Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Tylko że ta inteligentna postująca osoba nie przewidzi wtedy, że ja mam rozdziałkę 1024x768, w związku z czym obrazek nie zmieści mi się na ekranie :p Taki skrypt automoatycznie skalujący to istotnie bardzo dobre rozwiązanie.
  2. piotrek odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie rzeczy to nie w maxie. Szkoda zachodu.
  3. piotrek odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pewnie jest, ale generalnie renderowanie bezpośrednio do avi to zła praktyka. Lepiej renderować do sekwencji klatek, choćby z tego powodu, że gdyby ci prądu brakło, komp się zawiesił czy coś, to zawsze masz zapisane kilka klatek. Gdy renderujesz do avi, musisz renderowac całą animację od nowa. Dźwięk najlepiej w oddzielnym programie montować, gdyż masz tam zwykle większa kontrolę na całą ścieżką. Poza tym, musiałbyć renderować do avi, gdybyś chciał mieć od razu dźwięk, a dlaczego to jest złe, pisałem wcześniej.
  4. piotrek odpowiedział igor_wsc → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Nie możesz. Z pewnością znasz regulamin tego forum, w przeciwnym razie przecież nie pisałbyś tu :>
  5. piotrek odpowiedział simonus → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tutaj jest kilka shaderków, gdybyś potrzebował. http://mymentalray.com/
  6. piotrek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest w FAQ i w wielu wątkach na forum. Teraz mamy jeszcze jeden do kolekcji.
  7. piotrek odpowiedział simonus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz odpowiednią intensywność tych świateł? Jeśli włączyłeś Decay na np. Square, to musisz znacznie zwiększyć intensywość światła.
  8. piotrek odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Generalnie takie rzeczy jak dźwięk dołącza się do materiału filmowego na etapie montażu. Wyrenderuj sobie animację do sekwencji plików np TIFF lub Targa, nastęnie uruchom dowolny program do montażu/kompozycji (Adobe Pemiere) i tam zaimportuj owe klatki, podłuż dźwię i zapisz do finalnego formatu. Po więcej info odsyłam do forumowej wyszukiwarki, ponieważ wiele razy ten temat był poruszany. Aby widzieć tło w viewporcie, musisz włączyć taką opcję, a ta zależy od oprogramowania, jakiego używasz. W maxie to chyba Alt+B by włączyć wywietlanie tła w viewporcie.
  9. piotrek odpowiedział igor_wsc → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Chyba nic z tego nie bęzie. Zajmij się łowieniem rybek.
  10. piotrek odpowiedział igor_wsc → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Najwyraźniej za mało szukałeś potrzebnych opcji. Nawet jeśli nie znasz angielskiego, wystarczy w wyszukiawarce w helpie wpisać nazwę narzędzia. Pojawi się jego opis z którego można wykoncypować, gdzie się owe narzędzie znajduje. Spróbuj te: http://www.max3d.pl/tut.php?id=208 http://www.max3d.pl/tut.php?id=4
  11. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nic, tylko instalować u siebie (mieszkając w USA) pirackiego, powiedzmy, Windowsa i zgłosić to do tego BSA. Później tylko już czekać na przelew ;]
  12. piotrek odpowiedział rooki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tym szkieletem do auta to nie tak. Poczytaj o rigging'u.
  13. piotrek odpowiedział rooki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wystarczy generalnie w trzech widokach, albo nawet w dwóch :) Jak sama nazwa wskazuje, w grafice 3D operujesz w trzech wymiarach. Poczytaj o tzw. riggowaniu, czyli przygotowywaniu obiektu do animacji. Jak się przekonasz, do auta też czasami można stworzyć szkielet.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To chyba zależy od ilośći RAM w systemie.
  15. piotrek odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Inne
    Chodzi ci o to, jak zrobić materiał, jak wygenerować cząsteczki, czy o wszystko? Jeśli o same cząsteczki, bez shaderów itp., w helpie Houdiniego był tutorial, jak zrobić taką falę. Możesz sobie przeczytać i ewentulanie przenieść na inny soft.
  16. piotrek odpowiedział rooki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ze strony http://autodesk.com ściągnij sobie manuala (jeśli jeszcze nie posiadasz) i tam sobie poczytaj. Tutoriale dla początkujących też są. W Internecie także znajdzesz mnóstwo tutoriali, wystarczy poszukać.
  17. piotrek odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Na dole strony.
  18. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie ładnie.
  19. piotrek odpowiedział Krzysiek D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie musisz. Ważne, by vertexy tych dodanych linii leżały dokładnie na wierzchołkach tych okręgów. Jeśli mogę coś zaproponować, to skasuj te okręgi, utwórz sobie zamiast tego poly Cylinder (ewentualnie sferę) i odpowiednio zmodyfikuj, by osiągnąć zamierzony kształt.
  20. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wyciągnięte z pewnego FAQ:
  21. piotrek odpowiedział BOV → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest możliwe :D
  22. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak samo jak te, co są na drzewach. Plane + tex(diffuse + transparency).
  23. piotrek odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż siateczkę :)
  24. piotrek odpowiedział BOV → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz utowrzyć dodatkowe spliny, modyfikator Surface i wtedy na ply konwertować. W helpie powinien być tutek o modelowaniu splinami. A najlepiej będzie, jeśli darujesz sobie spliny i spróbujesz metodą polymodelingu zrobić to autko. Poszukaj sobie tutków o tym. Tutaj, na max3d, też powinny być.
  25. piotrek odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie dość ładnie się prezentuje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności