Zawartość dodana przez piotrek
-
Brak okienek- top, front, perspective...
Spróbuj zmienić sterownik viewportu na OpenGL lub DirectX. Jeśli nie wiesz jak to zrobić, znajdziesz na forum przy użyciu wyszukiwarki.
-
Animacja 3D: Domino
Gdyby czajnik się rozbił na końcu,może byłoby ciekawsze. Teraz taki zwyczajny, nudny teścik, który warto zachować dla siebie.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Krecik - chyba wszystkie "epizody" ;) Det Sjunde Inseglet - po raz kolejny, ale nie przestaje mnie fascynować.
-
Tworzenie dziury na okno
Nigdy nie pytaj, gdzie znajdziesz jakieś narzędzie. Takie rzeczy zawsze możesz znaleźć w dokumentacji.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Nie każdy używa maxa. Wszyscy piszą, że takie wątki zaśmiecają forum. Pozostawiając je (zamknięte lub otwarte), to się nie zmienia.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Chyba temat znów do zamknięcia. illy - czemu ciągle się czepisz? Co do zmian na forum - może by tak usuwać wątki dotyczące problemów zawartych w FAQ, a nie tylko zamykać?
-
"Max" opcja?
Zabezpieczenie przed botami. Był taki okres, że nagminnie pojawiały się posty różnorakiej treści.
-
Houdini - DT [vtutorials]
Sama "filozofia" pracy wydaje się być prosta, ale mnogość różnych narzędzi i metod dojścia do rozwiązania tak wielka, że można się pogubić. I trzeba, moim zdaniem, znać 3D od bardziej technicznej strony, a nie od strony ładnych ikonek i guziczków jak w innych softach*. ;)
-
Czy warto uczyć się od młodego ?
Może i nie będzie, ale na chwilę obecną wydaje mi się, że SESI robi wszystko, by przejąć część klientów Autodeska jeśli chodzi o animację i VFX.
-
Czy warto uczyć się od młodego ?
Umierają te softy Autodeska, umierają. Houdini coraz bardziej pręży barki ;)
-
CUT dla wszystkich :)
Biedni Vorek i tweety... Przynajmniej walczyli w słusznej sprawie. Leru też zdymisjonowali. Nowa władza nastaje i pozbywają się opozycji :>
-
CUT dla wszystkich :)
Teraz będzie wysyp postów w stylu: Przynajmniej reputacja nabrała jakiegoś wymiernego sensu ;) tweety - zmieniłeś zdanie, czy jedak byłeś w mniejszości? [marudzenie] Teraz czekamy na kolorowe nicki i obrazki w sygnaturkach. I awatary animowane o max rozmiarze 300x300. [/marudzenie]
-
Czy warto uczyć się od młodego ?
Nie warto się skupiać na takim języku. MaxScript to przeżytek. Lepiej się ogólnie skupić np. na programowaniu w 3D. Tylko czekać, aż Autodesk wywali MaxScript i wprowadzi Pythona...
-
Global Illumination
W maxie od wersji chyba 6 mental jest zaimplementowany.
-
Efektowna Atmosfera ziemi
Postprodukcja, jak było wcześniej wspomniane. Złym nawykiem jest za wszelką cenę próba zrobienia finalnego obrazka w samym maxie czy innym sofcie do 3D.
-
Efektowna Atmosfera ziemi
W 3D nie warto tego męczyć.
- pytanie
- pytanie
-
Darmowy kuzyn 3d maxa?
Albo Blendera zainstaluj.
-
Global Illumination
Wystarczy skopiować temat tego wątku do wyszukiwarki i już wszystko jasne.
-
moj pokoj - potrzebna pomoc
Pod F1 znajdziesz najlepsze. http://www.google.com/search?client=opera&rls=en&q=GI+lighting&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
-
awaria notebooka
To jest najprawdopodobniej problem ze sprzętem.
-
Houdini - DT [vtutorials]
Coraz więcej o tym Houdinim słychać. Powoli się przebija zza grubych murów poważnych studiów VFX do naszego świata ;)
-
jak zwiększyć liczbę "kulek" w material editor
Możesz też czasami czytać FAQ.
-
Mental ray vs vray
Modelujesz sobie scenkę w maxie, czy czymkolwiek innym i exportujesz ją do formatu mi (czyli format mentala). Są to pliki tekstowe, więc na upartego możesz scenę napisać w notepadzie. Podobnie robisz z shaderami - piszesz kod i kompilujesz. Później wydajesz polecenie w konsoli wywołujące program renderujący, jako parametr podajesz nazwę pliku ze sceną i ewentulanie kilka innych opcji. Oczywiście kilka podstawowych shaderów jest dostępnych. Nie ma tak, że aby zobaczyć kulkę musisz sobie najpierw surfaceShader napisać, później lightShader etc. :) Ten plugin wbudowany w maxa robi wszystko podobnie, tylko jest to ukrywane pod przyjemnymi guziczkami i ikonkami. Podobnie działają inne renderery standalone, jak np. PRMan. Można prócz samego renderera zaopatrzyć się w dodatkowe programy. Np. Pixar miał kiedyś RAT, czyli zestaw programów, który udostępniały edytor shaderów, program zarządzania renderfarmą, czy coś takiego, plugin do Maya, dzięki któremu wszystko można wyklikać w Maya etc. Podstawową zaletą takich standalone rendererów jest to, że żadne inne programy nie zajmują zasobów komputera podczas renderingu. Jako że działają w wierszu poleceń, mając odpowiedni system (np. Linux), możesz wyłączyć środowisko graficzne systemu, co także odciąża procesor i inne podzespoły.