycznie ;)
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z maxa nie eksportujesz tekstur do plików graficznych, bo to max korzysta z takich tekstur, które są zdjęciami czy inną grafiką (w formatach graficznych, np. jpg).
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tekstury tworzysz np. w Photoshopie i zapisujesz do pliku (TGA, TIFF, JPG, ...). Max sam w sobie nie tworzy tekstur, tylko je wykorzystuje z istniejących plików. Chyba że piszesz o teksturach proceduralnych, ale nie wiem jak je wyeksportować.
  20. Troszkę mały obrazek.
  21. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego :)
  22. piotrek odpowiedział hemi427 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O/C - overclocking - tzw. podkręcanie ;)
  23. piotrek odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pomyliłeś chyba IP z adresem MAC... Maya wymaga kartę sieciową, nie wiem czy modem od neo można za taką uznać. Jeśli można, to z pewnością połączenie i rozłączanie łącza i z Internetem nie ma wpływu na działanie Maya.
  24. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tomuś - nie przy kolacji ^^
  25. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O w mordę - Simple_man - zaciekawiłeś mnie :> będę musiał kiedyś oglądnąć te filmy z serii Star Wars... A tymczasem - The Abyss Camerona. Film nie najgorszy, ale jakiś taki nieskładny. Zakończenie (trochę przypomina to z Artificial Intelligence - pojawiający się Obcy, którzy są kluczem do całego obrazu) mogłoby równie dobrze być samodzielnym dziełem. Cały film to takie zwyczajne kino sensacyjne. Dopiero w finale zaczyna się coś dziać, zaczyna nabierać treści. Ogólnie solidne 4/10.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności