Zawartość dodana przez piotrek
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Teraz cała sala powtarza za mną: "Kubrick wielkim artystą był!" :D Niektóre sceny, które nie znalazły się w wersji kinowej. W FotR - początek, gdy Bilbo pisze książkę, spotkanie Frodo i Sama z elfami w lesie w Shire, itd. w TTT - chociażby wspomniena Faramira dotyczące wyjazdu Boromira na północ. W RotK - np. scena z Sarumanem, pertraktacje z posłem Saurona i wiele innych. Także godzinę do każdej z części trzeba doliczyć :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ta, albo od razu po założeniu tematu - dla niepoznaki na początku max 5 gwiazdek (nie liczy się do średniej) :D Używa ktoś tego stylu? Może by go tak wywalić? :> Zdarza się, że ktoś nowy na forum pisze posty czarnym fontem, pewnie właśnie przez ten jasny styl.
-
Ankieta - 30 sekund - Praktyczne wykorzystanie internetu
Nie, to po prostu perspektywa bezinteresownej pomocy bliźniemu w potrzebie tak wszystkich przyciąga :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
O_o KLICEK odsunięty od władzy - istna Rewolucja. Chyba za długi pasek mu urósł :p
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
10h? Toż to mozna z głodu i pragnienia umrzeć przed ekranem :D Zapytaj tego wykładowcy, czy oglądał :) Jak dla mnie 4h filmu to już max (np. LOTR Extended Edition) ======================= +++ Crush3r - Jeśli o "Lśnieniu" piszesz "średnio straszy", to nie wiem co jest dla Ciebie straszne :p Fakt, mi też niektóre elementy tego filmu nie odpowiadały (jak na ironię zachwalany przez wszystkich Nicolson), ale film ma nastrój naprawdę mroczny. Co do "Pomarańczy" - forma tego filmu także mi nie leży (może będę musiał jeszcze raz oglądnąć), ale "totalnym crap'em" bym go nie nazwał. Naprawdę dobre kino na poziomie.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Shichinin no samurai (Seven Samurai) - świetny i godny polecenia obraz. Jendak 3,5h wersja, którą oglądałem, trochę się dłużyła :)
-
Bonus Tools for Maya 2008
Ta teoria ma sens, ale nie wierzę, że ktoś będzie się cieszył z tej nowej paczki kilku plugonów. :) Zwłaszcza, że są to wciąż te same pluginy, tylko przepisane do nowszej wersji. Rzeczywiście, mogliby je w pełni zintegrować. To samo można powiedzieć o każdym narzędziu czy fuknkcji. Jeśli ktoś nie chce danego pluginu czy skryptu, nie używa, ewentualnie wyłącza w Plugin Manager. W ostateczności usuwa pliki z dysku, jeśli szkoda tych 30kb.
-
Bonus Tools for Maya 2008
Tego chyba nikt nie wie.
-
Ankieta - 30 sekund - Praktyczne wykorzystanie internetu
Myślałem, że określenie "ankieta 30 sek." to tylko taka marketingowa ściema :)
-
Potrzebny tut
I od razu tutka potrzebujesz?
-
Tworzenie vizki
Na stronach producentów, w katalogach...
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Oczywiście, że jest. Jego śrdowisko macierzyste, można powiedzieć. D Jak chyba każdy renderman. mental ray standalone działa także w trybie tekstowym. Nawet mental wbudowany w Maya umożliwia rendering sceny z poziomu konsoli. Tak jak pisałem, każdy poważny renderer (w tym mental ray, rendermany) pownien mieć możliwość renderowania bez potrzeby uruchamiania X'ów. Tutaj jest właśnie siła Linuxa do tego typu zastosowań - nie zużywasz zasobów na niepotrzebne okienka i ikonki.
-
[software] Houdini 9
W skrócie chodzi o to, że w Houdinim możesz zrobić wszystko nie będąc zawodowym programistą. :D
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Linux akurat chyba trochę lepiej niż windows wykorzystuje jądra procesorów i pamieci RAM. Smiem twierdzić, że każdy renderer standalone działa w trybie tekstowym. Szkoda mocy obliczeniowej komputera na środowisko graficzne przy rendererach standalone.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Casablanca - wspaniały :)
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Zależy czym chcesz renderować. Jeśli mentalem lub którymś z Rendermanów to możesz zaistalować sam renderer bez maxa. Bo samego maxa na Linuxie raczej nie zainstalujesz (możesz spróbować przez np. wine, ale wydajność takiej farmy jest wątpliwa).
-
Pytania, różne...
Jeśli nie grasz w gry, bierz Linuxa i coś zamiast maxa.
-
RenderMan
Jeśli juz zakładasz taki wątek, to przynajmniej na początek wrzuć coś o tym. Poza tym, osoby na forum, które wyrenderowały choć sferę przy użyciu któregokolwiek z rodziny rendermanów, pewnie można policzyć na palcach jednej, góra dwóch rąk :)
-
Pakiet biurowy od IBM za free
Oby jak najwięcej takich akcji. Niestety, byłoby łatwiej, gdyby Microsoft łaskawie zechciał przestrzegać pewnych standardów w zapisie dokumentów.
-
[software] Houdini 9
Dać się da na pewno. Nie wiem jak w H9, ale wcześniejsze wersje nie za bardzo sprzyjały modelowaniu. Podobno w 9 to poprawili, upodabniając sposób modelowania do tego, znanego z innych softów. Wciąż jednak pozostaje to soft raczej do efektów specjalnych, animacji, niż tylko do modelowania. Bez programowania da radę. Zwłaszcza w modelowaniu. Podobnie jak ma to miejsce w Maya czy maxie - tutaj też można skryptować, tworzyć rónania etc., ale raczej przy animacji czy przy tworzeniu shaderów. Nie będziesz modelował przecież ucha wpisując jedynie komendy Pythona :) Są natomiast rzeczy, które dzięki specyficznej "filozofii" programu łatwiej jest wymodelować w Houdinim. Spójrz np. na kaktuski ptakuna z sąsiedniego forum, czy inne temu podobne prace, gdzie występuje wiele podobnych, dających się matematycznie opisać obiektów. Tam jednak znajomość kilku expressions jest przydatna. Spójrz np. na te tutki: http://cmivfx.com/store/Browse.aspx?Category=11 Masz bezpłatną, w pełnifunkcjonalną wersję - watro spróbować. Jednak imo nie licz na to, że zastąpi Ci maxa przy tworzeniu wizualizacji łazienki.
-
Kotek
Sfera + uszy booleanem to chyba jakieś wyczynowe modelowanie. Tworzenie najpierw obiektów Line, a z tego później powierzchni też jest troche ekstremalne. Jeśli już, to tylko NURBS'y, a tych podobno w maxie lepiej nawet patykiem nie ruszać. Jeśli masz coś prócz maxa (np. Maya) możesz spróbować, ale jest to już technika wychodząca z użycia. Kiedyś była popularna (Shrek 1), ale teraz wyparta przez SDS - Subdivision Surfaces. Najlepiej tak piszą chłopaki (i dziewczyna ;]) - polymodeling. Możesz zacząć od boxa i przy użyciu narzędzia Cut (czy jak to się w maxie nazywa) tworzyć nowe face'y ustawiając jednocześnie wierzchołki na właściwych miejscach (przydadzą się zdjęcia referencyjne), albo, zamiast boxa, zacznij od plane'a - tutaj zamiast krojeni face'ów, wyciągasz nowe poleceniem extrude (bez referencji ani rusz). Później taki polyObject możesz przekonwertować do SubDiv otrzymując idealnie gładką powierzchnię (czyli taką, jaka jest porządana w modelowaniu ograniki). Do tego później oczywiście sierść w miarę potrzeby. Najlepiej poszukaj sobie tutków o modelowaniu organiki. Nie musi być kot - może być człowiek, pies, małpa, hipopotam. Techniki pozostają wszędzie takie same.
-
[plug-in] Occlusion Generator
Moim zdaniem, powinien być szybszy od mentala, bo chyba nie pchaliby się na rynek tam, gdzie nie ma dla nich miejsca. Strata pieniędzy.
-
Górny panel zniknął
A w dokumentacji oprorgamowania szukałeś? BTW nie ten dział.
-
Przemieszczanie grupy Vertexów do centrum
By hurtem przemieszczać vertexy do ich srodka (albo innego punktu) po prostu je zaznacz i przeskaluj. W 3dsmax modyfikator Lathe.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Przyciski podobają się, ale pod warunkiem, że cały lay będzie w podobnym stylu.