Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Statystyka to chyba najgorszy i najnudniejszy dział w matematyce. Może spróbowałbym to rozwiązać, ale też jestem dopiero po liceum i to zdecydowanie nie mój poziom.
  2. piotrek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Scrolla w 3d się używa? Chyba jako trzeciego przycisku tylko...
  3. piotrek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Web Art
    O_o dobry pomysł. Obrazki też będą?
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ustaw sobie grida na 1mm, włącz snapowanie do grida i przesuwaj vertexy... Możesz sobie utworzyć obiekt Create -> Measure -> Distance Tool, który będzie pokazywał wymiary. Ewentualnie, znając aktualne wymiery obiektu, możesz go przeskalować dokładnie o taką wartość, by otrzymać obiekt o rządanych wymiarach. Po porostu, skala to nic innego jak: k=w/a, gdzie k to skala, w to wymiary, które chcesz otrzymać, a a to początkowe wymiary obiektu.
  5. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pikSar - musisz się wkręcić do ich gromadki, a się dowiesz ;]
  6. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli będziesz przedstawiał poważne problemy, to i odpowiedzi będą w miarę poważne.
  7. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Porządne sterowniki do karty graficznej zaistalowane?
  8. piotrek odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    IOR - index of refraction - współczynnik załamania światła po naszemu. W parametrach materiału raytrace powinien być.
  9. piotrek odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tło do animacji lepiej później w postprodukcji podłożyć. Nie ma sensu Maya do tego zaciągać. Chyba, że potrzebujesz do tego, o czym ca mel pisał.
  10. piotrek odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kropla wody generalnie nie potrzebuje tekstury. Na bryłę nałóż materiał raytrace (o ile w tej wersji jest takowy) i ustaw IOR na 1,33.
  11. piotrek odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie, nie sa to formaty filmowe ;] Generalnie nigdy nie renderuje się i nie pracuje później w postprodukcji na materiale filmowym w formacie np. avi. Każda klatka filmu zapisana jest w oddzielnym pliku: frame00001.tga frame00002.tga frame00003.tga frame00004.tga frame00005.tga itd. Programy są w stanie rozpoznać taką sekwencję obrazków jako jeden materiał filmowy. Dopiero po obróbce renderuje się filnalnie do skompresowanego formatu do pliku filmowego np. avi.
  12. piotrek odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kilka razy proces kompresji? Renderujesz do Targa lub TIFF'a i później montujesz. Kompresujesz dopiero wynikowego avi.
  13. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jakiś syf na preparacie mikroskopowym.
  14. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ta, do tego nazywała się Ela...
  15. Ciekawe, czy na moim kompie przesuwanie 10 mln polygonów będzie się odbywało w realtime.
  16. piotrek odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=38798
  17. piotrek odpowiedział eXec → na odpowiedź w temacie → Maya
    Podobno linuxowa Maya stabilniej działa... :p
  18. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Stary dywan, wykładzina?
  19. piotrek odpowiedział porucznik → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Może Poser, ale nie wiem dokładnie czy o to chodzi.
  20. piotrek odpowiedział Miran → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nazwa zależy od softu. W Maya to jest Merge, w maxie Weld.
  21. piotrek odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie, ale na razie cała obudowa to jeden kawałek.
  22. piotrek odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ale jak nie działa? Wciskasz na klawiaturze klawisz 'c' i masz przyciąganie do curve'a...
  23. piotrek odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może instrumentalne utwory Santaolalli z partytury do filmu Brokeback Mountain? Ewentualnie Schindler's List Johna Williams'a. A z klasyki to Chopin :)
  24. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pomysł wyczerpał się po pierwszej części, ale bazując na tym sukcesie, zamiast wysilić się i sworzyć nowe postacie, producent (Dreamworks?) postanowił wykorzystać te istniejące, które i tak przyniosą sukces przy odpowiedniej reklamie. Nawet w dziesiątej części. Wypuszczają nową część, a ludzie i tak idą do kina, kupują DVD czy jakieś tam gadżety. Ot - komercja. Coż - masowy odbiorca nie jest zbyt wymagający i można mu wcisnąć wszystko. Jedyne co można zrobić, to pozazdrościć producentom.
  25. piotrek odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zaznacz face'y, które mają byc oddzielnym obiektem i wybierz: Mesh -> Extract,a nastęnie Mesh -> Separate.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności