Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chodzi o shader? Sposób animacji?
  2. A jeśli nie zdołają wymyślić niczego nowego, zawsze mogą napisać, że przyspieszono działanie viewportów. Ewentualnie ikonkę/splash zmienić ;)
  3. piotrek odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pisałem o maxie niczego złego, ale stwierdzenie takie jak to: przyznacie, brzmi tak, jakby to Maya czy Blender były nic nie warte. Takie trochę fanatyczne podejście.
  4. piotrek odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak zrób. Używaj jedynego słusznego softu.
  5. Ten boksik po prostu śmieszny jest. Kompas z 7 nie wystarczył? Po co w ogóle to komu? Koleś zaszpanował z tym Keep faces togheter zupełnie tak, jakby nie było tego we wcześniejszych wersjach... nCloth wygląda ciekawie, nucleus był już w wersji 8 albo 8.5, ale nie używałem tego, więc nie wiem, czy to wszystko o czym koleś mówi nowością jest... Tak w ogóle - nie mogli trzymać się poprzedniej mumeracji? Zamiast walnąć Maya 9, wymyślili 2008 :/
  6. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Apollo 13 - przyjemnie się oglądało. The Painted Veil - bardzo mi sie spodobał. Polecam.
  7. piotrek odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o emulator wine? Spróbuj. Ale nie wiem, czy pójdzie i czy będzie się w miarę komfortowo pracowało. Zerknij tutaj: http://appdb.winehq.org/appview.php?iAppId=343 Jeśli chcesz Linuxa (a nawet pod windowsem), poważnie zainteresuj sie innym softem niż max. To jest najlepsze z możliwych rozwiązań.
  8. piotrek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Format niesystemowej partycji nie jest dobrym wyjściem. Bez sensu. Po prostu usuń folder, gdzie zainstalowany jest max. W innym miejscu żadne pliki nie mają prawa bytu.
  9. piotrek odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jako displacement daj tylko gradient, a do diffuse wrzuć taką teksturę.
  10. piotrek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie próbowałem osobiście, ale jeśli to prawda, co chłopaki powyżej piszą, spróbuj wpisać fixmbr w konsoli odzyskiwania (uruchamiana z płyty instalacyjnej). Pytanie do znawców - jeśli się włączy blokadę zapisu do MBR w BIOSie, max nie będzie działał?
  11. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tropem najlepszych soundtrack'ów - The Thin Red Line - Zimmer w najlepszym (po The Lion King) wydaniu. Film także na wysokim poziomie: wojna pokazana z innej niż zwykle perspektywy.
  12. piotrek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie przekroczyłeś tych 30 dni?
  13. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla mnie Harry to komercha nie warta uwagi (zwłaszcza sequele), ale faktem jest, że muzyki można z przyjemnością słuchać.
  14. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Super. Dzięki za linki.
  15. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Macie gdzieś jakieś sample tych soundtracków, które tak wychwalacie?
  16. W takim razie nie mamy nic do roboty, jak tylko czekać... :)
  17. Tylko nici z takich próbnych renderów. Przy ustawianiu shaderów musisz mieć jakieś światła w scenie, bo po prostu, te dw elementy - shader i światło są od siebie zależne.
  18. Na razie daj sobie spokój z UVWMap i teksturą. Dopieść ten shaderek, by wyglądał należycie, a później nałóż teksturę tej etykietki. Jeśli chcesz uzyskać łądne odbicia pamiętaj, że musisz mieć co odbijać - zrób jakeiś otoczenie, ewentulanie mapkę HDR, widzoczne (by się odbijały na puszce) światła powierzchniowe. Prócz otoczenia bardzo wazne jest także oświetlenie. Z defaultowym światłem daleko nie pociągniesz.
  19. piotrek odpowiedział Sanderalek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    [qyuote=Drakula] jaki to tablet? ;] Pewnie jakiś Pentagram, format A0. ;>
  20. piotrek odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Submit Report najlepiej zrób. Może coś odpiszą :>
  21. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy sztab, czy dwie osoby, ale faktem jest, że pisze sie własne shadery. Dlatego do mentala czy rendermana masz całe pozycje poświęcone programowaniu, czego nie dostajesz chyba w przypadku np. vray'a, gdzie tylko przesuwasz suwaczki, by stworzyć sobie materiał. Siłą każdego dobrego softu, nie tylko renderera, jest możliwość pisania własnych skryptów/shaderów/równań/etc. Czasami bawienie się dostępnymi tool'ami jest mało efektywne. Lepiej skrobnąć skrypt, który zrobi dokładnie to, co zaplanowano. Zwłaszcza jeśli przy produkcji masz dostęp do specjalistów, którzy dobrze wiedzą, jak trzeba pisać takie rzeczy. Co do samego mentala - też się zgadzam, że pokazuje pazurki dopiero przy poważnej produkcji. Tak samo jak np. PRMam.
  22. piotrek odpowiedział Rybcok → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Weź jakiś program, którym można robić GIF'y, z maxa zamiast avi wyexportuj sekwencje JPG i zaimportuj do tego programu.
  23. piotrek odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Smooth proxy czy jakieś takie cuda włączałeś przy modelowaniu?
  24. piotrek odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co? Max miałby mieć jakieś specjalne przywileje? :p Trybal - dokup trochę RAM - będzie szybciej. Ile masz tego wolnego miejsca na C: i ile zajmuje swap (plik pagefile.sys - jest ukryty i systemowy)?
  25. piotrek odpowiedział uke → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tagana dostaniesz za ok. 300 zł. Bardzo cichy i dobry. Najlepiej właśnie dokładnie obadaj czy to brzęczy w zasilaczu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności