Zawartość dodana przez piotrek
-
Houdini 9 - Publiczna Beta
Podobnie jest z Maya - w sumie też interfejs się nie zmienia od lat. Może dlatego, że choć odstrasza nowych użytkowników przyzwyczajonych do pięknych ikonek, jest dobry i funkcjonalny. Nie jest "piękny" i nie zżera cennych zasobów. Nie wiem, czy to sprawka GUI, pewnie nie tylko, ale ten nowy Houdini strasznie chodzi (przynajmniej na moich 256MB RAM :/).
-
Houdini 9 - Publiczna Beta
W końcu? Tamten był całkiem dobry. Oszaleć teraz można. No cóż, jak to SYmek stwierdził - przyzwyczai się człowiek...
-
After Effects czy Combustion ?
Ja zgodzę się z Reanimatorem, że nody to najlepsze, co może być w programie. Ale jeśli zajmujesz się czymś, z czym AE sobie zdecydowanie lepiej radzi, nie ma sensu pchać się w Fusion.
-
gift [huuuuge texture]
Yaro16 - sam zmniejszyć sobie nie możesz przed importem do maxa?
-
Wiz: Interior & Exterior
Pierwszy z zewnątrz łądnie wkomponowany. Kto chciałby w takim czymś mieszkać (wnętrze)? :>
-
gift [huuuuge texture]
routee - nie marudź, tylko zmniejszaj gdy trzeba :D
-
After Effects czy Combustion ?
Nom, trzeba przyznać, że combustion właśnie całkiem sympatycze ma particlesy... Poszukaj sobie takich tematów na forum, bo było już kilka takich dyskusji. Warto się także przyjrzeć programowi Fusion firmy eyeon.
-
After Effects czy Combustion ?
combustion podobno zżera mnóstwo zasobów, więc jeśli chodzi o szybkość pracy, pewnie AE będzie lepszy.
-
2D Sofcik od masterqa :*
Proponuję zrobić wishlist :>
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat M@ti :)
-
znikający obiekt po użyciu opcji bevel
Jeszcze pozwolę sobie zapytać - pomógł klawisz "5", czy nowy materiał?
-
znikający obiekt po użyciu opcji bevel
Sprróbuj na klawiaturze nacisnąć kalwisz "5". Jeśłi nie pomoże - mając to zaznaczone, kliknij prawym i wybierz Assign Existing Material -> lambert1.
-
znikający obiekt po użyciu opcji bevel
Pokaż screena z viewportu, jak to wygląda po tym bevel'u.
-
Czemu inne trudne porogramy a nie Zbrush
O ile Maya, 3dsmax, XSI to kombajny do bardzo szerokich zastosowań, ZBrush jest wyspecjalizowanym programem służącym tylko do modelowania (może jeszcze teksturowania) i to właściwie tylko jedną techniką - sclupting. W Maya i w innych softach także są narzędzia do scluptowania, jednak nie stoją one na takim poziomie co w ZBrushu. Jeżeli tylko scluptujesz - kupujesz ZBrusha, jeśli robisz wszystkiego po trochę - kupujesz Maya/max/XSI/etc. Ewetulanie do kompletu ZBrush, jako uzupełnienie służace do konkretnej techniki modelarskiej. Podobnie jest z całą gamą innych softów - MotionBuilder służący do animacji postaci (w każdym więszym programie możesz to zrobić), Rhinoceros czy StudioTools do modelowania za pomocą krzywych NURBS (Maya/max/XSI także mają taką możliwość) czy np. mental ray (choć ten jest obecnie fabrycznie zaimplemetowany w ważniejsze softy) do renderowania (scanline'm w maxie też można renderować).
-
kolejny problem z maxem, banalny:)
W zakładce Display zaznacz Show Hidden lub coś podobnego.
-
Potrzebujemy Grafików 3D , Animatorów 3D
Dajcie spokój z tymi komentarzami.
-
[Animacja 10sec] Pro Killer
Zrzuty zrzutami, animacja całkiem sympatyczna :)
-
matchowanie kolorów 2 filmów
heh, istotnie, nieźle sobie grają tymi wszystkimi technologiami... Tak jeszcze pobocznie zapytam, COP'y w Hudym są konkurencją dla takich softów jak Shake czy Nuke, czy raczej zupełnie inna "działka"? Chodzi mi o to, czy używa się tego, powiedzmy, zamiast Nuka, czy też jedynie ograniczają się do kompozycji scenek z Houdiniego? [edit] Widzę, że obaj, SYmek i Karrde, macie imponującą wiedzę na te tematy... ^^
-
Rzutowanie kształtu na geometrię
Najlepszym rozwiązaniem będzie porzucenie tej techniki modelowania.
-
Modelowanie Człowieka.
Jeśli wymodelujesz low-poly i dodasz smootha, nie otrzymasz pięknej postaci z detalami, bo program sam za ciebie tego nie zrobi. Albo modelujesz Low i dodajesz smootha - masz postać wygładzoną, ale bardzo ogólną, albo lecisz z detalem... Chyba, że chcesz później do ZBrusha przenieść postać, to po prostu wymodeluj sobie ogólny kształ - tors, nogi, ręce etc. Poszukaj tutków KLICKA o modelowaniu - było tam coś takiego. BTW ten dział jest chyba do zamieszczania tutoriali, a nie o szukaniu ich. Od tego jest google i inne wyszukiwarki.
-
matchowanie kolorów 2 filmów
A mnie ciekawi czemu Shake, skoro jest wychwalany pod niebiosa przez specjalistów z braży, został uśmiercony? Apple ma coś nowego? Czy może przez to, że programiści czy inni ludzie od tworzenia softu pouciekali?
-
mozna zachowac wszystkie ustawienia w jednym pliku?
A później spakuj to wszystko do RAR-a i będziesz miał w jednym pliku ;)
-
materialy
http://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering
-
Znikające scianki objektu
Może masz poodwracane normalne w modelu, a w viewporcie masz włączone pokazywanie dwóch stron ścianki (2-sided czy coś takiego)?
-
Znikające scianki objektu
W viewporcie? Jaki soft?