Zawartość dodana przez piotrek
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Tylko że ta inteligentna postująca osoba nie przewidzi wtedy, że ja mam rozdziałkę 1024x768, w związku z czym obrazek nie zmieści mi się na ekranie :p Taki skrypt automoatycznie skalujący to istotnie bardzo dobre rozwiązanie.
-
Prędkość zapisywanej animacji, jak?
Takie rzeczy to nie w maxie. Szkoda zachodu.
-
Plik avi z dzwiekiem
Pewnie jest, ale generalnie renderowanie bezpośrednio do avi to zła praktyka. Lepiej renderować do sekwencji klatek, choćby z tego powodu, że gdyby ci prądu brakło, komp się zawiesił czy coś, to zawsze masz zapisane kilka klatek. Gdy renderujesz do avi, musisz renderowac całą animację od nowa. Dźwięk najlepiej w oddzielnym programie montować, gdyż masz tam zwykle większa kontrolę na całą ścieżką. Poza tym, musiałbyć renderować do avi, gdybyś chciał mieć od razu dźwięk, a dlaczego to jest złe, pisałem wcześniej.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
Nie możesz. Z pewnością znasz regulamin tego forum, w przeciwnym razie przecież nie pisałbyś tu :>
-
materialy
Tutaj jest kilka shaderków, gdybyś potrzebował. http://mymentalray.com/
-
problem przy obracaniu obiektu
Jest w FAQ i w wielu wątkach na forum. Teraz mamy jeszcze jeden do kolekcji.
-
Problem z mentalem
Masz odpowiednią intensywność tych świateł? Jeśli włączyłeś Decay na np. Square, to musisz znacznie zwiększyć intensywość światła.
-
Plik avi z dzwiekiem
Generalnie takie rzeczy jak dźwięk dołącza się do materiału filmowego na etapie montażu. Wyrenderuj sobie animację do sekwencji plików np TIFF lub Targa, nastęnie uruchom dowolny program do montażu/kompozycji (Adobe Pemiere) i tam zaimportuj owe klatki, podłuż dźwię i zapisz do finalnego formatu. Po więcej info odsyłam do forumowej wyszukiwarki, ponieważ wiele razy ten temat był poruszany. Aby widzieć tło w viewporcie, musisz włączyć taką opcję, a ta zależy od oprogramowania, jakiego używasz. W maxie to chyba Alt+B by włączyć wywietlanie tła w viewporcie.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
Chyba nic z tego nie bęzie. Zajmij się łowieniem rybek.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
Najwyraźniej za mało szukałeś potrzebnych opcji. Nawet jeśli nie znasz angielskiego, wystarczy w wyszukiawarce w helpie wpisać nazwę narzędzia. Pojawi się jego opis z którego można wykoncypować, gdzie się owe narzędzie znajduje. Spróbuj te: http://www.max3d.pl/tut.php?id=208 http://www.max3d.pl/tut.php?id=4
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Nic, tylko instalować u siebie (mieszkając w USA) pirackiego, powiedzmy, Windowsa i zgłosić to do tego BSA. Później tylko już czekać na przelew ;]
-
czy ja to dobrze robię ?
Z tym szkieletem do auta to nie tak. Poczytaj o rigging'u.
-
czy ja to dobrze robię ?
Wystarczy generalnie w trzech widokach, albo nawet w dwóch :) Jak sama nazwa wskazuje, w grafice 3D operujesz w trzech wymiarach. Poczytaj o tzw. riggowaniu, czyli przygotowywaniu obiektu do animacji. Jak się przekonasz, do auta też czasami można stworzyć szkielet.
-
Pamięć wirtualna
To chyba zależy od ilośći RAM w systemie.
-
fala uderzeniowa
Chodzi ci o to, jak zrobić materiał, jak wygenerować cząsteczki, czy o wszystko? Jeśli o same cząsteczki, bez shaderów itp., w helpie Houdiniego był tutorial, jak zrobić taką falę. Możesz sobie przeczytać i ewentulanie przenieść na inny soft.
-
coś na początek
Ze strony http://autodesk.com ściągnij sobie manuala (jeśli jeszcze nie posiadasz) i tam sobie poczytaj. Tutoriale dla początkujących też są. W Internecie także znajdzesz mnóstwo tutoriali, wystarczy poszukać.
-
co sie dzieje...
Na dole strony.
-
Scena 3D: osiedle
Na razie ładnie.
-
Modelowanie Samolotu
Nie musisz. Ważne, by vertexy tych dodanych linii leżały dokładnie na wierzchołkach tych okręgów. Jeśli mogę coś zaproponować, to skasuj te okręgi, utwórz sobie zamiast tego poly Cylinder (ewentualnie sferę) i odpowiednio zmodyfikuj, by osiągnąć zamierzony kształt.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wyciągnięte z pewnego FAQ:
-
Problem zmiany spline na poly
Jest możliwe :D
-
jak zrobic liscie w maji?
Tak samo jak te, co są na drzewach. Plane + tex(diffuse + transparency).
-
Postać 3D: Basia
Pokaż siateczkę :)
-
Problem zmiany spline na poly
Musisz utowrzyć dodatkowe spliny, modyfikator Surface i wtedy na ply konwertować. W helpie powinien być tutek o modelowaniu splinami. A najlepiej będzie, jeśli darujesz sobie spliny i spróbujesz metodą polymodelingu zrobić to autko. Poszukaj sobie tutków o tym. Tutaj, na max3d, też powinny być.
-
Scena 3d: APU vs. Szperacz (Matrix)
Na razie dość ładnie się prezentuje :)