Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Star Wars - wszsytkie epizody - nareszcie oglądnąłem A New Hope - chyba najsłabszy epizod, jednak dość dobrze wprowadza do całej trylogii. 3/10 Empire Strikes Back - ten już mi sie podobał, zwłaszcza pobyt Skywalkera u Yody, szczególnie świetny był tekst Yody o Mocy, gdy Luke próbował wyciągać swój pojazd w wody. 6/10 Return of the Jedi - tutaj trochę zawiodłem się. Liczyłem na wielki powrót owego Jedi, wielką batalię rebeliantów z Imperiów, a zamiast tego była jakaś bijatyka z leśnymi misśkami. Ogólnie brakowało mi tutaj trochę patosu, czekałem na powrót Luka na naukę do Yody, zakończenia szkolenia, wielkich słów o sztuce Jedi (jak w Epizodzie V), a zamiast tego dyskusja o ojcu. Jest dobrze, ale mogło być lepiej. Trochę tandetnie wyszła też powtórka z tzw. Death Star - było wcześniej, twórcy mogli wymyślić coś nowego. 5/10 The Phantom Menace - heh, szesnastoletnia przerwa i już widać nowe VFX, świetnie zrobione. Cały epizod też niczego sobie. Pięknie zrobiona walka z Sith'em przy fenomenalnym Williamsie. W tej scenie jedynie scenografia pozostawia niesmak. 5/10 Attack of the Clones - trochę bardziej zagmatwana fabuła. Ogólnie pozytywnie. Co tu dużo pisać, nareszcie Yoda w akcji ;) 5/10 Revenge of the Sith - nie będę chyba oryginalny, jeśli stwierdzę, że najlpszy epizod z całej serii. Jest wszystko, czego brakowało mi w RotJ. Nie podobało mi się to, że zakpiono sobie już tutaj na całego z grawitacji. Choć nie zwykłem narzekać na fizykę w filmach, bo przecież nie o to w kinie chodzi, to tutaj jednak niesmak pozostaje. R2D2 natomiast fenomenalnie wyszedł w tym filmie :D Ze scen warto wspomnieć o przemówieniu Kanclerza w senacie (aż ciarki przechodzą;)) i oczywiście o scenach walk. Co do samego filmu - pięknie prowadzona akcja - choć wiadomo było, jak sie wszystko skończy, ciągle trzyma w napięciu. Powalające sceny walki w finale. 7/10 Ogólnie, nie dziwię się, czemu SW uważane są za kultowe. Wrażenia jak najbardziej pozytywne. Dla całej trylogii ocena 8/10 chyba będzie najodpowiedniejsza.
  2. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Może gilotyna?
  3. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Flip tzn.? Odrwrócić normalne? Normals -> Reverse.
  4. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Artykuł z okazji 20-lecia SESI. Można zobaczyć także na krótkim filmiku nową wersję Houdiniego. http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=758&Itemid=66
  5. piotrek odpowiedział NalesnikLD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bardzo - znaki wodne, ograniczona rozdzielczość renderu i napis na rednerze "non-commercial" robią swoje... No i przede wszystkim licencja nie pozwalająca zarabiać na takiej wersji.
  6. piotrek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Biedactwo...
  7. piotrek odpowiedział NalesnikLD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zamiast 3dsmaxa ucz się na innych softach, których triale nie mają ograniczeń czasowych. Ewentualnie Blender, który całkowicie jest darmowy.
  8. piotrek odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Syrenka ?
  9. piotrek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trzeba do helpa wklepać weld i znajdzie. Polecenie służy do połczenia dwóch lub więcej wierzchołków w jeden.
  10. W opcjach tego narzędzia zobacz, czy przypisane wagi wierzchołków do kości nie są zablokowane. Zaznaczasz kośćna liście i gdzieś tam powinien być pstryczek locked lub coś podobnego.
  11. piotrek odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Musisz mieć włączone Udostępnianie zaawansowane chyba (w Panel Sterowania -> Opcje folderów). Prawy klik na folder -> Właściwości -> Zabezpieczenia -> Administratorzy (lub inni userzy, zależnie od Twej woli) -> Pełna kontrola -> Zezwalaj. Jeśli to nie zadziała, to jeszcze w Zaawansowanych można się pobawić. Powino rozwiązać problem, jeśli to było przyczyną. Acha, działa to tylko w systemie plików NTFS. Jeśli system inny, co innego jest przyczyną.
  12. piotrek odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Te pliki były tworzone na innym systemie? Chodzi mi o to, że np. przeinstalowywałeś windowsa pozostawiając pliki projektów na dysku. Nawet jeśli jesteś Administratorem, właśnie te prawa mogą być problemem. Uroki Windowsa.
  13. piotrek odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawy klik na folder i nie pamiętam zakładki - zaawansowane lub uprawnienia - coś takiego, tam upewnij się, że twój użytkownik ma przypisane odpowiednie prawa.
  14. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Roleta Edit Geometry -> Constraints -> None.
  15. piotrek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie ma odpowiedzi na to pytanie. Ja ci powiem, że mental jest lepszy, choć niektórzy uważają, że jest trudniejszy. vray'a często używa się do renderingu wizualzacji pomieszczeń, jest chyba mniej ustawiania niż w przypadku mentala. mental ray to zdecydowanie renderer produkcyjny - szybki, świetny displacement, w iare proste pisanie własnych shaderów (ale to raczej w dalszej perspektywie, na wyższm poziomie zaawansowania). Działa na różnych platformach z różnym oprogramowaniem. Jest to tego zintegorowany z wieloma programami np. z Maya/XSI/3dsmax no i do tego jest też wersja standalone, czyli samodzielny renderer nie wymagający instalacji żadnego z powyższych softów. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, poszukaj na forum, bo taki temat z pewnością był już nie raz poruszany.
  16. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiesz? Nazwa mówi sama za siebie ;p
  17. piotrek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Trzeba się bawić.
  18. piotrek odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czy się opłaca? Ja mam znacznie gorszy komputer do wszystkiego niż te twoje "stare bebechy"... Jeśli masz możliwośc, to pewnie, że warto.
  19. piotrek odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do tworzenia face'ów - przycisk Create.
  20. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie doskonały, lecz cierpliwy nad wyraz.
  21. Całkiem ładnie wyszło. W tej rozdzielczości renderowałeś czy zmniejszyłeś nieco? Coś z AA dziwnego się miejscami dzieje.
  22. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie mogłeś w tamtym wątku zapytać? Ad rem: możesz użyć Split Edge Ring Tool.
  23. piotrek odpowiedział ZiX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co tu chcesz rozumieć? Dodaj te edgeloopy (skoro wiesz czym są) tak jak na obrazku...
  24. piotrek odpowiedział Wit → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://en.wikipedia.org/wiki/Viewport http://en.wikipedia.org/wiki/Postproduction
  25. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To najlpepsza będzie właśnie mapa displacement. Jeśli już musisz mieć to koniecznie na siatce, to Maya ma opcję utworzenia geometrii na podstawie mapy disp, ale robi coś strasznego z siatką. Najlepiej wtedy będzie chyba wrzucić bitmapkę na imageplane'a i ręcznie kroić polygony.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności