Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział stone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj zmienić sterownik viewportu na OpenGL lub DirectX. Jeśli nie wiesz jak to zrobić, znajdziesz na forum przy użyciu wyszukiwarki.
  2. piotrek odpowiedział dymek91 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gdyby czajnik się rozbił na końcu,może byłoby ciekawsze. Teraz taki zwyczajny, nudny teścik, który warto zachować dla siebie.
  3. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Krecik - chyba wszystkie "epizody" ;) Det Sjunde Inseglet - po raz kolejny, ale nie przestaje mnie fascynować.
  4. piotrek odpowiedział 3dexplosion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nigdy nie pytaj, gdzie znajdziesz jakieś narzędzie. Takie rzeczy zawsze możesz znaleźć w dokumentacji.
  5. Nie każdy używa maxa. Wszyscy piszą, że takie wątki zaśmiecają forum. Pozostawiając je (zamknięte lub otwarte), to się nie zmienia.
  6. Chyba temat znów do zamknięcia. illy - czemu ciągle się czepisz? Co do zmian na forum - może by tak usuwać wątki dotyczące problemów zawartych w FAQ, a nie tylko zamykać?
  7. piotrek odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Zabezpieczenie przed botami. Był taki okres, że nagminnie pojawiały się posty różnorakiej treści.
  8. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sama "filozofia" pracy wydaje się być prosta, ale mnogość różnych narzędzi i metod dojścia do rozwiązania tak wielka, że można się pogubić. I trzeba, moim zdaniem, znać 3D od bardziej technicznej strony, a nie od strony ładnych ikonek i guziczków jak w innych softach*. ;)
  9. piotrek odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może i nie będzie, ale na chwilę obecną wydaje mi się, że SESI robi wszystko, by przejąć część klientów Autodeska jeśli chodzi o animację i VFX.
  10. piotrek odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Umierają te softy Autodeska, umierają. Houdini coraz bardziej pręży barki ;)
  11. piotrek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Biedni Vorek i tweety... Przynajmniej walczyli w słusznej sprawie. Leru też zdymisjonowali. Nowa władza nastaje i pozbywają się opozycji :>
  12. piotrek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Teraz będzie wysyp postów w stylu: Przynajmniej reputacja nabrała jakiegoś wymiernego sensu ;) tweety - zmieniłeś zdanie, czy jedak byłeś w mniejszości? [marudzenie] Teraz czekamy na kolorowe nicki i obrazki w sygnaturkach. I awatary animowane o max rozmiarze 300x300. [/marudzenie]
  13. piotrek odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie warto się skupiać na takim języku. MaxScript to przeżytek. Lepiej się ogólnie skupić np. na programowaniu w 3D. Tylko czekać, aż Autodesk wywali MaxScript i wprowadzi Pythona...
  14. piotrek odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W maxie od wersji chyba 6 mental jest zaimplementowany.
  15. piotrek odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Postprodukcja, jak było wcześniej wspomniane. Złym nawykiem jest za wszelką cenę próba zrobienia finalnego obrazka w samym maxie czy innym sofcie do 3D.
  16. piotrek odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W 3D nie warto tego męczyć.
  17. piotrek odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Należy raczej zastanowić się nad umiejętnościami ekipy studia, a nie nad samym oprogramowaniem.
  18. piotrek odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie myśl sobie, że jak dorwiesz jakikolwiek soft, na którym robione są filmy animowane, będziesz w stanie takie robić.
  19. piotrek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Albo Blendera zainstaluj.
  20. piotrek odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wystarczy skopiować temat tego wątku do wyszukiwarki i już wszystko jasne.
  21. piotrek odpowiedział mateusz1985 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pod F1 znajdziesz najlepsze. http://www.google.com/search?client=opera&rls=en&q=GI+lighting&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
  22. piotrek odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To jest najprawdopodobniej problem ze sprzętem.
  23. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coraz więcej o tym Houdinim słychać. Powoli się przebija zza grubych murów poważnych studiów VFX do naszego świata ;)
  24. piotrek odpowiedział turbodiesel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też czasami czytać FAQ.
  25. piotrek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Modelujesz sobie scenkę w maxie, czy czymkolwiek innym i exportujesz ją do formatu mi (czyli format mentala). Są to pliki tekstowe, więc na upartego możesz scenę napisać w notepadzie. Podobnie robisz z shaderami - piszesz kod i kompilujesz. Później wydajesz polecenie w konsoli wywołujące program renderujący, jako parametr podajesz nazwę pliku ze sceną i ewentulanie kilka innych opcji. Oczywiście kilka podstawowych shaderów jest dostępnych. Nie ma tak, że aby zobaczyć kulkę musisz sobie najpierw surfaceShader napisać, później lightShader etc. :) Ten plugin wbudowany w maxa robi wszystko podobnie, tylko jest to ukrywane pod przyjemnymi guziczkami i ikonkami. Podobnie działają inne renderery standalone, jak np. PRMan. Można prócz samego renderera zaopatrzyć się w dodatkowe programy. Np. Pixar miał kiedyś RAT, czyli zestaw programów, który udostępniały edytor shaderów, program zarządzania renderfarmą, czy coś takiego, plugin do Maya, dzięki któremu wszystko można wyklikać w Maya etc. Podstawową zaletą takich standalone rendererów jest to, że żadne inne programy nie zajmują zasobów komputera podczas renderingu. Jako że działają w wierszu poleceń, mając odpowiedni system (np. Linux), możesz wyłączyć środowisko graficzne systemu, co także odciąża procesor i inne podzespoły.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności