Zawartość dodana przez piotrek
-
Spring po pathu
Z klawiatury nie da się wpisać?
-
Jak połączyć verty???
Faktycznie, w takim wypadku nic nie zrobisz. Ja zwykle usuwam tą dziwaczną frontową ściankę i tworzę cztery przez Append Polygon Tool.
-
Co czytacie?
Co za czasy... :/
-
z maya 8 do v6.5
*.obj to prawie to samo co *.3ds, może nawet lepsze.
-
Skąd wziąć tekstury ludzi i drzew?
Na 3DTotal texturen vol. 10 (o ile dobrze pamiętam) były takie drzewka do wstawienia. To oczywiście tylko przykład, bo z pewnością jest tego więcej. Ludziki, nie tyle zdjęcia, ile same modele, możesz też szybko i sprawnie utworzyć w programie Poser (nie wiem, czy jest darmowy). Takie postacie w sam raz do wizek na dalszy plan.
-
z maya 8 do v6.5
Co w ogóle chcesz zrobić? Aby z Maya przenieść model do 3dsmaxa możesz wyeksportować owy model do formatu obj lub fbx. Do tego pierwszego na pewno nie trzeba żadnych dodatkowych pluginów instalowąć. Do FBX chyba też nie, ale nie jestem pewny.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Bzyku, greg_jg - najlepszego panowie ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Quiz Show - polecam, świetnie przedstawione kulisy teleturnieju.
-
Poligon Caunter i OpenGL w 3ds Max 9
Podejrzewam, że Hotkey'e akurat można sobie modyfikować. BTW dlaczego taki przełącznik jest niby badziewiem? Bo nie widzę sensu w takim stukaniu w 2, gdy nic się nie dzieje...
-
konik szachowy
:D Musisz używać chamfera na krawędziach. Poczytaj dowolne tutki o modelowaniu. Ten tutek, o którym pisał Topek zrobił nielot007, jeśli ułatwi ci to szukanie.
-
z maya 8 do v6.5
Co to za plug-in i do jakiej wersji Maya.
-
z maya 8 do v6.5
Tutaj pisałeś, że musiałeś doinstalować...
-
Jak moge nagrać?
W FAQ masz info.
-
z maya 8 do v6.5
Pewnie plugin masz do innej wersji, stąd ten błąd. Ad OBJ: File -> Export Selected -> wybierz OBJ. Musisz mieć załadowany plugin objexport.mll.
-
Maya?
Maya jest programem do tworzenia grafiki 3D. Podopbnie jak max czy XSI. ZBrush to specyficzne narzędzie do modelowania, głównie organiki, w sposób przypominający rzeźbienie. Maya też ma takie narzędzia, ale w ZBrushu są one lepiej rozwinięte. Poczytaj sobie na stronach prodecuntów o możliwościach konkretnych pakietów. Generalnie - Maya, 3dsmax, XSI, Lightwave, Blender są programami o podobnych zastosowaniach i możliwościach.
-
Super-Pi competition
256K - 17s 512K - 39s 1M - 1m 27s dalej mi się nie chciało... :/ Athlon XP 1600+ 256MB RAM
-
Obiekt 3D: Otwieracz
Poza rękojeścią całkiem sympatycznie ;)
-
Textury w 3dmax
Z maxa nie eksportujesz tekstur do plików graficznych, bo to max korzysta z takich tekstur, które są zdjęciami czy inną grafiką (w formatach graficznych, np. jpg).
-
Textury w 3dmax
Tekstury tworzysz np. w Photoshopie i zapisujesz do pliku (TGA, TIFF, JPG, ...). Max sam w sobie nie tworzy tekstur, tylko je wykorzystuje z istniejących plików. Chyba że piszesz o teksturach proceduralnych, ale nie wiem jak je wyeksportować.
-
Scena 3D: Prawdziwy turysta z mydła nie korzysta..
Troszkę mały obrazek.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego :)
-
PAMIEC RAM;czy jest różnica w firmach?
O/C - overclocking - tzw. podkręcanie ;)
-
Maya a neostrada
Pomyliłeś chyba IP z adresem MAC... Maya wymaga kartę sieciową, nie wiem czy modem od neo można za taką uznać. Jeśli można, to z pewnością połączenie i rozłączanie łącza i z Internetem nie ma wpływu na działanie Maya.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Tomuś - nie przy kolacji ^^
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
O w mordę - Simple_man - zaciekawiłeś mnie :> będę musiał kiedyś oglądnąć te filmy z serii Star Wars... A tymczasem - The Abyss Camerona. Film nie najgorszy, ale jakiś taki nieskładny. Zakończenie (trochę przypomina to z Artificial Intelligence - pojawiający się Obcy, którzy są kluczem do całego obrazu) mogłoby równie dobrze być samodzielnym dziełem. Cały film to takie zwyczajne kino sensacyjne. Dopiero w finale zaczyna się coś dziać, zaczyna nabierać treści. Ogólnie solidne 4/10.