Zawartość dodana przez piotrek
-
zadanko ze statystyki
Statystyka to chyba najgorszy i najnudniejszy dział w matematyce. Może spróbowałbym to rozwiązać, ale też jestem dopiero po liceum i to zdecydowanie nie mój poziom.
- Mysz
-
Pytanie: Na co zrwrócić uwagę?
O_o dobry pomysł. Obrazki też będą?
-
jednostki miar-jak skalować
Ustaw sobie grida na 1mm, włącz snapowanie do grida i przesuwaj vertexy... Możesz sobie utworzyć obiekt Create -> Measure -> Distance Tool, który będzie pokazywał wymiary. Ewentualnie, znając aktualne wymiery obiektu, możesz go przeskalować dokładnie o taką wartość, by otrzymać obiekt o rządanych wymiarach. Po porostu, skala to nic innego jak: k=w/a, gdzie k to skala, w to wymiary, które chcesz otrzymać, a a to początkowe wymiary obiektu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
pikSar - musisz się wkręcić do ich gromadki, a się dowiesz ;]
-
błąd z ekranem głównym w maya
Jeśli będziesz przedstawiał poważne problemy, to i odpowiedzi będą w miarę poważne.
-
błąd z ekranem głównym w maya
Porządne sterowniki do karty graficznej zaistalowane?
-
tekstura dla kropli wody
IOR - index of refraction - współczynnik załamania światła po naszemu. W parametrach materiału raytrace powinien być.
-
Importowanie plikow wideo
Tło do animacji lepiej później w postprodukcji podłożyć. Nie ma sensu Maya do tego zaciągać. Chyba, że potrzebujesz do tego, o czym ca mel pisał.
-
tekstura dla kropli wody
Kropla wody generalnie nie potrzebuje tekstury. Na bryłę nałóż materiał raytrace (o ile w tej wersji jest takowy) i ustaw IOR na 1,33.
-
Dodawanie nowych dźwięków do animacji
Nie, nie sa to formaty filmowe ;] Generalnie nigdy nie renderuje się i nie pracuje później w postprodukcji na materiale filmowym w formacie np. avi. Każda klatka filmu zapisana jest w oddzielnym pliku: frame00001.tga frame00002.tga frame00003.tga frame00004.tga frame00005.tga itd. Programy są w stanie rozpoznać taką sekwencję obrazków jako jeden materiał filmowy. Dopiero po obróbce renderuje się filnalnie do skompresowanego formatu do pliku filmowego np. avi.
-
Dodawanie nowych dźwięków do animacji
Kilka razy proces kompresji? Renderujesz do Targa lub TIFF'a i później montujesz. Kompresujesz dopiero wynikowego avi.
-
Fotografia: makro contest
Jakiś syf na preparacie mikroskopowym.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ta, do tego nazywała się Ela...
-
XSI - powód dla którego warto spróbować
Ciekawe, czy na moim kompie przesuwanie 10 mln polygonów będzie się odbywało w realtime.
-
Maya 8.5 Service Pack 1
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=38798
-
maya nie importuje obj powyzej 2 mln poly
Podobno linuxowa Maya stabilniej działa... :p
-
Fotografia: makro contest
Stary dywan, wykładzina?
-
Plugin do modelowania postaci - poszukuje
Może Poser, ale nie wiem dokładnie czy o to chodzi.
-
Prześwity. Jak się ich pozbyć??
Nazwa zależy od softu. W Maya to jest Merge, w maxie Weld.
-
Model 3D: Komputer
Ładnie, ale na razie cała obudowa to jeden kawałek.
-
snap to curve dla poly - problem
Ale jak nie działa? Wciskasz na klawiaturze klawisz 'c' i masz przyciąganie do curve'a...
-
muzyka relaksacyjna
Może instrumentalne utwory Santaolalli z partytury do filmu Brokeback Mountain? Ewentualnie Schindler's List Johna Williams'a. A z klasyki to Chopin :)
-
[film] Shrek 5 ostatni
Pomysł wyczerpał się po pierwszej części, ale bazując na tym sukcesie, zamiast wysilić się i sworzyć nowe postacie, producent (Dreamworks?) postanowił wykorzystać te istniejące, które i tak przyniosą sukces przy odpowiedniej reklamie. Nawet w dziesiątej części. Wypuszczają nową część, a ludzie i tak idą do kina, kupują DVD czy jakieś tam gadżety. Ot - komercja. Coż - masowy odbiorca nie jest zbyt wymagający i można mu wcisnąć wszystko. Jedyne co można zrobić, to pozazdrościć producentom.
-
explosia w maya
Zaznacz face'y, które mają byc oddzielnym obiektem i wybierz: Mesh -> Extract,a nastęnie Mesh -> Separate.