Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. W końcu? Tamten był całkiem dobry. Oszaleć teraz można. No cóż, jak to SYmek stwierdził - przyzwyczai się człowiek...
  2. Ja zgodzę się z Reanimatorem, że nody to najlepsze, co może być w programie. Ale jeśli zajmujesz się czymś, z czym AE sobie zdecydowanie lepiej radzi, nie ma sensu pchać się w Fusion.
  3. Yaro16 - sam zmniejszyć sobie nie możesz przed importem do maxa?
  4. Pierwszy z zewnątrz łądnie wkomponowany. Kto chciałby w takim czymś mieszkać (wnętrze)? :>
  5. routee - nie marudź, tylko zmniejszaj gdy trzeba :D
  6. Nom, trzeba przyznać, że combustion właśnie całkiem sympatycze ma particlesy... Poszukaj sobie takich tematów na forum, bo było już kilka takich dyskusji. Warto się także przyjrzeć programowi Fusion firmy eyeon.
  7. combustion podobno zżera mnóstwo zasobów, więc jeśli chodzi o szybkość pracy, pewnie AE będzie lepszy.
  8. Proponuję zrobić wishlist :>
  9. 100 lat M@ti :)
  10. Jeszcze pozwolę sobie zapytać - pomógł klawisz "5", czy nowy materiał?
  11. Sprróbuj na klawiaturze nacisnąć kalwisz "5". Jeśłi nie pomoże - mając to zaznaczone, kliknij prawym i wybierz Assign Existing Material -> lambert1.
  12. Pokaż screena z viewportu, jak to wygląda po tym bevel'u.
  13. O ile Maya, 3dsmax, XSI to kombajny do bardzo szerokich zastosowań, ZBrush jest wyspecjalizowanym programem służącym tylko do modelowania (może jeszcze teksturowania) i to właściwie tylko jedną techniką - sclupting. W Maya i w innych softach także są narzędzia do scluptowania, jednak nie stoją one na takim poziomie co w ZBrushu. Jeżeli tylko scluptujesz - kupujesz ZBrusha, jeśli robisz wszystkiego po trochę - kupujesz Maya/max/XSI/etc. Ewetulanie do kompletu ZBrush, jako uzupełnienie służace do konkretnej techniki modelarskiej. Podobnie jest z całą gamą innych softów - MotionBuilder służący do animacji postaci (w każdym więszym programie możesz to zrobić), Rhinoceros czy StudioTools do modelowania za pomocą krzywych NURBS (Maya/max/XSI także mają taką możliwość) czy np. mental ray (choć ten jest obecnie fabrycznie zaimplemetowany w ważniejsze softy) do renderowania (scanline'm w maxie też można renderować).
  14. W zakładce Display zaznacz Show Hidden lub coś podobnego.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dajcie spokój z tymi komentarzami.
  16. piotrek odpowiedział Reanimator → na temat → Animacje
    Zrzuty zrzutami, animacja całkiem sympatyczna :)
  17. heh, istotnie, nieźle sobie grają tymi wszystkimi technologiami... Tak jeszcze pobocznie zapytam, COP'y w Hudym są konkurencją dla takich softów jak Shake czy Nuke, czy raczej zupełnie inna "działka"? Chodzi mi o to, czy używa się tego, powiedzmy, zamiast Nuka, czy też jedynie ograniczają się do kompozycji scenek z Houdiniego? [edit] Widzę, że obaj, SYmek i Karrde, macie imponującą wiedzę na te tematy... ^^
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepszym rozwiązaniem będzie porzucenie tej techniki modelowania.
  19. piotrek odpowiedział _Arti_ → na temat → Modeling
    Jeśli wymodelujesz low-poly i dodasz smootha, nie otrzymasz pięknej postaci z detalami, bo program sam za ciebie tego nie zrobi. Albo modelujesz Low i dodajesz smootha - masz postać wygładzoną, ale bardzo ogólną, albo lecisz z detalem... Chyba, że chcesz później do ZBrusha przenieść postać, to po prostu wymodeluj sobie ogólny kształ - tors, nogi, ręce etc. Poszukaj tutków KLICKA o modelowaniu - było tam coś takiego. BTW ten dział jest chyba do zamieszczania tutoriali, a nie o szukaniu ich. Od tego jest google i inne wyszukiwarki.
  20. A mnie ciekawi czemu Shake, skoro jest wychwalany pod niebiosa przez specjalistów z braży, został uśmiercony? Apple ma coś nowego? Czy może przez to, że programiści czy inni ludzie od tworzenia softu pouciekali?
  21. A później spakuj to wszystko do RAR-a i będziesz miał w jednym pliku ;)
  22. piotrek odpowiedział simonus → na temat → mental Ray
    http://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering
  23. piotrek odpowiedział simonus → na temat → mental Ray
    Może masz poodwracane normalne w modelu, a w viewporcie masz włączone pokazywanie dwóch stron ścianki (2-sided czy coś takiego)?
  24. piotrek odpowiedział simonus → na temat → mental Ray
    W viewporcie? Jaki soft?
  25. qba - najlepszego!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności