Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie znałem tego node'a. Dzięki mathix.
  2. piotrek odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja już pokazałem Bhaalowi taki shaderek, który zrobiłem. Podobno zupełnie podobny jest na HighEnd ;) remapValue.outColor -> lambert.color Do tego lambert.ambientColor na biały i koniecznie wyłączone wszystkie światła w scenie. Bardzo ważne jest ustawienie parametrów remapValue - inputMin oraz inputMax Odległości te najlepiej zmierzyć distanceToolem (odległość najdalszego obiektu od kamery i najbliższego) i wpisać je z minusem :) Taki materiał nałożyć na wszystkie obiekty w scenie i rendernąć.
  3. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1000 lat krzyhhh :)
  4. piotrek odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    LOL, pamiętam taką maszynę - śrubokręt musiał zawsze być w pobliżu... :D
  5. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Subdivide = Smooth Odrobina samoinicjatywy w poszukiwaniu wiedzy nie zaszkodzi.
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    VirtualDub, Adobe Premiere...
  7. piotrek odpowiedział -hpx- → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zależy generalnie od oprogramowania... Nie lepiej, szybciej, łatwiej zrobić to w np. Photoshopie niż paprać się w maxach/mayach i innych behemotach?
  8. Za maxa tyle kasy dałeś, a tu chciałbyś za darmo dostać coś znacznie lepszego?
  9. piotrek odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ot, może takie coś: http://www.sgi.com/products/servers/altix/4000/configs.html 128TB RAM'u powinno wystarczyć to podglądowych renderów.
  10. piotrek odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W 3D możesz do obiektu podpiąć emiter cząsteczek, wyłączyć oddziaływanie na nie jakichkolwiek sił i ustawić odpowiedni czas zanikania (jeśli po pewnym czasie ślad ma znikać).
  11. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego :)
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czemu miałoby być to niemożliwe?
  13. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CG to taki tajny akronim używany tylko przez wtajemniczonyh w arkana tajemnej wiedzy. Oznacza nie mniej, nie więcej, jak Computer Graphics :)
  14. piotrek odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chrom nie potrzebuje tekstury!!! Na początek wystarczy materiał raytrace i odpowiednie otoczenie, by miało sie co odbijać.
  15. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh, też myślałem, że trawa na tym zdjęciu to CG... :>
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O ile bibed sam potrafi chodzić i biegać, to tańca sam musisz go nauczyć ;D
  17. piotrek odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam wyłączoną usługę Centrum zabezpieczeń i nie mam tego syfu. Jeżeli nie używacz windowsowego firewalla i innych wodotrysków "zabezpieczających", spróbuj ją wyłączyć.
  18. piotrek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przycisk tak, ale scroll jako kółeczko do zoomowania tuo chyba jakaś pomyłka ;)
  19. piotrek odpowiedział matti7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po użyciu attach, użyj funkcji Weld, by połaczyć wierzchołki bryły. Czasem będziesz musiał też pokroić niektóre face'y, by to sie dało zrobić. O wszystkim poczytaj w pomocy programu, którą możesz ściągnąć ze strony producenta oprogramowania: http://autodesk.com
  20. piotrek odpowiedział tusk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O_o co za kaktusy pośród śniegu?
  21. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Teraz tak najeżdżacie na niego, bo zazdrościcie mi tej skrzynki piwa za ten "model" ;D
  22. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    :p bigleb -> a zresztą, kto go tam wie, co on potrzebuje. ;]
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zacznij od strony producenta: Autodesk. Tam będzie wszystko wyjasnione. BTW na tym sprzęcie pójdzie...
  24. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może nie powinienem, ale masz. Chyba nie jest identyczny, ale jakby co, to przesuniesz sobie kilka wierzchołków. W każdym razie, topologia zachowana ;D
  25. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tego boxa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności